13号避难所

标题: 希望辐射4不要第一人称了,还是大菠萝模式好一些 [打印本页]

作者: cdiv    时间: 2012-1-6 16:03
标题: 希望辐射4不要第一人称了,还是大菠萝模式好一些
这样NPC可以带领一大堆,地图也更广阔
作者: huio    时间: 2012-1-6 16:25
为啥提大菠萝模式?
作者: 时间猫    时间: 2012-1-6 16:36
蛮希望有博德之门操作方式的辐射的
作者: doct0rcancer    时间: 2012-1-6 16:38
希望汽车不要生产了,还是马车坐着舒服一些
作者: 无心无存    时间: 2012-1-6 16:42
我还想玩脑后插管式的辐射呢
作者: huio    时间: 2012-1-6 16:51
引用第4楼无心无存于2012-01-06 16:42发表的  :
我还想玩脑后插管式的辐射呢
遇到特殊情节是否会屏幕一黑
作者: 无心无存    时间: 2012-1-6 16:55
引用第5楼huio于2012-01-06 16:51发表的  :

遇到特殊情节是否会屏幕一黑
直接狗眼一瞎
作者: 暗流    时间: 2012-1-6 17:35
那样游戏的类型都完全变了,以目前情况来看没有那种可能,况且视角根本不是限制同伴数量的理由,系统设计才是
作者: jbs933cool    时间: 2012-1-6 18:08
还是喜欢玩小队,对一人单挑无爱啊,小队战术玩起来过瘾
个人感觉可以考虑一部分彩虹六号的战术系统来为小队队员布置战术
作者: 马可世    时间: 2012-1-6 18:33
那B社估计还要换个引擎- -我猜他们不愿意。
作者: rexhell    时间: 2012-1-6 19:00
看成第4人称了,我这就去检查狗眼
作者: gunner    时间: 2012-1-6 23:01
其实当辐射3出来前,预告就说是第一人称加第三人称追尾视角,我就说这是个错误

辐射1,2玩家群,大部分是什么样的人呢? 温文尔雅,有收集RPG物品的嗜好,喜欢各种文学,喜欢看黑色幽默的老电影的怀旧宅男群,他们远离FPS游戏,只想一个人静静的数装备,升级,一手吸烟或撸管,一只手慢慢在回合制下挪动鼠标。突然,辐射3变成了DOOM综合症游戏,过去一切丑陋的人物,怪物造型,变成了帅气漂亮的上古卷轴人设,而且得两只手都放在电脑输入器上。。。。

这突变,就好比什么呢,CS变成了红警,红警变成了樱花大战,樱花大战变成了CS。。。
生物种群在毫无进化历史的情况下,突然坏境发生改变,这不是革新,是灾难,是灭绝(当然有为数不多的老玩家能克服环境突变生存下来,这叫生物寻找出路,但很艰难,很痛苦,即使挺过去,也两面不是人)。。。我们会发现暗黑1到3的大部分玩家,都是在老玩家基础上,增加的新玩家综合体,而辐射3呢?能把新老玩家搞得对立,这也是史无前例的。辐射3的大部分粉丝来自上古卷轴,喜欢上古的人来了,跟老玩家讨论辐射,那又是什么?
好,设想下,如果把CS粉丝和星际争霸粉丝放在一个论坛,一起讨论一部CS的视角+星际背景的二流射击质感的融合建造模式的FPS游戏,shXt!FuXking shXt!我只能用这句来形容那种情形下将要发生的事,以及我们辐射系列论坛现在发生的事。
作者: zqrzqr121    时间: 2012-1-8 15:53
其实说实话,当时我看到辐射3的宣传视频的时候还是有点不适应

那种感觉就好比……完全是两个游戏吗……
作者: 巴尔扎克    时间: 2012-1-8 16:46
标题: 回 11楼(gunner) 的帖子
搞对立的永远是人,而不会是游戏。

如果那些一夜之间不知道从哪里冒出来的“2代老玩家”,少强调点那所谓的“内涵”和“精髓”,有这么多P事?
作者: gunner    时间: 2012-1-8 19:57
标题: 回 13楼(巴尔扎克) 的帖子
强调内涵与精髓的老玩家不是一夜冒出来的,如果你买过2000年左右的游戏杂志,看看上面玩家的留言,就知道,赞叹精髓与内涵的玩家那时就有,那些不是B社对手派来的枪手,他们都是资深玩家。同样都是一个人群体,起码星际争霸1的老玩家没有一夜之间就冒出来跟星际争霸2的新玩家搞对立,就算是收购的公司做的,westwood红警1的老玩家没有跟EA红警3的老玩家对立。事实说明一点,没人非要找茬或者挑食。都是逼上梁山的。

