13号避难所

标题: 【10-08-24】J.E. Sawyer談裝甲和傷害的部份 [打印本页]

作者: novarain    时间: 2010-8-26 11:10
标题: 【10-08-24】J.E. Sawyer談裝甲和傷害的部份
消息來自The Vault上面Ausir的blog
J.E. Sawyer在ObsidianBethesda論壇上講到一些為何把FNV中裝甲的DR(Damage Resistance,傷害抵抗)拿掉而以DT(Damage Threshold,傷害低限)為主的細節,我只把一些大綱列出來,詳細內容請自行看Ausir的文章吧。


另外,Ausir前幾天去參觀在德國科隆舉辦的Gamescom並試玩了一下FNV,有興趣的人可以看看他寫的兩篇心得:

作者: 哔哔司机    时间: 2010-8-26 12:31
  ausir 这个一定要看看
作者: 游客甲    时间: 2010-8-26 13:29
装甲部分开始引进dnd规则的装甲模板了?
作者: novarain    时间: 2010-8-26 14:55
引用第2楼游客甲于2010-08-26 13:29发表的  :
装甲部分开始引进dnd规则的装甲模板了?
啥玩意兒?以前是DR+DT,到了三代把DT去掉,而FNV反過來把DR去掉而已。
作者: 游客甲    时间: 2010-8-26 16:52
引用第3楼novarain于2010-08-26 14:55发表的  :

啥玩意兒?以前是DR+DT,到了三代把DT去掉,而FNV反過來把DR去掉而已。
我只是看到开始分轻、中、重甲并且对行动力有不同影响这点而联想到了dnd里的铠甲模板而已。
作者: xx12345678    时间: 2010-8-26 17:27
DR就是魔兽的护甲计算方式
DT就是星际的护甲计算方式

这样说就好理解了
作者: 风吟逐夜    时间: 2010-8-26 19:05
分得越来越细了,打基础·~~
作者: luoboc    时间: 2010-8-26 22:09
= =
DT不就是穿甲弹打坦克,超过防御值直接击穿嘛

生物类敌人木有DT和DR,就是说初速高的武器直接打穿,停止和内部翻滚伤害小或者几乎没有嘛

DR算是抵抗力吧,变种人肉比人类耐操多了吧

不过没有DR不就意味着只是看血条长短嘛?


我想废人手脚还有打人胯下

啊,老湿
作者: greendamseed    时间: 2010-9-23 15:50
DT再高也怕穿甲蛋呀,护甲穿的再好和不穿对穿甲弹都没影响啊
作者: askl90    时间: 2010-10-2 10:06
引用第2楼游客甲于2010-08-26 13:29发表的  :
装甲部分开始引进dnd规则的装甲模板了?
以前12代是有AC的
作者: xx12345678    时间: 2010-10-2 13:43
引用第9楼askl90于2010-10-02 10:06发表的  :

以前12代是有AC的
现在的AC就相当于玩家的操作
FPS苦手的AC趋近于零
FPS熟手的AC趋近于无穷大
作者: johnhammer    时间: 2010-10-2 18:07
来个终极宝甲吧~~~




欢迎光临 13号避难所 (https://bn13.net/) Powered by Discuz! X3.2