13号避难所

标题: 纠结 游戏偏好是否跟游戏龄有关?= = [打印本页]

作者: damahu79    时间: 2010-8-8 14:28
标题: 纠结 游戏偏好是否跟游戏龄有关?= =
纠结已久的问题。是否游戏喜好的类型随着游戏龄的变化而变化?
就以仙剑4为典型。
各位看着投吧= =


好吧 是二零零零年= =
作者: 壊蟑螂    时间: 2010-8-8 14:47
不喜欢靠迷宫拖时间,剧情又很单薄的。
作者: player99zyzy    时间: 2010-8-8 15:21
可以喜欢轩辕剑吗……
作者: 龙之齿    时间: 2010-8-8 15:26
可以不喜欢国产民族游戏么?
作者: zale    时间: 2010-8-8 15:32
肯定有关啦
作者: zhaxiawa    时间: 2010-8-8 16:03
不喜欢武侠题材怎么办啊……
作者: p92    时间: 2010-8-8 16:42
作为一个从96年就开始玩电脑游戏的老家伙来说,我竟然连仙剑1都没通过,更别提它的后续了...
作者: 无心无存    时间: 2010-8-8 17:24
只玩过仙剑一,后面的二三四没啥兴趣
作者: 回牛枪    时间: 2010-8-8 18:31
仙剑1玩的是回忆和剧情
仙剑2的敌人配置和迷宫复杂度不错
仙剑3玩了一半没兴趣了,太单调。
仙剑4没兴趣
轩辕剑汉之云玩了一半,冲着三国背景玩的,结果很失望。
我还是比较喜欢美式rpg或是塞尔达 伊苏那样的,还有重装机兵。
ps:都是迷宫,但仙剑的迷宫表现形式就没法和魔法门的迷宫同日而语,我认为那种俯视视角rpg不适合表现迷宫,无止境的迷宫只是用来拖延游戏时间的。
作者: 马可世    时间: 2010-8-8 18:50
仙剑完全就是个大陷阱,老姚就靠这个陷阱赚了不少。要是那时候能玩到DQ,鬼才玩仙剑。
(个人意见勿喷)
作者: amon    时间: 2010-8-8 19:02
关键是那时候汉化,电脑模拟游戏机没有现在这般发达。。。
还有那时候的玩家大多很纯洁一句民族国产就能打动眼球了,现在谁还拿民族国产说事除了找骂还是找骂。。。
作者: 马可世    时间: 2010-8-8 19:47
那倒是没错- -盲目的爱国热情
作者: player99zyzy    时间: 2010-8-8 20:24
引用第11楼马可世于2010-08-08 19:47发表的  :
那倒是没错- -盲目的爱国热情
这倒不是……自从血狮用国产二字欺骗了最初的国产玩家,所有国产玩家在祖辈的教导下和自己的体会中,都彻底的领会了“国产游戏”这四个字的概念
作者: 叔音okatu    时间: 2010-8-8 20:43
我觉得和游戏龄没关系
偏好什么游戏,涉及到社会环境,教育程度,还有性格问题
虽然说看似有点扯淡,但是确实是这样的。。。
10多年了我还是喜欢RPG还有模拟建设或模拟经营类游戏,还有AVG类。。。
作者: 回牛枪    时间: 2010-8-8 20:57
老实说仙剑一在当时还算是水准不错的游戏,剧本也不错,
算是当时仙侠游戏的巅峰

血湿...................
还不如当年D商们原创的fc游戏呢
作者: zhaxiawa    时间: 2010-8-8 21:02
年龄影响占的比重应该不是很大,比如这些年我觉得日式RPG越来越无聊了心想可能是自己老了的关系
然后前段时间玩了下DQ4(以前主要是玩FF,DQ只玩过7),终于找回当年沉迷这类游戏的感觉了,果然是因为现在的RPG太无聊了
作者: dogmeat    时间: 2010-8-8 21:03
游戏跟白吉馍和汉堡包一样是商品,到现在没见多少人非要蛋疼地去抵制汉堡说那是崇洋媚外,这么说干脆面包也甭吃了。那就是个食物,爱吃啥就吃啥。你多买一个汉堡不代表中国饮食就岌岌可危了。多买一个白吉馍也不代表中国饮食就称霸世界了。游戏也是一样。商品做好了是不会那么容易死亡的。你不认真做还想大卖也是胡扯的事。

