October 2013. |
引用第18楼rainharder于2012-04-12 20:00发表的 :
我担心没有发行商的监督和督促,单纯靠这些制作者的热情能否用好这笔钱。
毕竟游戏产业是一门生意,毫不妥协的追求自己的目标,有时候不会带来最佳的结果。
这些人如此高调的宣扬,在我看来一旦失败可能会给kickastart这种funding方式带来很不好的影响。我自己目前也在支持三款游戏的开发,krater, xenoaunts 和 starfarer, 但是我暂时不准备支持这款游戏,他们高调宣传的方式令我怀疑他们是否真的有料。只能祈祷了。
引用第24楼rainharder于2012-04-16 15:39发表的 回 19楼(NukeCoke) 的帖子 :
你自己已经回答了你问的问题了,正是因为他们没有更多的料,还没做出什么东西,只是一个概念,就已经在各个杂志上发表各种访谈,进行宣传。关键是他们在达到预订资金目标后,继续提高募集资金的目标,这种没有拿出一部分成果的情况下持续要求资金支持的做法我不能认同,况且每次上升的幅度都很大。
相对比我在支持的那三款游戏,废土2宣传的力度要强太多了,我认为说它高调没什么不妥。
引用第33楼NukeCoke于2012-07-21 07:26发表的 :
废土2演示截图放出:
Facebook上玩家留言普遍表示画面太光鲜,模型太圆润,略卡通化。
好在这只是演示截图,相信inxile会做出调整。
.......
引用第38楼ldx1202于2012-07-21 19:51发表的 :
。。。。。跟我想象中的完全不一样诶。。。。
个人最大的期望就是来一款有中文字幕(英文也能看得懂,但还是中文更亲切一些),使用2D复古画面,拥有大量文字说明的游戏,没有明确的主线或者说主线剧情能够掌握在玩家手里而不是像辐射不论是好坏路线最终都去炸掉英克雷基地。。。
我一直都坚持,好的画面不一定带来好的游戏体验,反而是更复古更简略的图像和文字说明才能更好地调动联想能力.
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