13号避难所

标题: 废土 2 (频繁更新演示截图,41楼游戏音轨,52(youtube),54(youku)视频演示视频) [打印本页]

作者: NukeCoke    时间: 2012-3-17 20:15
标题: 废土 2 (频繁更新演示截图,41楼游戏音轨,52(youtube),54(youku)视频演示视频)
废土 2

[attach]33812[/attach]

http://wasteland.inxile-entertainment.com/
作者: 深绿    时间: 2012-3-17 21:29
去blog看了两篇Brian Fargo的博文,似乎很值得期待
摒弃了与发行商的博弈,又一次完全由开发者主导。
短短四十多个小时就集资近百万,欧美玩家的RPG情结当真不可小觑...
前两天还看到消息,不少知名制作人如暗黑三的Jay Wilson都公开对这一项目表示支持
接下来就看成果如何了
作者: 刀寒入骨    时间: 2012-3-18 00:02
得益于最新开发模式下的产物, 先付钱后开发
作者: btbg    时间: 2012-3-18 00:29
4天2万4千人集资126万美元,看来在kickstarter上会比double fine adv更成功,不知道能不能像oots那样翻个20倍
作者: NukeCoke    时间: 2012-3-19 03:02
关于WASTELAND 2的采访
http://www.gamebanshee.com/inter ... nd-2-interview.html

GB: Assuming the game reaches or exceeds its funding goal, how long do you anticipate it will be before the game is ready for release? With over a year's worth of development under your belt already, is it possible we could be playing Wasteland 2 in 2012 yet?

Brian: We are gearing everything towards a ship in
October 2013.


GB: Unfortunately, role-playing games have lost much of their original identity in recent years, thanks in part to the popularity of first-person action RPGs. How do you convince a newer or younger RPG fan who has grown accustomed to the action-focused titles to give Wasteland 2 a shot?

Brian: Well here is the beauty of fan funding... we don't have to convince some younger RPG player of anything. I am making this game for the wonderful fans who put their money behind us and not some nebulous group of new people. Let's make the game they all expect and let the chips fall where they may. There is just no way I'm going to consider anything that could let down the core.
作者: 深绿    时间: 2012-3-19 12:09
2013年10月....够久的
作者: 胡传魁    时间: 2012-3-19 19:15
    

屌爆了。。。。。
作者: 风吟逐夜    时间: 2012-3-19 23:00
不错,希望不要让俺们失望。
作者: NukeCoke    时间: 2012-3-21 04:56
http://www.digitaltrends.com/gam ... ickstarter-success/
另一篇访谈

......
With just about one and a half times the necessary funding for the game already promised through Kickstarter, Fargo is already planning how that extra money is going to be used. “Having more money means the writers will get to make the game broader and deeper. The bigger music and sound budget means more great music from Mark Morgan. [我觉得没人比他更适合给 废土2 谱曲了] It also allows for more varied environments, more character portraits and interesting effects like having radiation clouds that float move over areas.”

“In addition to more locations, we’ll have the manpower to create more layered effects based on what the player is up to. Cause and effect is everything in a good RPG so triggering based off more variables makes for a better world. This can range from having hundreds of different NPC dialogue remarks based on who is in the party, encounters that react to what you look like, scenes that open up based on how violent you were or perhaps how low your intelligence is.   [这不属于创新,而是早就为玩家津津乐道的设计 XD]This kind of depth is what made Wasteland 1 so good.”