话说回来,大宇的游戏,我觉得不错的,轩辕剑2和2外吧,之后的游戏都没那么惊艳了,苍之涛还不错,5代就算了吧。阿猫阿狗也是蛮有想法的游戏。仙剑我倒是觉得新仙剑挺好的啊,为什么那么多人喷?4代嘛,马马虎虎吧,不过不失。
作者: 风吟逐夜    时间: 2010-8-8 21:05
驴兄的选项像在绕口令。
作者: orochi2k    时间: 2010-8-8 21:18
唯一記得當年仙劍的地方是那個叫隋朝將軍幕的地方TMD走了我整整一年!從95年走到96年!
好吧,當時天賦點了路癡屬性 囧
作者: ldx1202    时间: 2010-8-8 21:42
个人觉得欧美的迷宫是痛并快乐着,翻宝箱很有成就感
国产迷宫只有痛。。。
作者: damahu79    时间: 2010-8-8 21:45
不知各位是否也有这种感觉:很多当前最新的最热门的游戏玩不下去,好多年前的古董级游戏反而能让人坐得住?= =
作者: zhaxiawa    时间: 2010-8-8 22:48
引用第20楼damahu79于2010-08-08 21:45发表的  :
不知各位是否也有这种感觉:很多当前最新的最热门的游戏玩不下去,好多年前的古董级游戏反而能让人坐得住?= =

大体就是这种感觉,不过也不是绝对的
作者: 龙之齿    时间: 2010-8-8 23:59
不如说是游戏玩多了口味变叼了吧,刚开始玩什么都好玩,玩久了也学会挑三拣四了
作者: 老钱    时间: 2010-8-9 00:18
很多新游戏更浮躁,缺乏老游戏认认真真仔仔细细的态度,国产尤甚,国产网游庚甚。

目前玩得最多的是空当接龙。快20年前的游戏
作者: zhaxiawa    时间: 2010-8-9 00:19
小时候俄罗斯方块就能玩一下午

现在依旧能玩一下午

作者: pkleemon    时间: 2010-8-9 01:37
性格 接触契机 环境经历 市场导向

你说的年龄应该在第三个词里。
算是一个因素。
作者: sin    时间: 2010-8-9 08:49
感觉自己不一样了,可能是觉得要死不远了,时间紧迫,游戏稍不如意就删掉,然后找个角落去大放厥词
作者: 废土孤狼    时间: 2010-8-9 15:12
仙剑1之后再无仙剑,可以这么认为吗?我是这么认为的。95年左右开始学电脑(学。。)。
作者: 马可世    时间: 2010-8-9 18:00
引用第23楼小钱于2010-08-09 00:18发表的  :
很多新游戏更浮躁,缺乏老游戏认认真真仔仔细细的态度,国产尤甚,国产网游庚甚。

目前玩得最多的是空当接龙。快20年前的游戏
老钱说的极是~新游戏大多都太浮躁,反而老游戏玩起来让人觉得很心情很安静。
作者: amon    时间: 2010-8-9 18:34
植物大战僵尸啊。。。
感觉不是新老区别,还是在于制作游戏的诚意啊
好坏在于一。。。心。。。啊!!!
作者: saviliana    时间: 2010-8-10 01:44
引用第23楼小钱于2010-08-09 00:18发表的  :
很多新游戏更浮躁,缺乏老游戏认认真真仔仔细细的态度,国产尤甚,国产网游庚甚。

目前玩得最多的是空当接龙。快20年前的游戏
這是因為現在的遊戲都是Step by Step,By the Book的老套路,沒有什麼驚喜或者驚嚇了…哎…
作者: orochi2k    时间: 2010-8-10 01:45
引用第30楼saviliana于2010-08-10 01:44发表的  :

