引用第26楼zyf1979于2011-03-23 12:11发表的 :
我想如果要重置的话,现在也应该是用上古5的引擎吧,再说辐射1、2的版权归谁呢?不是归interplay吗(这个公司太没远见了。。。)
引用第32楼xx12345678于2011-03-23 21:58发表的 回 30楼(novarain) 的帖子 :
个人观点:
在游戏开发中,美术设定是最重要的一环,因为视觉效果往往是玩家的第一印象
其次才是剧情、任务、对话等的设计
至于程序是相对最简单的部分
.......
引用第39楼845259251于2011-04-05 19:34发表的 :
为什么都在讨论3D化呢?只是把贴图做漂亮些 保留2代的视角(最多搞成可以旋转的)(火炬之光的可以借鉴)
我觉得重点是把任务系统的BUG完善一下 让一些比较非主流的任务方法能够实现
这才是FO2的魅力所在吧
引用第39楼845259251于2011-04-05 19:34发表的 :
为什么都在讨论3D化呢?只是把贴图做漂亮些 保留2代的视角(最多搞成可以旋转的)(火炬之光的可以借鉴)
我觉得重点是把任务系统的BUG完善一下 让一些比较非主流的任务方法能够实现
这才是FO2的魅力所在吧
引用第37楼木铎咖啡于2011-03-25 23:40发表的 Re:期待经典回归 还是让它成为永远的回忆? :
做游戏用到的决策树,状态机什么的,是计算机系高年级的课程~
很多人读完研究生后才觉得刚刚入门,更别说做出大的工程了~
相对而言,美术才是最简单的一块,只是重复的劳动量大而已~
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