好吧,抱怨那些守旧派玩家前,先换个角度想,如果你是个上古粉丝,上古5用更好的引擎打造,画面绝对酷,但变成了策略恋爱养成游戏,而且那些新玩家告诉你,去他的上古1-4“精髓”与“内涵”,画面好,能H女人的游戏才是好游戏,你会怎么想?
作者: 巴尔扎克    时间: 2012-1-9 11:54
标题: 回 14楼(gunner) 的帖子
有人逼谁玩辐射3么?想吐槽的干嘛非要跑到辐射3的版来吐?是不是想借此刷一下存在感?顺便冒充一下2代老玩家?
怀旧不是坏事,H3和H5爱好者都知道各玩各的互不干涉,但用怀旧来恶心人就比较那啥了。
作者: 巴尔扎克    时间: 2012-1-9 12:00
标题: 回 14楼(gunner) 的帖子
俺以前在辐射2版混的,怎么就没发现原来还有那么多2代的粉丝,结果辐射3一出,辐射2版还是那么几个人,倒是辐射3版多了一群从没见过的辐射2爱好者。况且,我怎么就没发现有3代爱好者跑到2代玩家的版块上闹事?这也是游戏的问题?

还是那句话,既然某些人对辐射3无爱就请无视这个游戏,但麻烦请别来恶心辐射3的爱好者享受乐趣。
作者: gunner    时间: 2012-1-9 12:27
标题: Re:回那谁谁的帖子
引用第15楼巴尔扎克于2012-01-09 11:54发表的 回 14楼(gunner) 的帖子 :
有人逼你玩辐射3么?想吐槽的干嘛非要跑到辐射3的版来吐?是不是想借此刷一下存在感?顺便冒充一下2代老玩家?
怀旧不是坏事,H3和H5爱好者都知道各玩各的互不干涉,但用怀旧来恶心人就比较那啥了。
嘿~我说年轻人,这里是辐射新作区,不是辐射3版块。
俺始终说的是辐射3视角问题会影响很多此系列的老玩家,没有说这不是好游戏啊,再完美的游戏也有缺陷,有缺陷怕人提么?怕人提,你讲理也行,攻击什么,有人也吐槽辐射2的图像垃圾,也没人跳出来指责说辐射2不好的人刷存在感啊。

俺也是辐射3粉丝,真不知道你这是自卑什么?有理说理嘛,歇斯底里加人身攻击就不好了,你问问辐射3版主,是不是辐射3版块的粉丝就那么自卑,人说一点缺点,就会影响玩家的娱乐感?影响娱乐感,你上论坛跟大家互动交流什么,还跑到辐射3版块之外?另外,冲你这“刷存在感”这句,要是给你个投诉,估计也得去小黑屋蹲几天,我也是个版主,没见过那个板块的人这么敏感的,你敏感你的,加人身攻击那不就给说辐射3不好的人做陪衬么?你那不是在帮人家么?人家说辐射3不好,你就真打着辐射3铁杆粉丝名义跳出来说些没素质话,证明别人的观点,辐射3不好,辐射3粉丝也没素质,除了这,还能证明啥?不竟是给辐射3版块丢人么?看在同是辐射3的玩家份上,这次就算了,我不跟你计较,没意思。但你要再说些只经过神经,不经过大脑的恶言,我也真不能让你在这个版块继续丢人下去了。
作者: 巴尔扎克    时间: 2012-1-9 13:07
之前不恰当的语句已经修正。

你为什么不看看那帮人是怎么说的,“因为我不适应,所以是垃圾”如此之类的句法(有的只说后半句);好吧一次两次就算了,次次来次次都是都这种话,你会不会烦?你再怎么有自信,每天有一群人跑到你家里“问候”你全家,你会怎样?真正举例讲理的有几个人?我们是不是也是如此回复他们的?
作者: gunner    时间: 2012-1-9 13:21
标题: 回 18楼(巴尔扎克) 的帖子
一样,也不少人说辐射战略版的不足,也天天说,为了封他们的口,俺改行做MOD了,把他们抱怨的事全做进去,呵呵

mod出来后,就清静多了,现在除了汉化,他们不怎么抱怨战略版
作者: novarain    时间: 2012-1-9 13:26
引用第19楼gunner于2012-01-09 13:21发表的 回 18楼(巴尔扎克) 的帖子 :
一样,也不少人说辐射战略版的不足,也天天说,为了封他们的口,俺改行做MOD了,把他们抱怨的事全做进去,呵呵
mod出来后,就清静多了,现在除了汉化,他们不怎么抱怨战略版
我覺得部份原因大概是有“新敵人”了
從二代之後每個新作品出來都有人在念,沒被念的才叫奇怪....
作者: 哔哔脑子    时间: 2012-1-9 14:29
标题: Re:回 13楼(巴尔扎克) 的帖子
引用第14楼gunner于2012-01-08 19:57发表的 回 13楼(巴尔扎克) 的帖子 :
同样都是一个人群体,起码星际争霸1的老玩家没有一夜之间就冒出来跟星际争霸2的新玩家搞对立,就算是收购的公司做的,westwood红警1的老玩家没有跟EA红警3的老玩家对立。事实说明一点,没人非要找茬或者挑食。都是逼上梁山的。