這是因為現在的遊戲都是Step by Step,By the Book的老套路,沒有什麼驚喜或者驚嚇了…哎…
于是,偶又发现潜在的可诱拐目标了 囧
作者: 粽子伍迪    时间: 2010-8-10 11:06
正在重温《幽城幻剑录》,其实上次没通关(2002年),
汉堂和黑岛在对待游戏的态度上相当一致——作纯粹的游戏,不向商品时代屈服,
所以他们死了,死得重如泰山,
想活下去的,就要向现实妥协,逐渐成为快餐文化的提线傀儡,
或者引领时代(如玻璃渣等),但成者几何?
能让人不住回味的东西和换个马甲就让人不停重复的东西已代表两个不同甚至不容的世界,
没有对比的价值了.....
作者: 深绿    时间: 2010-8-10 12:08
这两天,重温 幻世录2
作者: 19851009xc    时间: 2010-8-10 21:03
国产的不玩。
作者: 马可世    时间: 2010-8-11 20:30
国产不少不错的产品哦~比如E3上获奖的《秦殇》和《傲世三国》
作者: micron    时间: 2010-8-11 23:38
都是觉得轩辕剑 枫之舞印象深刻,每进一间房就找遍每一个地方已求有惊喜
作者: 巴尔扎克    时间: 2010-8-12 10:32
引用第28楼马可世于2010-08-09 18:00发表的  :

老钱说的极是~新游戏大多都太浮躁,反而老游戏玩起来让人觉得很心情很安静。
或者说,变浮躁的是我们自己。
作者: 游客甲    时间: 2010-8-12 10:37
引用第5楼zhaxiawa于2010-08-08 16:03发表的  :
不喜欢武侠题材怎么办啊……

作者: heruiisme    时间: 2010-9-17 18:21
和年龄没关系,和个人知觉有关。不用动脑子的游戏一概不喜!
作者: jsxw04    时间: 2010-9-18 15:17
引用第29楼amon于2010-08-09 18:34发表的  :
植物大战僵尸啊。。。
感觉不是新老区别,还是在于制作游戏的诚意啊
好坏在于一。。。心。。。啊!!!

有道理,就像很多人说春晚现在不如以前是因为人的口味挑剔了一样,实际上很多以前春晚的节目现在看着也依然很好,但近期春晚的节目有几个能令人满意的,不是人的口味不同了,是制作人的心太浮了。已经很少有人认认真真的做一款游戏了
作者: jsxw04    时间: 2010-9-18 15:17
还有就是现在的游戏太注重画面等感观元素,而忽视了游戏的可玩性
作者: vilmer    时间: 2010-9-19 22:07
94年玩電腦遊戲 印象深的卻不多了 英雄無敵1  沙丘 大航海時代之類  還有就是c&c了 看到仙劍1時 本能的就不喜歡 後來有輻射1 英雄無敵2 暗黑1 博得之門了 就更覺得仙劍是個非常煩的跑迷宮遊戲 完全無愛。。。。。。。。
作者: 蚩尤    时间: 2010-9-21 19:43
98年有自己的机器,最开始玩的cp游戏是波斯王子。后来就是doom 命令与征服 辐射2  红警1 古墓 ……  这个游戏偏好貌似和年龄无关。个人而言比较喜欢有代入感的,剧情厚重的欧美rpg(虽然英语很烂)比如辐射 博德之门 老滚  异域那种神作让我有点不敢继续了……  无聊的时候射击游戏一直是很喜欢的。
作者: sanwell    时间: 2010-9-22 22:32
仙剑一给我留下最深的印象就是:制作人员表里出来”姚壮宪  Johnson Yao"让我知道起个英文名字读音要接近自己的中文名字
作者: monklord    时间: 2010-9-22 23:36
这段时间正在无冬1和仙4左右互搏,落差那个大啊……玩仙4纯粹是因为某此很容易就搞到了资源,更重要的是里面柳妹子的人设大爱
作者: luoboc    时间: 2010-10-29 21:50
91年魂斗罗= =
然后一段时间都是FC,哦,94年好像开始玩MD,96年SFC, 97年PS和SS,
96年接触了PCGAME

