13号避难所

标题: 关于潜行(Sneak)的说明 [打印本页]

作者: NaUTa    时间: 2006-6-12 19:11
标题: 关于潜行(Sneak)的说明
潜行,在单机和联机里都是十分重要的技能。

很多人对潜行的理解可能各有各的理由。

下面是关于潜行的基本知识

PE对潜行的影响:
CHAR的正面是PE效率最高的,其次侧面,最次是背面,跑动时PE侦测敌潜行动作会降低。
然而,PE对敌潜行动作影响是    可侦测的距离~~~~

Sneak Skills:
Sneak 不是越高越好,不能超过200,这是个BUG。
Sneak的真正用途是缩短被侦测的距离和辅助射击。

被发现的几率=Char的方向(相对的)+Sneak Skills。

具体多少Sneak合适要取决与每个Char的不同属性。
作者: lvlvlv008    时间: 2006-6-12 20:43
楼主的资料..真好...支持........ [s:2]
作者: 白熊    时间: 2006-6-13 07:25
下面是引用NaUTa于2006-06-12 19:11发表的关于潜行(Sneak)的说明:
被发现的几率=Char的方向(相对的)+Sneak Skills。.......

按照这个公式理解,潜行技能越高,被发现几率越高。。。。。。??
作者: 白熊    时间: 2006-6-13 08:29
纸上规则的资料,仅仅作为参考:

潜行(Sneaking)
我方角色的潜行公式计算:1d100+Sneaking+黑暗/隐蔽修正-NPC角色修正1-NPC角色修正2……
数值设定如下:
NPC修正定为20m以上修正不计,10-20mDC10/人,10m以内DC20/人。
黑暗/隐蔽修正:完全黑暗中为+40%,阴影/半黑暗为+20%。
这个如果计算大于100%则成功,如果失败则被发现;进入潜行时要检定,以后每分钟或者每进入一个新的NPC感知距离范围内也要检定。如果成功进入潜行,则偷窃额外+40%。

反潜行:每个人都有机会,5*PE;如果对方在黑暗中,那么每个人的机会是3*PE。如果成功,你们才能发现敌人的踪影;不过,也可能根本就没有……DM可以偷偷的用/rh扔,然后告诉他们:附近没有发现人的踪影。
作者: NaUTa    时间: 2006-6-14 17:19
哈哈,不是公式,其实就是在说,被发现的几率取决与你的方向和你的Skills。
作者: 张马大    时间: 2006-6-14 18:02
还是不太懂啊~~~~同志门能讲普通话吗? [s:4]
作者: ☆fallout★    时间: 2006-6-15 08:59
不解?!?!努力灌水中~~~
作者: 荒野守护者    时间: 2006-6-15 11:25
没试过把潜行搞很高的,潜行在游戏里好像不是很必要噢~你们说呢??? [s:5]
作者: NaUTa    时间: 2006-6-15 19:45
游戏中不重要,联机中是必须的。
作者: 白熊    时间: 2006-6-16 08:00
引用第4楼NaUTa2006-06-14 17:19发表的“”:
哈哈,不是公式,其实就是在说,被发现的几率取决与你的方向和你的Skills。

这下学到了……原来理解有误 [s:4]
作者: 墨蓝    时间: 2006-6-17 10:25
引用第7楼荒野守护者2006-06-15 11:25发表的“”:
没试过把潜行搞很高的,潜行在游戏里好像不是很必要噢~你们说呢??? [s:5]

很有用!特别是在早期。
我去Toxic Cave就那个蜥蜴猎人的时候就是用潜行,根部不用打蜥蜴(其实是因为打不过才潜行的)。
作者: NaUTa    时间: 2006-6-17 22:15
大哥,是BOS,不是F2里的毒泽洞。
作者: 阿罗由首领    时间: 2007-9-13 13:29
看的糊里糊涂!~~~~~~~~ [s:5]




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