13号避难所

标题: 无冬之夜是不是看不了时间啊? [打印本页]

作者: 唐辛子    时间: 2011-7-1 03:36
标题: 无冬之夜是不是看不了时间啊?
休息就是坐一会儿,酒馆没地方睡觉,不一会儿天黑了,不一会儿天亮了,呃……
作者: robert    时间: 2011-7-1 12:21
指南针
作者: orochi2k    时间: 2011-9-19 09:56
各模组对“休息”这概念的定义都不一样。
作者: pasta    时间: 2012-6-30 21:09
借楼主的帖子问下为什么这里没有无冬的版块,难道无冬算不上D&D经典游戏吗?
作者: funnylaugh    时间: 2012-7-16 13:24
太老了……不过我刚又装上来玩
作者: funnylaugh    时间: 2012-7-16 13:24
PS:无冬离“经典”还真的有点距离……
作者: hjmz    时间: 2012-8-13 20:02
经典

博得,异域不谈了

冰风谷。。。
作者: 超级冰箱人~    时间: 2013-9-17 09:53
标题: 回 3楼(pasta) 的帖子
无冬之夜的确不差,但是距离上一辈D&D而言还略欠火候。
作者: wrhunter    时间: 2013-9-17 14:07
拜wotc等胡乱挥霍遗产的家伙所赐,D&D规则的pc游戏都快要绝种了,从这个角度来说无冬还是很经典的……

记得有句老话,无冬其实是个网游。单机模组主要是用来练手的。不过据说无冬ol运营情况不咋样,看来这块招牌也要完了……
作者: magiccube    时间: 2013-9-29 11:40
我玩无冬1的时候总有种无双的赶脚
作者: 964993711    时间: 2014-2-6 19:52
...楼上居然能玩出无双.....一菜刀一片嘛?
作者: amethyst    时间: 2014-2-26 21:50
真是好多年没玩了,记得也许不大清楚。
貌似是在任务界面可以看时间,但是不像博得、辐射那样重要,而且似乎时间流逝速度比这俩快许多。完全不需要在意时间流逝。
而且记得好像每个模组开始的日期都是一样的……
作者: 在日玩家    时间: 2014-3-10 09:48
可以看得,指南针即可
作者: douma_bns    时间: 2016-4-17 14:29
这个有指南针就好了呀





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