仙剑一啥的完全没碰过,没兴趣。 其实对日式和中式RPG都没啥兴趣。
DQ和FF都是一编草草收场。 FF从7开始就没认真玩过╮(╯▽╰)╭, 所有日式RPG(包括ARPG和SRPG)能
认真玩的就3款,恶魔城系列(是系列,当然早期是ACT,不是RPG),重装机兵,还有前线任务1。

似乎2000年玩上辐射,之前啥魔法门, 英雄无敌, 就开始玩了。 RTS偏好红警,不喜欢魔兽和星际。 CS一般,因为朋友玩的多
一起去网吧也没啥好玩的。 哦,对了,97年开始玩了3年UO。 忘了什么时候玩的异域奥秘和博得= =, 只记得当时看奥秘介绍觉得
很激动人心,魔法和蒸汽机并存。。。当时就湿了。。。不过剑与魔法玩了这么多年有点厌倦了。所以辐射这种有枪的我特别喜欢= =


另外,从97年开始到05年开始玩的另一个大块就是GALGAME了= =,当然最早是图片君。。。。
到现在还留了不少当年的经典。 前2天蛋痛把同级生又翻出来玩了一遍。。。


现在年纪大了,觉得好像没啥好玩的了。。。
作者: rockj    时间: 2010-10-30 15:47
楼上有位朋友说得极是:游戏制作人的态度变了。
不少游戏制作组自己都不怎么玩游戏,又怎么能做得好游戏,一切向市场看齐的结果只能是游戏低质化,外加缺乏创新。看看现在的独立游戏,对此近期的一些”大作”,大家应该就能明白。
说到国产RPG,还是那句话:劳驾先从写好每一句对白开始吧…
作者: 老钱    时间: 2010-10-31 19:54
嗯,就像咖啡厅里面那个帖子,有个编剧,从不看三国水浒的,竟然敢闭门造车一个月写了十集新水浒的剧本。。。。这样会有啥好结果啊???
作者: richtofen    时间: 2010-11-1 12:39
绝对的红警党!
作者: ajun    时间: 2010-11-1 13:33
DOS游戏,像天堂鸟、欢乐盒出品的,回头去玩玩蛮欢乐的~
作者: stxxkdan    时间: 2010-11-3 09:11
本人玩游戏25年,可以说是国内最早的游戏玩家之一,游戏玩得越久越挑剔,这点可以说是很多人的共通点。而每个人都有其喜好的游戏类型,所以不可以说偏好,一般来说除非有人说到其喜好的游戏类型时才会反击,那些动不动都乱批一通的人不是玩家,是狗屎。
本人无偏好,我喜好 各种类型的游戏,当然只限于各原版游戏以及在原版上原厂商出的资料版。对于仙剑系列我只喜欢DOS版的第1代,那一代才是真正用心去作的,而之后的二代是个大杂烩,可以说是天之痕与一代的集合体,3只在画面上有了突破,4代只有画面,没内涵,
作者: 混吃等死    时间: 2010-11-3 16:36
我玩仙剑的时候,安装盘是一大盒五寸盘。
作者: 意外感染    时间: 2010-11-3 17:13
引用第52楼stxxkdan于2010-11-03 09:11发表的  :
本人玩游戏25年,可以说是国内最早的游戏玩家之一,游戏玩得越久越挑剔,这点可以说是很多人的共通点。而每个人都有其喜好的游戏类型,所以不可以说偏好,一般来说除非有人说到其喜好的游戏类型时才会反击,那些动不动都乱批一通的人不是玩家,是狗屎。
本人无偏好,我喜好 各种类型的游戏,当然只限于各原版游戏以及在原版上原厂商出的资料版。对于仙剑系列我只喜欢DOS版的第1代,那一代才是真正用心去作的,而之后的二代是个大杂烩,可以说是天之痕与一代的集合体,3只在画面上有了突破,4代只有画面,没内涵,