Prior to the Kickstarter campaign, InXile believed it would take around eighteen months to finish Wasteland 2. The studio remains committed to that deadline, but mod tools for the game may not be available right when it releases according to Fargo.
作者: NukeCoke    时间: 2012-3-31 01:07
http://www.rockpapershotgun.com/ ... 2-on-one-condition/

Here’s a big, bouncy ball of unexpected good news for you. Brian Fargo and his studio inXile Entertainment are, as you well know, working on a sequel to the seminal RPG Wasteland, and have successfully Kickstarted it to the tune of $1.6 million. Since exceeding their initial target of $900,000, they’ve been able to add Mac and Linux versions to their masterplan for the post-nuclear roleplaying game. But that’s not all. They’ve just been in touch to say that, if they can reach $2.1 million during the 17 days remaining on the funding schedule, they’ll be bringing in Obisidian Entertainment, including Planescape: Torment mastermind Chris Avellone, to help them make the game.

Oh my word. The minds behind Fallout and Planescape, together. A veritable RPG supergroup. This has to happen.

Says Chris Avellone, “Wasteland is one of my favorite RPGs of all time, and when Brian asked if I wanted to work on the sequel, I jumped at the chance. While I’ve worked on Fallout 2 and Fallout: New Vegas, getting the chance to work on the spiritual successor to the Fallout franchise is a honor.”



新世纪RPG梦之队要诞生了吗?
作者: 巴尔扎克    时间: 2012-3-31 01:11
免费发售么?
作者: ldx1202    时间: 2012-3-31 01:14
不太在乎画面,只希望拥有一个完整的世界,足够的自由度(不像其他游戏那样非要整个主线任务),以及完善装备技能系统
作者: NukeCoke    时间: 2012-4-3 21:09
最新采访:
http://www.nowgamer.com/features ... play_interview.html

DC:What can you tell us about your plans for Wasteland 2 in terms of gameplay, visual themes etc? Will it remain true to the original?  

Brian Fargo: We are going to build upon all the elements that made Wasteland great. You control of a group of desert rangers in the southwest part of the states who are seeking to restore some law and order into a post apocalyptic world.

But despite their mission of restoring peace it is up to the players to decide the morality of their choices. We will not preach what behavior to take and nor will every negative thing you do necessarily turn into something bad happening to you.

The game will be party based like the original, feature modern day weapons for combat and use the skill system that everyone loved so much. Visual themes will run the gamut from desolate and bleak to cities that are attempting to recover from destruction.  



DC: What are the most prominent pros and cons of going down the crowd-sourced indie route for you as a developer? Should more, bigger studios consider this route to sound out new ideas and give fans what they want?  

Brian Fargo: The pros are as stated above which is that we get to focus without chasing money or managing the politics of a publisher. We also have very clear direction of what the fans want thus taking out some of the guess work.

I can't think of any cons that wouldn't exist with a publisher or investor also. I would be quite surprised if a larger publisher tried to raise money from Kickstarter since they are the ones that have most the money in the industry.

I'm hoping that Kickstarter especially offers an avenue of financing for the endangered species of the mid size developer. I threw out the concept of sharing profits from Kickstarter projects via Kickingitforward.org and there are 12 projects signed up within days. That is a great sign for things to come.
作者: 史诗马甲    时间: 2012-4-7 13:31
2.1M达成,MCA将参与设计咯。
下一个“目标”,2.5M会再雇佣两个设计师。
作者: NukeCoke    时间: 2012-4-8 01:54
废土2官方概念图一张:
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作者: 风吟逐夜    时间: 2012-4-8 09:32
六个人,枪械很丰富,哟西。
作者: NukeCoke    时间: 2012-4-8 18:44
图中武器基本是 废土1 代中 虚构武器 “M1989A1” “AK-97”和 “ UZI Mark 27 ”的原型 XD

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[attach]33983[/attach]
作者: NukeCoke    时间: 2012-4-12 01:22
最新采访:
http://www.vg247.com/2012/04/11/ ... rgo-on-wasteland-2/


VG247: What do you hope Chris Avellone and Obsidian will bring to Wasteland? Where do they fit in?

Brian Fargo: The first Wasteland game was created by a half dozen designers that were all given an area of the game for them to flex their creative muscle. We would often assign things to that designer to make sure they gave away some item or a plot element was introduced but what they did with that level was up to them. This is the exact same process for which we have many of the original designers plus Chris.

