13号避难所

标题: 【11-05-13】Chris Avellone提到後續DLC不會扒光玩家裝備 [打印本页]

作者: novarain    时间: 2011-5-13 13:09
标题: 【11-05-13】Chris Avellone提到後續DLC不會扒光玩家裝備
消息來自NMA
Chris Avellone在Bethesda官方論壇上回應玩家提的問題,畢竟有不少人在擔心新的DLC會不會又把你裝備扒個精光。以下是他回應的簡單翻譯:

Dead Money會把你扒光是由於要營造生存的恐怖感,後續的DLC都不會這樣做。不過在Honest Hearts因為你是要跟隨商隊旅行且路程遙遠,你只能帶一定重量限制以下的物品(限制會因為你的技能和額外能力而提高)。

在Honest Hearts和Old World Blues內,你會很快發現你處在一個艱困情況下,而且冒險一旦開始就需要把它結束掉,但兩者都是發生在開放式的自由移動環境中(和Point Lookout類似)。到了那邊你能以任意順序處理任務目標,或是完全忽略它們,在完成冒險之後,你可以從Mojave地區無拘無束地返回那些區域。

Old World Blues則會讓你很容易就能隨時回去那邊,我們試著盡可能讓人輕鬆做到這件事。

Lonesome Road則稍微有些不同,如它名字一樣是條通往一個目的地的路(只是不會像你之前看過的任何路一樣),所以構造會稍微不同:你可以遊歷它,而且能隨時回家。當然在冒險結束後你一樣可以重遊此地。
作者: etnad    时间: 2011-6-10 08:21
我是走潜行狙击流,进了死钱要多难受有多难受。。。
作者: 辛度之末日    时间: 2011-6-11 22:58
我第一次玩死钱时没找着买子弹的许可,用30不到的肉搏杀出了一条血路
作者: rexhell    时间: 2011-6-12 17:50
30级进死钱时,17的肉搏泪目,END还只有3
作者: bootsxue    时间: 2011-6-18 17:33
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作者: novarain    时间: 2011-6-18 18:04
別把人說得好像做古了一樣,另外bible很久之前就停止更新了。
作者: 张子布    时间: 2011-6-22 19:37
话说这个辐射新作版, 有很多时候不会有辐射新作了..

那个辐射ONLINE估计INTERPLAY实在没钱开发, 而且又不愿意放弃, 官司还继续

也估计就辐射4, 如果辐射4能有SKYRIM引擎的强化版的话, 那也会很强的
作者: novarain    时间: 2011-6-22 23:58
引用第6楼张子布于2011-06-22 19:37发表的  :
话说这个辐射新作版, 有很多时候不会有辐射新作了..
那个辐射ONLINE估计INTERPLAY实在没钱开发, 而且又不愿意放弃, 官司还继续
也估计就辐射4, 如果辐射4能有SKYRIM引擎的强化版的话, 那也会很强的
真的沒新作這板大概就暫時歇業,反正每幾個月都來一次hype也是會累的。

FOOL是兩邊都打得很難看的爛仗,由於我不玩MMORPG所以我不太會去在意,最多是NMA那邊更新相關訴訟資料會稍微看看。

FO4不用Creation Engine的機率大概和FO4重回Pseudo Isometric差不了多少,除非Bethesda馬上又搞了Creation Engine 2之類的....
作者: 遥远之彼    时间: 2011-10-6 22:12
如果是天际的引擎那么非常期待。。。。

不过上古卷轴和辐射的细节数量级完全不同,毕竟魔幻世界大家都没见过,要求不高,但是现实世界还是地图上找得到的地方,必须非常注意啊。。。。。。




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