这个乱批的幅度大了还顺便黑了FO3及维加斯。
作者: wangyong2232    时间: 2010-11-3 17:28
反倒现在觉得独立游戏越来越不错了。
作者: stxxkdan    时间: 2010-11-4 11:25
标题: 回 54楼(意外感染) 的帖子
没办法,世上就有那么多的狗屎,百度辐射吧还有个狗屎,在说辐射系列比不上FC的重装机兵,黑岛97年做的东西比不上日本那边十几年做的东西。重装机兵是经典,但那狗屎也太过激了
作者: 龙之齿    时间: 2010-11-4 11:39
标题: Re:回 54楼(意外感染) 的帖子
引用第56楼stxxkdan于2010-11-04 11:25发表的 回 54楼(意外感染) 的帖子 :
没办法,世上就有那么多的狗屎,百度辐射吧还有个狗屎,在说辐射系列比不上FC的重装机兵,黑岛97年做的东西比不上日本那边十几年做的东西。重装机兵是经典,但那狗屎也太过激了
我觉得你嘴巴真臭,该洗洗
另外别人认为一个游戏比另一个游戏好很正常,只要他有恰当的理由
作者: stxxkdan    时间: 2010-11-5 11:51
标题: 回 57楼(vandacosa) 的帖子
嗯,可能要洗洗了,最近火大,一会去买点凉茶喝喝~~~
你的观点和我一样,只是大多数人喷人是没人理由的,
作者: damahu79    时间: 2010-11-6 00:19
NN通过这个投票唯一可以肯定的是来BN13的绝大多数不是仙剑4饭= = 不知这个投票放到游侠会是屎麻结果。。。= =
作者: aneya    时间: 2010-11-8 12:15
果断投了最后一项········
作者: 六六大顺    时间: 2010-11-11 17:46
如果一定要比较,轩辕剑更好,在有限的资源环境下做出更深厚的文化和内涵。
如果一定要更多的比较,创世纪系列、最终幻想系列、博得、老头、上古卷轴、奥秘…… 包括13避难所的守护神作——辐射系列,仙几能比得过?

游戏的偏好不仅跟游龄有关系,还跟你的感触、社会经历、人生目标有很大关联。虚拟世界里反映出的……也许更像一个活生生的人?
作者: richtofen    时间: 2010-11-18 11:36
那个时候要是玩游戏的同学或者朋友多的话
基本就是红警和毁灭公爵~
作者: 辐射战士    时间: 2010-11-26 09:41
看来大家都老姚有意见~~
作者: baola    时间: 2011-1-22 15:14
偏好国外的游戏
作者: kknd9    时间: 2011-1-23 20:49
7年前国产单机没没落的时候国产的很多不错的单机游戏和国外的单机游戏我都爱玩,后来国产单机没落,所有游戏厂商都去搞泡菜网游了,所以暂时只能玩国外的单机了
作者: 老钱    时间: 2011-1-29 02:34
楼上的,国外单机游戏盛行的主要原因还是因为游戏机,游戏机卖游戏能赚钱,游戏机上每一个游戏都是50美元左右,厂商因此有能力再继续开发。电脑版还是有很多盗版下载的。

国内玩家玩习惯了盗版盘,游戏机也是习惯破解的,因此只有网游能够赚钱了。。。
作者: 勺子冬    时间: 2011-2-1 20:22
当年FC的炸弹人和采蘑菇玩的那个痴迷,半夜披着被子流着鼻涕抹黑插上机器开干!
喜欢玩的游戏应该跟接触的游戏数量和质量有关吧。

没什么游戏可玩的儿童时期,弹弓跟弹子也不是玩的一个半劲嘛?
作者: kknd9    时间: 2011-2-9 23:38
引用第55楼wangyong2232于2010-11-03 17:28发表的  :
反倒现在觉得独立游戏越来越不错了。

独立游戏跟当年FC上的游戏一样的水平,带来的乐趣也很相似,我朋友说喜欢玩这种独立小游戏的人都是童心未泯的,我想我可能就是这样的,虽然大作还是主菜,不过我觉得独立小游戏休闲之余做调味品还不错,我就经常是平时大作玩累了就玩玩独立游戏调节一下,就像点心一样,然后再回到大作的世界里去
作者: kknd9    时间: 2011-2-9 23:44
引用第61楼六六大顺于2010-11-11 17:46发表的  :
如果一定要比较,轩辕剑更好,在有限的资源环境下做出更深厚的文化和内涵。
如果一定要更多的比较,创世纪系列、最终幻想系列、博得、老头、上古卷轴、奥秘…… 包括13避难所的守护神作——辐射系列,仙几能比得过?