In addition Chris will weigh in with his opinions on conversations systems, UI and the like. Obsidian also has several tools that assist in getting assets in quickly, and the faster we get assets in, the quicker we can test and re-iterate. InXile will control the overall process of integration and continuity.


VG247: What sort of game are you hoping to create? It’ll be reminiscent of ’90s “golden age” RPGs, obviously, but how so? What sort of battle system are you hoping to implement? What sort of stat progression are you looking at? Is it linear or can players choose how they want to evolve their characters? Is the game party-based? Where will it be set?

Brian Fargo:There are so many elements of Wasteland that worked quite well and we plan to build upon that foundation rather than start over from scratch. Those elements are the sandbox type world, dark humor, party based combat, tactics in battle and a skill based system. However, combat isn’t going to consist of scrolling text so clearly we need to up the tactics part of the game.

And we don’t want the tactics SO deep that you feel disconnected from the world by being in long battles all the time. The last thing we want is someone groaning every time combat pops up. The game is going to take place shortly after Wasteland 1 ends. And by the way for everyone who remembers little Bobby – he is pissed off having been shot by Rangers and left for dead.


VG247: You’re making Wasteland 2 with old-school RPG fans in mind, so what do you, personally, miss the most about those games? Do you think they went away out of necessity, or because misinformed investors willed it so?

IBrian Fargo: think I have articulated above many of the elements that I miss as a player. There is just a certain charm that comes from a game where the developers get to tinker and riff with new ideas during the process. The games just felt so connected in their humanity. Slick and polish only goes so far… it is always the human moments we remember. There is just no way the publishers can maintain their infrastructures selling just 500K or even a million copies of a game so they moved into categories or formats that could. If we sell a million copies of Wasteland 2 we will be bringing you RPGs for another decade!
作者: rainharder    时间: 2012-4-12 20:00
我担心没有发行商的监督和督促,单纯靠这些制作者的热情能否用好这笔钱。
毕竟游戏产业是一门生意,毫不妥协的追求自己的目标,有时候不会带来最佳的结果。
这些人如此高调的宣扬,在我看来一旦失败可能会给kickastart这种funding方式带来很不好的影响。我自己目前也在支持三款游戏的开发,krater, xenoaunts 和 starfarer, 但是我暂时不准备支持这款游戏,他们高调宣传的方式令我怀疑他们是否真的有料。只能祈祷了。
作者: NukeCoke    时间: 2012-4-12 23:47
引用第18楼rainharder于2012-04-12 20:00发表的  :
我担心没有发行商的监督和督促,单纯靠这些制作者的热情能否用好这笔钱。
毕竟游戏产业是一门生意,毫不妥协的追求自己的目标,有时候不会带来最佳的结果。
这些人如此高调的宣扬,在我看来一旦失败可能会给kickastart这种funding方式带来很不好的影响。我自己目前也在支持三款游戏的开发,krater, xenoaunts 和 starfarer, 但是我暂时不准备支持这款游戏,他们高调宣传的方式令我怀疑他们是否真的有料。只能祈祷了。

我不知你是怎么得出“高调宣扬“这个结论的。目前关于废土2网上的官方视频不过3个,概念图1张,媒体采访也不超过10篇,剩下的也就是inxile网站上的几篇博文。我倒真希望再高调出更多料看看。

”游戏产业“这门”生意“,本人懂得不多,不予评价。
作者: simplewish    时间: 2012-4-13 02:25
目前235萬美元+PayPal 6萬4千  剩四天  破兩百五十萬美元的機會不低
這種募款方式
其實比較像提前長時間預購遊戲 畢竟15鎂以上就送一套數位板 等於先賣了5 、 6萬套
這樣工作室也不致於血本無歸得已延續下去
至於發行商的問題這募款發起的緣由就是沒有廠商要投資,Brian Fargo到處被打槍 ,他本人也想找廠商發行阿XD  ,廠商不是要求改成FPS 、TPS、 主機化 就是聽都沒聽過。炒起熱度也有助於這些大廠重新評估這牌子的價值,這對工作室跟廠商談判也多了不少籌碼。
今日的訪談 上有談到的確有廠商開始詢問

