13号避难所

标题: [FNV] 武器mod的作用 [打印本页]

作者: novarain    时间: 2010-12-19 23:41
标题: [FNV] 武器mod的作用
FNV的GECK內,每個武器頁面有個“Mod Info”分頁,可以設定三個mod的作用,以下是所有作用項目,絕大多數項目只有用到第一個數值,但有些實在不知道怎麼運作的:















我拿Service Rifle來做測試(改成全自動、傷害值16、Fire Rate為8、彈匣容量24、散佈值0.55不變、射出物改成其他自動武器用的曳光彈效果,以方便觀察彈道)

把Decrease Spread的值設定為0.5,如果是用減的,那最小散佈值應該要變成0.05,理論上會變得相當準確,但實際對著固定一面牆射擊的結果還是散得很開,至少絕對不會是0.05該有的樣子(對照組:散佈為0.04的Marksman Carbine)。如果是用乘的(0.5等於減50%),散佈程度還是比0.275大....

Increase Rate of Fire的部份,證明是用VATS下一次攻擊所使用的彈數去反推回來。原本Fire Rate為8的情況,VATS一次攻墼是3發(8*0.43=3.44,取整數),把mod數值設定為0.25時,VATS變成一次4發,所以Fire Rate再怎麼低也至少大於10,我的假設是8+(8*0.25)=10。如果mod數值設定為0.3、Fire Rate改成9,原本VATS一次還是3發(9*0.43=3.87),裝上武器mod之後,VATS一次是5發([9+(9*0.3)]*0.43=5.031)。至於上述修改過的Service Rifle(Fire Rate 8配上Increase Rate of Fire 0.25)在遊戲內的DPS比實際把Fire Rate改成10的情況還高一些....算了,DPS(遊戲內顯示的部份)這玩意兒從三代開始就根本就是個超級黑盒子,我不想管了 D:
作者: novarain    时间: 2011-1-8 19:35
OK,繼續補充測試結果:




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