游戏的偏好不仅跟游龄有关系,还跟你的感触、社会经历、人生目标有很大关联。虚拟世界里反映出的……也许更像一个活生生的人?

我觉得对游戏的偏好跟什么都可能有关,也可能跟什么都没关,因人而异,像我就是,无论什么种类的游戏,只要内容有趣,有新意我就会去尝试,当然偶尔也会跟风一下,像我玩很多FPS类游戏,比如使命召唤等就是这样
作者: NukeCoke    时间: 2011-2-9 23:48
一些独立游戏中的思想和亮点往往高于某些所谓的 大作,至于制作水平,不懂程序开发不做编程方面评论,只知道许多独立游戏的美工和音乐较所谓的 大作 丝毫不差。而且不少游戏在重复可玩性上反而更胜一筹。
作者: kknd9    时间: 2011-2-9 23:48
引用第52楼stxxkdan于2010-11-03 09:11发表的  :
本人玩游戏25年,可以说是国内最早的游戏玩家之一,游戏玩得越久越挑剔,这点可以说是很多人的共通点。而每个人都有其喜好的游戏类型,所以不可以说偏好,一般来说除非有人说到其喜好的游戏类型时才会反击,那些动不动都乱批一通的人不是玩家,是狗屎。
本人无偏好,我喜好 各种类型的游戏,当然只限于各原版游戏以及在原版上原厂商出的资料版。对于仙剑系列我只喜欢DOS版的第1代,那一代才是真正用心去作的,而之后的二代是个大杂烩,可以说是天之痕与一代的集合体,3只在画面上有了突破,4代只有画面,没内涵,

一个人喜欢一款游戏或者讨厌一款游戏都没什么,只要他能给出合理的理由
作者: kknd9    时间: 2011-2-9 23:53
引用第70楼NukeCoke于2011-02-09 23:48发表的  :
一些独立游戏中的思想和亮点往往高于某些所谓的 大作,至于制作水平,不懂程序开发不做编程方面评论,只知道许多独立游戏的美工和音乐较所谓的 大作 丝毫不差。而且不少游戏在重复可玩性上反而更胜一筹。

那些连独立游戏都比不过的“大作”根本就是挂空名放空炮的炒作玩意,现在这样挂个空名的“大作”也太多,用独立游戏来对比一款大作看看是不是真正的大作我觉得也是个好办法
作者: NukeCoke    时间: 2011-2-10 00:00
不一定是“连独立游戏都比不过” 。 一个独立游戏可中能有10个亮点,而一个 大作 可能有100个。 而这100个未必个个都比那10个精彩。 这种情况是常见的, 毕竟独立游戏往往容量小,作者精力也有限,不过也正是因为这样才把自认为最精彩的部分呈现给了 玩家。
作者: kknd9    时间: 2011-2-10 00:07
引用第73楼NukeCoke于2011-02-10 00:00发表的  :
不一定是“连独立游戏都比不过” 。 一个独立游戏可中能有10个亮点,而一个 大作 可能有100个。 而这100个未必个个都比那10个精彩。 这种情况是常见的, 毕竟独立游戏往往容量小,作者精力也有限,不过也正是因为这样才把自认为最精彩的部分呈现给了 玩家。.......