另外我很爛的聽力沒聽錯的話
4個自創角色遊騎兵+ 3個NPC隊友(有自己的AI)  回合制  上帝視角
作者: NukeCoke    时间: 2012-4-13 02:46
4个自创+3个NPC的模式看来是延续1代了。
1代最大缺点就是很多技能基本没用,有的整个游戏只能用到一两次。NPC良莠不齐的设计很好,大多数只能当骡子来用,烂泥扶不上墙的角色太多了,不像辐射2,再菜的角色跟主角混多了都够NB(老婆除外)。NPC的”个性“导致物品交换失败挺有意思的,希望2代继续在这方面做文章。铁血联盟2在这方面做得不错,如果像博得2那样加入个卧底角色或者队员内讧就更有趣了。。
作者: simplewish    时间: 2012-4-14 03:17
http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/s81z...argo_and_chris/
線上訪談
看來有大廠開始來接洽詢問了XD  
我就知道火箭博物館那種吐潮導遊果然是Avellone的手法

荒原2保證M級以上

另外
zezezekuz 3 分/分 2 hours ago:
Avellone When is Obsidian going to start their Kickstarter project/give out more info regarding it?

[–]ChrisAvelloneCCO Obsidian Entertainment 6 分/分 55 minutes ago:
Can't say at this time.News to come!

ZedCodex 3 分/分 2 hours ago
Avellone! What game would you like to make with your own kickstarter project? There were talks about a "spiritual successor" to PS:T?
[–]ChrisAvelloneCCO Obsidian Entertainment 8 分/分 54 minutes ago
That'd be my top one, yes. I have a spiritual successor idea in mind from a mini-Planescape campaign I did long ago that I'd love to turn into a game.

看來黑耀石 公布自己募款作的遊戲計畫也箭在弦上
作者: NukeCoke    时间: 2012-4-14 06:09
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概念图: Scorpitron 2.0

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1代游荡在vegas的Scorpitron,曾被其轰至渣。。。
作者: rainharder    时间: 2012-4-16 15:39
标题: 回 19楼(NukeCoke) 的帖子
你自己已经回答了你问的问题了,正是因为他们没有更多的料,还没做出什么东西,只是一个概念,就已经在各个杂志上发表各种访谈,进行宣传。关键是他们在达到预订资金目标后,继续提高募集资金的目标,这种没有拿出一部分成果的情况下持续要求资金支持的做法我不能认同,况且每次上升的幅度都很大。

相对比我在支持的那三款游戏,废土2宣传的力度要强太多了,我认为说它高调没什么不妥。
作者: NukeCoke    时间: 2012-4-16 19:13
标题: Re:回 19楼(NukeCoke) 的帖子
引用第24楼rainharder于2012-04-16 15:39发表的 回 19楼(NukeCoke) 的帖子 :
你自己已经回答了你问的问题了,正是因为他们没有更多的料,还没做出什么东西,只是一个概念,就已经在各个杂志上发表各种访谈,进行宣传。关键是他们在达到预订资金目标后,继续提高募集资金的目标,这种没有拿出一部分成果的情况下持续要求资金支持的做法我不能认同,况且每次上升的幅度都很大。

