13号避难所

标题: 请教:辐射2 master.dat 打包的问题 [打印本页]

作者: user3000    时间: 2010-8-26 00:24
标题: 请教:辐射2 master.dat 打包的问题
英文版辐射2

我首先是解压游戏自带的master.dat到一个特定单独目录里,然后装RP最新版,再增加一些物品,再把游戏data目录下的相关文件拷进那个特定目录,覆盖式复制。

最后再把这个目录的文件按规定格式还原打包成一个新的master.dat, 但这个新文件替代旧文件后,游戏不能运行,错误提示大约是不能读取文本或字体。can't find/load text fonts  .....

但是,奇怪的是,我把那个特定目录改名为master.dat ,再放到游戏目录下——先把原来的master.dat 移走——游戏可以正常运行。。。。


有谁知道这是什么回事?有谁能帮帮我?

打个完整的master包好费时间啊,要是能删除master.dat包的文件就好了。。。。
作者: gunner    时间: 2010-8-26 10:59
恩,我以为F2 MOD人都绝迹了...

这样说吧,即使还有你,我觉得也没有人能回答你的问题了,只能自己再研究下...研究研究,就是探索的过程,大多时候,只能靠自己,如果自己搞不定,别人更靠不住....
作者: user3000    时间: 2010-8-26 14:51
呵呵,自己已经解决。

换了个工具,用起来更方便快捷。
作者: novarain    时间: 2010-8-26 14:58
你最好確定一下你加進去的東西沒有跑掉,除了DAT2之外其他的DAT packer都有點問題在(例如打包出來的DAT檔尾是壞的之類的)。
不過,為啥要如此大費周章?
作者: user3000    时间: 2010-8-26 16:13
谢谢,不是加的东西跑掉或者遗漏等文件性问题,真是工具的惹出的麻烦事。
确实就是用的 dat2 才解决了。

如此大費周章,不过是我这“制作、研究”MOD 的新手的心血来潮,想试试打个像原版那样大的包而已。
作者: novarain    时间: 2010-8-26 16:27
以前(大約2000年初)是以打包dat檔為mod發佈的主流,因為最多就一個dat加幾個說明文件,看起來是很簡潔,管理也方便。但隨著大家加的東西愈來愈多mod愈來愈大,舊有那些dat packer的問題就冒出來了,再加上後來分析引擎所發現的一些技術細節,於是後來就變成散檔發佈了。
作者: user3000    时间: 2010-8-26 19:00
嗯,我98年开始接触辐射2,06年后没不怎么玩了,连论坛也是最近才又来逛下。
我记得当时这里正热火朝天的进行辐射1的汉化工作。
那时的MOD不怎么多,而且都是两三个文件而已,个个带patch000.dat 、
作者: yhawk    时间: 2011-1-16 10:32
呵呵,当时我也是改了后,怎么用工具都不能成功压回去
偶然发现可以用同名的目录代替文件

楼主觉得不好,可以把master.dat目录用系统的功能压缩一下,也能省点空间,目录还是蓝色的,比较好看




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