Inter play公司在1997年的时候发售了《辐射》,作为当时INTERPLAY的八个开发计划之中的一个,《辐射》显然是收益最大也最为讨好的一款,当时的黑道工作室还没有成立,整个开发部门里面聚集了60多个年轻有为的小伙子,经过两年多的奋战,在辐射之父TIM CANE的带领下,用满腔的热情铸就了这个永远的经典。
辐射之父TIM CAIN绝对是一位不折不扣的末世科幻还有复古派极客,他曾提到给予他辐射最大灵感的小说是一本叫做《A Canticle for Leibowitz》的书,这是由著名后启示录文学作家Walter M. Miller, Jr.于1959年所著的一本科幻小说,讲述核战争之后的一所修道院中的传教士收集和摘抄战前的科技和文献,时间横跨18个世纪,希望有朝一日这些能力能够带领人类逃离苦难,而书本最后讲到的故事中,人类不光重建了文明,而且还将文明推到新的高度,但政治斗争同样愈演愈烈, 在第一次核战争的1800年后,地球再次走向灭亡。就像之前提到《them》这款电影奠定了辐射的大体形象基调一样,这种后启示录文学也为辐射种人物的对白以及整个故事的叙事风格奠定了基础。而那句经典的台词:WAR,WAR NEVER CHANGES 想必是出自TIM CAIN看完这本小说之后的感悟。
2008年.在辐射游戏诞生的10年后,在黑岛已经不复存在的时候,BETHESDA竟然站出来运用了4年时间制作了辐射的第3代,在war,war never changes的语音出现的时候,我鼻子有些酸了,还是初代那句话,还是幻灯片一样的开场,但是时过境迁,在人们快要遗忘这宽游戏的时候,他回来了,但是这是全新的一代,我要从他的皮肉开始重新了解他,当我从101走出去的时候,一切那么熟悉而又那么陌生,无尽的颓废重现在我眼前,完美的重现,一草一木最真实地重现,让我有些不知所措,说实话我在前6,7个小时的游戏时间里一直是茫然的,新的游戏方式让我很不习惯,但是后来随着满满的体会和对世界的了解,一种幸福感犹然降临,他真的回来了,后启示录文学的回归,赛博朋克的终极诠释,废土的旅行还远远没有结束。
我不喜欢食尸,我也不喜欢在晚上行动,我就是我,每个存在与废土的旅行者都是全然不同的,每个人所发生的故事也是完全不同的,这就是辐射,辐射的第三个版本并没有丢失这些最为宝贵的优点。那些极具50年代色彩的建筑,海报,歌曲,在次世代的今天,以超越前作数倍的量堆积在我门的面前,好莱坞著名演员的配音,仍旧诙谐的台词,真得太美妙了,电台,3代里面加入的这个设计完美的对前作音乐方面的弱点进行了完善,你的旅行不再孤独,哔哔小子里面有了电台的功能,就像带着ipod一样,听听天天胡说八道的得3狗老哥讲述废土的故事,听听那些蓝调布鲁斯,或者听听英克雷那边的总统广播,“john henry eden,the prisedent of united stats of america….”回荡在耳边的声音会让你认为这么一位自大的总统或许能够领导人们走向重建,而曾经的记忆会告诉你这仍旧一定是一场阴谋。
黑色幽默就是辐射的代名词。我记得最有趣的情况是我在underworld大厅遇到的那个服务机器人,因为住在那里的都是ghoul,作为管家机器人被程序员植入了一堆赞美ghoul们的话,所以前几句都是毕恭毕敬对GHOUL的赞美和歌颂,然后紧接着就说那是程序设计的我必须说,最后疯狂谩骂ghoul得不好,俨然一个杯具的种族主义者。我当时玩到这里的的确确笑出声音来了,实在是太搞笑了,这喜悦里面不光是因为对白的幽默,也有一种油然而生的久违的幸福感。这个机器人甚至在不自觉地赞扬ghoul之后油然而生说:“oh this fucking programmer!”…..