相对比我在支持的那三款游戏,废土2宣传的力度要强太多了,我认为说它高调没什么不妥。

作为一个需要18个月时间,需要很多人参与制作的项目,1个月的集资时间内做出实际的东西貌似很难,况且这是一个kickstarter项目,要的效果不就是先集资再出作品么?当然一些项目在集资过程中放出了部分成果自然是好事。21世纪的游戏在做出东西前进行一些宣传,接受一些访谈是很常规的事。 废土也算是影响力颇大的牌子,就当前的宣传程度和其他同等级游戏相比也远远算不上凶猛吧。况且各种访谈陆续透露了游戏的模式,剧情设置以及初步的制成时间,在我看来还是比较有用的。

kickstarter有上万个各种项目,有些项目自然更受关注一些,这是正常。
作者: 废土之手    时间: 2012-4-17 12:39
队友良莠不齐没关系,只要AI不要太低。
作者: NukeCoke    时间: 2012-5-17 18:55
http://www.kickstarter.com/proje ... en=87b6c636b6512331

废土2引擎确定

简要的帖子内容:

inXile为废土2选择引擎的标准是:

1.       为美工和设计师简单易用

2.      支持 WINDOWS, MAC, LINUX三大平台

3.       引擎供应商提供良好的技术支持

4.       支持玩家MOD制作

5.       3D渲染,寻路系统,AI,物理效果,角色动画工具等。

综合考虑选择了 Unity 引擎。

*第2点,Unity目前关于LINUX的支持略有不足,不过inXile认为移植WL2到LINUX上不是问题,况且 Unity 的工作人员已经开始进行LINUX的移植工作,他们将为inXile提供Unity LINUX移植版的阿尔法版源代码。

*第4点,inXile会弥补引擎Unity不亲和MOD制作的不足,提供MOD制作工具。
作者: NukeCoke    时间: 2012-6-12 19:54
关于 废土2 游戏性及背景的一些官方介绍

https://docs.google.com/file/d/0 ... =1&sle=true

[attach]34349[/attach]
作者: bynike    时间: 2012-6-12 23:00
期待.虽然不知道是什么类型~~~~~~~~
作者: NukeCoke    时间: 2012-6-12 23:25
引用第29楼bynike于2012-06-12 23:00发表的  :
期待.虽然不知道是什么类型~~~~~~~~
说简单点就是辐射1,2的类型,只不过是控制一个团队,而不是一个人。
作者: zqrzqr121    时间: 2012-6-18 12:14
一直还是很期待,不过对于游戏模式,我还是有很多疑问

预览文档我已经看完了,但是我没有弄明白,战斗系统是和辐射2一样是回合制?还是像战略版那样是半即时制?

视角是俯视视角?

总之还是耐心等待吧,个人认为废土2如果真的能保持住废土1时代的游戏素质,那么至少是佳作。
作者: NukeCoke    时间: 2012-6-21 23:28
回合制+俯视

战斗上要是能有点铁血联盟2的神韵就好了。
作者: NukeCoke    时间: 2012-7-21 07:26
废土2演示截图放出:

Facebook上玩家留言普遍表示画面太光鲜,模型太圆润,略卡通化。
好在这只是演示截图,相信inxile会做出调整。

[attach]34662[/attach]
作者: bourne    时间: 2012-7-21 11:16
色调的确不够废土。
不过作为由玩家资助的项目,他们必然会改
作者: 喵巫妖    时间: 2012-7-21 13:24
引用第33楼NukeCoke于2012-07-21 07:26发表的  :
废土2演示截图放出:

Facebook上玩家留言普遍表示画面太光鲜,模型太圆润,略卡通化。
好在这只是演示截图,相信inxile会做出调整。

.......
这是废土?
作者: novarain    时间: 2012-7-21 13:28
引用第35楼喵巫妖于2012-07-21 13:24发表的  :
这是废土?
對,這只是開發初期的截圖,而且還沒加上粒子效果與後製。
作者: NukeCoke    时间: 2012-7-21 19:40
废土1截图
作者: ldx1202    时间: 2012-7-21 19:51
。。。。。跟我想象中的完全不一样诶。。。。

