13号避难所

标题: ZT关于食物附加士气修改 [打印本页]

作者: 哔哔章鱼    时间: 2010-8-28 20:10
标题: ZT关于食物附加士气修改
看到论坛中很多人想要修改食物的数量和所能提升的士气,本人也曾经在网络上无数次搜索类似的资料,结果只得出一个结论,只能修改py文件,于是最终被逼上了研究py之路,在入门之后,发现了一个简单的修改食物增加士气的办法,不需要修改py,只修要修个一个简单的txt文件,嘿嘿,不知道别人是否已经发现了同样的办法,不过论坛里没搜索到类似的资料,所以我这里就简单发布一下,绝对不是转载。
首先,大部分物品的属性资料都被简单的记录在
scripts.txt
文件里
这个文件里全部是数字,也就是各种物品数据。
其中食物的物品数据也在其中,经过多次研究之后发现,其中一段数字
比如搜索如下数据
288230376151711814 1 5 507 3 288230376151711815 1 5 507 3 288230376151711816 1 7 507 3 288230376151711817 1 6 507 3 288230376151711818 1 4 507 3 288230376151711819 1 5 507 3 288230376151711820 1 5 507 3 288230376151711821 1 6 507 3 288230376151711822 1 10 507 3 288230376151711824 1 4 507 3 288230376151711823 1 5 507 3 288230376151711825 1 8 507 3 288230376151711826 1 5 507 3 288230376151711827 1 4 1 1 936748722493063469 2133 2
我们就可以发现所有507之前的数字,就和各种食物的士气增加量相对应。
那么这里就简单了,只需要修改507之前的数字,自然就修改了食物士气的附加属性。在不同的mod里可能会有更多的新增加的食物,没有关系,总的来说在2133 2之前的所有507之前的那位数字就是各种物品的附加士气,如果想具体修改某样,可以参考物品编辑器里食物的排列顺序,或者全部修改掉。
测试之后,发现修改保存后,需要新开游戏才能生效,所以对于已经有存档的玩家来说,只能重新开始了。
好了,大家快去修改,体验一次带领数千士兵也士气高昂的游戏世界吧。
由于不同的mod数据有所不同,建议搜索28823037615之后的507前面的数字就是士气,28823037615之前还有个-1 507 那个不是,千万不要乱修改,后果自负

修改范例:
比如把以上从乱武三国提取的数据,所有食物附加士气增加修改为99就如下修改方式
288230376151711814 1 99 507 3 288230376151711815 1 99 507 3 288230376151711816 1 99 507 3 288230376151711817 1 99 507 3 288230376151711818 1 99 507 3 288230376151711819 1 99 507 3 288230376151711820 1 99 507 3 288230376151711821 1 99 507 3 288230376151711822 1 99 507 3 288230376151711824 1 99 507 3 288230376151711823 1 99 507 3 288230376151711825 1 99 507 3 288230376151711826 1 99 507 3 288230376151711827 1 4 1 1 936748722493063469 2133 2
作者: 哔哔章鱼    时间: 2010-8-28 20:11
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=92649&highlight=%BC%BC%CA%F5
忘了贴原地址了
作者: 真·老馒头    时间: 2010-8-28 20:33
自己占沙发不厚道 = =骑马我不会玩
作者: 哔哔章鱼    时间: 2010-8-28 20:55
忘记贴网址了嘛
作者: 老钱    时间: 2010-9-2 03:52
其实,食物对于士气影响不严重,只要100人左右的队伍不停打胜仗就保证士气不会下滑出现逃兵。




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