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[游戏新闻] 《辐射》系列开发商黑岛工作室复活

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楼主
发表于 2012-8-24 10:52:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《辐射》系列开发商黑岛工作室在2003年被母公司Interplay关闭,主要开发者组建了新工作室Obsidian Entertainment。现在,Interplay似乎想复活黑岛。它注册了黑岛工作室网站、Facebook和Twitter帐号。

除了名字外,新黑岛和旧黑岛没什么联系。Obsidian创意总监、前黑岛资深开发者Chris Avellone说,新工作室没有他认识的前黑岛成员。Interplay还没有发表正式声明,但网站表示他们的目标是“制作世界最优秀的RPG,黑岛工作室回来了”。

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沙发
发表于 2012-8-24 11:08:59 | 只看该作者
唉。。又从坟里拖出来干嘛 非要把名声败光啊
板凳
发表于 2012-8-24 20:35:46 | 只看该作者
诈尸了
地板
发表于 2012-8-26 17:06:54 | 只看该作者
骗钱的玩意。。。。。。。
5#
发表于 2012-8-26 18:06:52 | 只看该作者
人都不一样还咋搞,搞出来也不3不4
6#
发表于 2012-8-29 22:29:55 | 只看该作者
当心Interplay的陷阱
日期:2012-08-23 00:13:52 来源:Joynews.cn 作者:张帆
生于1996,死于2003,在短暂的生命中创作了《辐射》和《冰风谷》系列,以及代表角色扮演游戏剧本创作巅峰水准的《异域镇魂曲》,为玩家带来无数欢乐与感动的黑岛工作室,突然复活了……
  不可思议,但这是现实:生于1996,死于2003,在短暂的生命中创作了《辐射》(Fallout)和《冰风谷》(Icewind Dale)系列,以及代表角色扮演游戏剧本创作巅峰水准的《异域镇魂曲》(Planescape: Torment),为玩家带来无数欢乐与感动的黑岛工作室(Black Isle Studio),突然复活了。

  www.blackisle.com

  这个页面书写着黑岛工作室曾经的信条(并且它无愧于此):我们的目标永远是创作世界上最杰出的角色扮演游戏。





  如今,黑岛工作室回归了。

  在为此热泪盈眶之前,我有必要泼下一盆冷水——在页面中提交你的邮箱,你会收到一封来自[email protected]的邮件……没错,Interplay Entertainment,在2003年12月8日,因自身经营不善而裁掉整个黑岛工作室的凶手。只有Interplay有能力以原本的名字复活黑岛,但问题是:自黑岛沉没之后,绝大多数员工都留在了作为避难所的黑曜石(Obsidian Entertainment),还有些前骨干成员加盟暴雪并参与了《暗黑破坏神III》的开发工作,黑岛的名字曾是一尊墓碑,但即使复活也不过是一枚空壳,Interplay早已失去了全部作为工作室核心和灵魂的开发者,此次突然复活黑岛可能意味着什么呢?



前黑岛员工Leonard Boyarsky曾是《辐射》系列首部作品的美术总监,他决定了2D时代《辐射》作品的美术风格,书写并描绘了13号避难所英雄的结局,并创作了《辐射》系列吉祥物Vault Boy的形象
目前他在暴雪担任《暗黑破坏神III》首席世界设计师——对于涅法雷姆无法战胜小蜜蜂这件事,他无需承担任何责任

  颇具讽刺意味的是:黑岛工作室的Facebook页面居然采用了《博德之门——黑暗联盟II》(Baldur's Gate: Dark Alliance II)作为封面,这是在黑岛已经不复存在之后发行的产品,当年Interplay在干掉黑岛的同时还取消了万众期待的《辐射3》(即代号Van Buren的项目)和《博德之门3》(研发代号Jefferson),如今《辐射》系列品牌落入Bethesda手中,《博德之门》被雅达利占领,始作俑者Interplay则抬出了这部遗作作为黑岛工作室的Facebook页面封面……





  虽然黑岛工作室的主页、Facebook、Twitter页面还是一片空白,但Interplay的野心很可能会与募资气氛仍然一片火热的Kickstarter平台有关——打着“黑岛复活”的牌子吸引眼球,然后利用受众广泛、人傻钱多的特性圈上一笔。

  我们需要了解的相关背景是:目前Interplay自身几乎不具备任何开发实力,2012年初,与Bethesda关于《辐射》网游版的官司落败已经充分体现出了Interplay的狼狈:自购买网游版开发授权4年以来,算上外包出去的工作量,Interplay都没能完成一段能够用于演示的版本。

  今日黑岛工作室的复活很可能只是一个幌子:从工作室核心成员仍在游戏业内辛勤耕耘的现实来看,黑岛工作室的灵魂从未死去,此次“回归”的只是一个毫无意义的空壳。

  2000年,由于公司多数股份被投资商Titus Software占据,董事会决议权更迭,与股东关系交恶的Interplay创始人Brian Fargo被排挤出了公司,此后一切都陷入了失控状态,2003年黑岛工作室的沉没就是恶果之一。

  12年之后的今天,Brian Fargo藉由Kickstarter完成了超过293万美元(此外还有通过Paypal募得的11万美元)募资,在充足的开发经费支持下,他率领自己于2002年成立的inXile Entertainment,以及黑曜石友情赞助的旧部Chris Avellone开始了《废土2》的开发。

  黑曜石的事业虽然不尽人意,但当年《辐射》开发团队的原班人马已经交出了《辐射——新维加斯》这份答卷。

  而此次复活的黑岛,与他们没有任何关系。


  业界不会遗忘——但同时也许已经不再需要“黑岛”这个名字了。即使黑岛工作室的名字复活,也不意味着早已终结的Van Buren和Jefferson项目能够一并还魂。Interplay早已不是以“By Gamers, For Gamers”为座右铭的Interplay,而此次由它一手由坟墓中挖出的黑岛工作室也不可能是昔日的黑岛,无论接下来Interplay会打出怎样煽情的一张牌——请牢记2003年12月8日。


  [2012-08-23 2:00更新] Brian Fargo以及黑曜石工作室的黑岛遗老遗少纷纷对此事做出了回应。Brain Fargo表示:“我刚听说Interplay打算让黑岛复出这件事。嗯……还没得到足够的信息来对此进行评论。”Chris Avellone表示:“关于黑岛的复活公告这件事我完全不知情,这和我或黑曜石完全无关,也和我认识的任何人都没有任何关系。”《冰风谷II》和《辐射——新维加斯》的主设计师Josh Sawyer则对此表示了不屑一顾的嘲弄:“哈哈哈,黑岛,哈哈哈”。
7#
发表于 2012-10-23 09:04:56 | 只看该作者
此黑岛非彼黑岛了,我们要的是那种感觉,而不是名字。去他的interplay吧
8#
发表于 2012-10-25 03:29:16 | 只看该作者
别迷信这些工作室和游戏公司了,前些年的暴雪坑了多少人啊
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