个人最大的期望就是来一款有中文字幕(英文也能看得懂,但还是中文更亲切一些),使用2D复古画面,拥有大量文字说明的游戏,没有明确的主线或者说主线剧情能够掌握在玩家手里而不是像辐射不论是好坏路线最终都去炸掉英克雷基地。。。
我一直都坚持,好的画面不一定带来好的游戏体验,反而是更复古更简略的图像和文字说明才能更好地调动联想能力.
作者: NukeCoke    时间: 2012-7-23 19:54
引用第38楼ldx1202于2012-07-21 19:51发表的  :
。。。。。跟我想象中的完全不一样诶。。。。

个人最大的期望就是来一款有中文字幕(英文也能看得懂,但还是中文更亲切一些),使用2D复古画面,拥有大量文字说明的游戏,没有明确的主线或者说主线剧情能够掌握在玩家手里而不是像辐射不论是好坏路线最终都去炸掉英克雷基地。。。
我一直都坚持,好的画面不一定带来好的游戏体验,反而是更复古更简略的图像和文字说明才能更好地调动联想能力.

2D对美工要求高,再加上不好制作,用在“大游戏”上的可能是越来越少了。
作者: olt    时间: 2012-7-24 20:07
引用第32楼NukeCoke于2012-06-21 23:28发表的  :
回合制+俯视

战斗上要是能有点铁血联盟2的神韵就好了。
回合制+俯视就很像辐射2了,好期待,最重要的是剧情有神韵,好期待啊!!!
作者: NukeCoke    时间: 2012-8-16 20:33
来自 辐射,异域镇魂曲,黑暗之蛊2 音乐作者Mark Morgan的废土2音乐样本:
自行翻墙:http://www.youtube.com/watch?v=vX6MA7WF8YA

或下载RAR分卷文件(FLV格式):

三个文件都需要下,然后重命名才能解压(下载次数 亮瞎了。。)

[attach]34911[/attach] videoplayback.rar
[attach]34912[/attach] videoplayback0.rar ---重命名--> videoplayback.r00
[attach]34913[/attach] videoplayback1.rar --重命名--> videoplayback.r01
作者: 江左    时间: 2012-8-16 20:57
标题: Re:废土 2 (33楼演示截图放出)
下载不能啊裸体可乐

某人说不能编辑,bs一下
作者: pkleemon    时间: 2012-8-20 22:46
赏金奇兵Online。。。
作者: NukeCoke    时间: 2012-9-25 20:34
废土1,2敌人对比图一张 XD

[attach]35129[/attach]
作者: 深绿    时间: 2012-9-26 15:32
敌人的这张图倒是颇有感觉,原画美工还是不错的么
作者: awppw    时间: 2012-10-8 15:07
好生期待啊~~~~~~~~~~~
作者: 废土之手    时间: 2012-10-9 12:39
邋里邋遢的抢劫犯。
作者: novarain    时间: 2012-10-30 10:55
WL2論壇前次投票調查玩家想看的概念稿,選出合成人(synthetic)
[attach]35287[/attach]
作者: 废土之手    时间: 2012-10-30 12:54
未来战士,看上去不错啊。
这衣服太有沧桑感了。。[s:2]
作者: fzza    时间: 2012-11-5 10:55
这张图看着有点瘆人啊... 猛的一看还以为是外星人。
作者: NukeCoke    时间: 2013-2-8 19:28
据说正在录制gameplay demo

先看看UI吧。

[attach]35645[/attach]
作者: NukeCoke    时间: 2013-2-9 23:34
废土2 演示视频1:

http://www.youtube.com/watch?v=R9hQWqtxXPU
作者: zqrzqr121    时间: 2013-2-9 23:45
噢噢噢噢!翻墙翻不出去!岂可修!
作者: simplewish    时间: 2013-2-10 00:27
http://v.youku.com/v_show/id_XNTEyOTg0NDA4.html