星际一二当然不会对立,根本就是十年前的游戏模型3D化了而已。至于红警?西木玩家早就秒杀了EA玩家,吵不起来
作者: laomer    时间: 2012-12-11 21:54
虽然希望...就是可能性不大...
作者: 哈特曼    时间: 2012-12-15 22:28
闹啥。都是自己跟自己过不去。。不妨碍B社赚钱。开发辐射4~~OVER
作者: ppkk135    时间: 2012-12-16 01:53
第一人称不错啊
作者: 超级冰箱人~    时间: 2013-1-9 02:22
引用第6楼无心无存于2012-01-06 16:55发表的  :

直接狗眼一瞎

秒射。
作者: 废土之手    时间: 2013-1-9 12:52
板上定钉子的事了。
作者: tmz    时间: 2013-11-24 00:08
辐射3就是背离了 辐射一直以来游戏环境 游戏方式 游戏节奏 游戏画面 游戏内涵, b社的 山寨辐射还是滚远点吧,还有那位热爱FPS的所谓辐射老玩家,您老还是去玩你的CF吧。愿你的火麒麟永远发光发热。
作者: tmz    时间: 2013-11-24 00:14
对了 光就打怪掉动力甲 和 靠一路杀到底就能直接通关 这种2b设定 要是有人认为这是一种进步的话,我可以说你根本没玩过辐射。亲不要自称辐射玩家,你可以自称b社玩家。或者说 ID fans.你的最爱是重返德军司令部。
作者: 哈特曼    时间: 2013-11-24 00:45
挖坟不对。。。但是用马甲挖坟就更不多了。有啥不爽的直接上自己的。借用SERB的话。。爱玩玩。不玩~额
作者: stargazer093    时间: 2013-11-26 10:11
标题: 回 28楼(tmz) 的帖子
说难听直白点,不管骨灰们喜不喜欢同不同意,“辐射玩家”这个词已经被B社重新定义了,老玩家们早晚也只能被后浪推死到沙滩上。
作者: haha007jw    时间: 2013-12-1 13:38
楼主的希望我觉得基本是不可能的。
关于辐射旧作和FO3,维加斯的争论基本无意义,销量说明一切。
没多少人喜欢的游戏不一定不好,但是大部分人都喜欢的游戏绝对是个好游戏。
心态才是游戏的关键,如果一定要带着“第一人称射击游戏”这种偏见去玩FO3和FNV
我只能呵呵了。因为看到第一人称就抛弃了一个辐射老玩家的耐心和睿智,不愿把它
当做RPG世界来探索,那只是自己的问题,便秘也要怪地球吸引力不够嚒?
很多老玩家都有没事就到废土逛逛的习惯不?反正我有,每代都有。FO3和FNV我也喜欢没事做的时候关掉跑步漫步废土,时不时按下F键看看自己的小队和动力甲。回到家里坐在椅子上听会音乐,看看收集来的磁碟和资料,整理下收集品,同伴们也悠闲的在屋子里有吃有喝。我在3和NV里找到了以往的辐射,那是一种感觉和感情,而不是因为它是个什么类型的游戏。
作者: lylovesxy    时间: 2013-12-1 13:45
很久以前B社就说了,用滚5引擎
作者: NukeCoke    时间: 2013-12-1 23:09
标题: Re:回 28楼(tmz) 的帖子
引用第30楼stargazer093于2013-11-26 10:11发表的 回 28楼(tmz) 的帖子 :
说难听直白点,不管骨灰们喜不喜欢同不同意,“辐射玩家”这个词已经被B社重新定义了,老玩家们早晚也只能被后浪推死到沙滩上。
见废土2。
作者: thusvside    时间: 2013-12-20 23:12
表面看。

辐射一二、bos、石头门、无冬、冰谷、异域镇魂等等黑岛作品,其游戏风格给打上了黑岛标签。

而贝塞斯达Bethesda则在买下辐射版权后,急不可待的强行烙上上古标签。

我看来,实际是两种游戏理念的诠释。

贝塞斯达的游戏(特指上古)第一第三人称视角都好,都是真正的角色扮演,问题也在这里,男人时是波斯王子,女人时是古墓丽影。游戏全程都是一个人在行动,表面是在虚拟世界里扮演,实际从始到终,不过一个人在虚拟世界里满足玩家扮演欲望,一股roguelike风味扑面而来,为所欲为是这类游戏的目的。缺乏对现实世界的影射与探讨,仅仅为了play而play。无论上古世界设定在广褒深远,里面的势力与事件再复杂多变,也不过是玩家成神之路上的一点小点缀罢了。

黑岛作品,更倾向于影视与文学体验,玩家在其中不仅仅是扮演,更是在参与和分享设计者对人生命题的各种idea和观点。游戏人物的打造过程不过是探索设计者思想空间的一吧梯子。

至于游戏视角仅仅是两种不同理念的延伸罢了。实际上也可以融合,不过那也就视角控制人性化而已,与理念本身是无关的。

这两种理念代表了rpg的极致,龙虾牛排各有所爱吧。

我个人来说,更喜欢黑岛的rpg理念,你呢?




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