傳一份在優酷網
作者: 江左    时间: 2013-2-13 00:02
标题: 回 54楼(simplewish) 的帖子
54楼是个大好淫
作者: 江左    时间: 2013-2-13 08:43
四个人小队,一个人忙的时候,其他三个人都在站桩
看看一般的大兵是怎样的

ranger是不是应该比大兵更厉害一点啊?
作者: NukeCoke    时间: 2013-2-13 21:30
依我看RANGER都是些三教九流之派。。。
作者: pkleemon    时间: 2013-2-13 23:50
看了demo…… 觉得还是算了啊。
感觉和FONLINE 2238差不多,但是效果还不如FONLINE看起来舒服。
作者: NukeCoke    时间: 2013-2-23 20:20
关于视角,HUD和关键词系统的更详细讲解:
http://www.kickstarter.com/proje ... 412225?ref=activity
作者: NukeCoke    时间: 2013-5-11 23:18
[attach]35924[/attach]

[attach]35925[/attach]

  [attach]35926[/attach]
作者: ldx1202    时间: 2013-5-12 02:56
看画面感觉像是无冬+铁血。。。
作者: bynike    时间: 2013-5-12 09:01
UI给人山寨的感觉。
作者: blackhawk    时间: 2013-5-12 11:09
很期待啊。

不知道是不是所有的箱子都可以翻?
作者: NukeCoke    时间: 2013-6-15 04:58
新增人物肖像
[attach]35963[/attach]
作者: NukeCoke    时间: 2013-6-25 02:34
另一张人物肖像
[attach]35969[/attach]
作者: NukeCoke    时间: 2013-7-11 23:15
两张新截图
[attach]35994[/attach]
[attach]35995[/attach]
作者: bourne    时间: 2013-7-12 19:15
就目前的开发度感觉秋季发售很悬啊
作者: NukeCoke    时间: 2013-7-20 05:47
新增一张肖像
[attach]36003[/attach]
作者: rainharder    时间: 2013-7-20 11:12
跳了,自己看吧,不翻译了。KICKSTARTER上的
“One of the unique aspects to our crowd funding campaign is that we greatly overfunded which is wonderful in allowing us to create a larger experience, one that is in fact quite epic in size. Of course there is an inherent struggle with the original date hovering despite our greatly increased budget and design… A feature complete playable is about 6 weeks behind where I had wanted it to be but I can’t be too surprised considering the increased scope. We have been able to accomplish so much in so little time by our experience, fantastic team and tools.”

“Once the beta testing begins in October and once we have enough feedback from testing, we can evaluate where we’re at and set a new release date. By that stage, over ten thousand of our backers will have gotten to play the game with us. In the end, quality comes before everything and fortunately the backers have been in line with us to make sure we get it right.”
作者: NukeCoke    时间: 2013-7-29 04:29
新截图
“铁道游击队” 营地
作者: NukeCoke    时间: 2013-8-6 01:46
新截图
Highpool(废土1 中“正常流程”的第一个城镇)
作者: NukeCoke    时间: 2013-8-10 01:21
新增截图肖像各一张

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作者: charon0622    时间: 2013-8-10 15:58
这游戏集成显卡能跑么?
作者: novarain    时间: 2013-8-22 17:31
Prison關卡的三張新截圖,不過重點是改版的UI,我覺得比先前的順眼一些。
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作者: NukeCoke    时间: 2013-8-22 18:30
新UI大赞
作者: ldx1202    时间: 2013-8-22 20:02
我觉得左下角的数字不怎么好看。。。
作者: NukeCoke    时间: 2013-8-29 00:57
https://www.youtube.com/watch?v=sdmGthYqTbo

最新视频,来个好心人传墙内网站吧
作者: simplewish    时间: 2013-8-29 04:35
http://v.youku.com/v_show/id_XNjAyMjcyODky.html

優酷版
作者: NukeCoke    时间: 2013-9-13 19:50
http://www.kickstarter.com/proje ... land-2/posts/597376

1, 演示中的"太空步“并非最终效果。原因是为方便关卡制作者暂时没有改进至最终效果。
2,UI将会继续修改。
3,战斗时走格子还是不走格子?将会继续修改。
4,貌似不会增加蹲姿和卧姿。
作者: jmbrowning    时间: 2013-9-13 19:57
怎么有点像《The Fall: last days of gaia》....

不管怎样,求别坑!
作者: novarain    时间: 2013-10-4 09:44
兩張新截圖。另外早期beta版已經快了,他們現在在清理檔案、修正一些較大的問題與調整平衡性。
一開始的內容是前四大區域與相關的COPS地圖(可以從世界地圖進入並連接主要區域的小地圖),根據玩家遊玩後的意見回饋預計會以每二至三週的頻率更新。
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作者: try666    时间: 2013-10-4 22:21
说好的今年年底出BETA
作者: bwen    时间: 2013-10-4 23:51
据说今年出beta
作者: NukeCoke    时间: 2013-10-19 18:10
http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=108583&page=e#a

新增世界地图,探索,人物状态,技能,人物肖像等等
作者: ldx1202    时间: 2013-10-20 04:00
看游戏画面感觉很不错,就是不知道战术的实际效果如何
辐射3的战斗系统我很失望。。。
作者: NukeCoke    时间: 2013-11-9 21:15
Wasteland: The Original Classic
废土1增强版即将上线,废土2捐助者现在即可免费获得STEAM或GOG版一份,Windows or MAC。
正式销售还要等几天:
http://www.gog.com/game/wasteland_the_classic_original

不需要模拟器,WIN下直接全屏运行。
可选择的图像加强:1,图像柔化开/关,2,头像改为分辨率略高的静态图 。这两项可以自选。

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图为开启图像柔化和高分辨率头像。

内置游戏描述:一般进入一个新地区会有背景介绍,以前是翻实体手册,现在背景介绍被内置到游戏中,鼠标点击即可,且附带语音。
添加了一支背景音乐。
包括原版的游戏手册PDF版。以及“废土生存指南”通关辅助手册。
附赠几张废土2桌面。
作者: 新来的守桥人    时间: 2013-11-15 00:53
辐射经典包STEAM刚打折- -
废土1就跟着来了。。这骗钱的节奏


借贴传个图。。顺便求基友

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作者: NukeCoke    时间: 2013-11-22 18:48
新截图 [attach]36427[/attach]
作者: NukeCoke    时间: 2013-11-26 01:35
再更截图。

[attach]36434[/attach]

To answer your next question...feeling very confident beta will be within 2.5 weeks. -Brian Fargo
看来圣诞前能BETA。
作者: casnalada    时间: 2013-11-26 07:31
战场变方格了?
这又惊又喜的节奏……
作者: NukeCoke    时间: 2013-11-26 22:01
引用第90楼casnalada于2013-11-26 07:31发表的  :
战场变方格了?
这又惊又喜的节奏……
第二次视频更新就已经换成方格了。而且第一次视频的六角格是摆设,没有实际作用。
作者: NukeCoke    时间: 2013-12-6 02:41
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新截图。

BETA下周开始。
作者: 不辣的石头    时间: 2013-12-6 12:22
看对话怎么有种以前老游戏的关键词系统的感觉 另外战斗看上去不如战术版和铁血联盟2的系统 不知道游戏的角色系统和剧情怎么样
作者: NukeCoke    时间: 2014-2-25 16:42
http://www.youtube.com/watch?v=juemg0G1UNg 新视频
作者: mopelf    时间: 2014-6-5 07:42
让人眼前一亮,但又似曾相识的感觉.
作者: wywzxxz    时间: 2014-7-10 06:45
不考虑剧情而是单说操作手感的话,已经沦落到暗影狂奔那种水平了…………
作者: ldx1202    时间: 2014-7-10 20:18
steam上面豪华版都出了。。。




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