可能我没说清楚,我所指的“连独立游戏都比不过”主要是指在游戏的可玩性,耐玩性,内容三个方面,尤其是耐玩性,如果连独立游戏都比不过,那这样的游戏也称不上是什么大作了
作者: NukeCoke    时间: 2011-2-10 00:13
大作 的 内容 多于 独立游戏 貌似是铁定的事实。因为毕竟是 大 作。至于内容是否精华,因作品而异。
可玩性 要同样类型的游戏才能比较,这个至少在动作游戏上 独立游戏 毫不落后。
耐玩性 ,这个不知道怎么比。个人认为像 潜行者 属于近年来非常耐玩的大作,并且极度沉迷其中,而 洞窟物语和aquaria也同样耐玩。
作者: kknd9    时间: 2011-2-10 00:24
引用第75楼NukeCoke于2011-02-10 00:13发表的  :
大作 的 内容 多于 独立游戏 貌似是铁定的事实。因为毕竟是 大 作。至于内容是否精华,因作品而异。
可玩性 要同样类型的游戏才能比较,这个至少在动作游戏上 独立游戏 毫不落后。
耐玩性 ,这个不知道怎么比。个人认为像 潜行者 属于近年来非常耐玩的大作,并且极度沉迷其中,而 洞窟物语和aquaria也同样耐玩。

内容多不代表耐玩,只有内容丰富,又有耐玩性的游戏才真正称得上大作,这对任何类型的游戏来说都是如此

P.S:潜行者确实是一款很不错的大作
作者: NukeCoke    时间: 2011-2-10 00:44
内容丰富,又有耐玩性,不分类型……这么看来除了 烂作 以外的游戏都是 大作 了。

这就去下一个popcap 大作 合集去。 我也投入 大作 的世界里去,玩腻了回来玩 独立游戏 调节下。
作者: kknd9    时间: 2011-2-10 00:58
引用第77楼NukeCoke于2011-02-10 00:44发表的  :
内容丰富,又有耐玩性,不分类型……这么看来除了 烂作 以外的游戏都是 大作 了。

这就去下一个popcap 大作 合集去。 我也投入 大作 的世界里去,玩腻了回来玩 独立游戏 调节下。

不不不,烂作,普通作品,大作三者之间在游戏内容丰富程度,耐玩性上有着明显的差别,所以不存在什么除了“烂作 以外的游戏都是 大作 了”

popcap合集叫“大作”???如果几个小游戏的合集能叫“大作”的话,那很多真正的大作的系列合集岂不成了超级神作了.............
作者: 龙之齿    时间: 2011-2-10 01:55
不知道几时耐玩性变成好游戏的"必备条件"了?
由此我得出结论---世界上最好的大作都是网游啊,没有一个网游不耐玩的!越泡菜越是好越是大作,耐玩的不得了那个不得了
作者: kknd9    时间: 2011-2-10 08:49
引用第79楼龙之齿于2011-02-10 01:55发表的  :
不知道几时耐玩性变成好游戏的"必备条件"了?
由此我得出结论---世界上最好的大作都是网游啊,没有一个网游不耐玩的!越泡菜越是好越是大作,耐玩的不得了那个不得了

泡菜网游的内容反而是最没啥耐玩性的,一切都是围绕着两件事 打怪+升级
作者: zhaxiawa    时间: 2011-2-11 20:06
引用第80楼kknd9于2011-02-10 08:49发表的  :


泡菜网游的内容反而是最没啥耐玩性的,一切都是围绕着两件事 打怪+升级

打怪和升级的概念已经快被国内网游抛弃了……现在的网游是啥样子我想大家都懂的……
作者: saviliana    时间: 2011-2-18 00:53
引用第81楼zhaxiawa于2011-02-11 20:06发表的  :


打怪和升级的概念已经快被国内网游抛弃了……现在的网游是啥样子我想大家都懂的……
不是PVP就是WEB低俗內容,再不然就是O舞團…
作者: 新来的守桥人    时间: 2011-2-23 13:59
国产貌似就玩了个仙剑客栈。。。。。。。
记得有一款什么日本的游戏挺代入的,玩了贼久,RPG,好像是战国美少女????主角都是忍者,找了好久都没找到,想玩= =(因为一直没通)

欧美RPG就多了去了。。。
不过最多的还是FPS(COD,BF,彩虹六号系列)。。。。。EA模拟系列痴迷过一段时间,几个G的MOD插件包。。。。
即时战略就英雄连和突袭好一点。。。魔兽星际苦手

现在痴迷有僵尸的游戏。。。
作者: alexion    时间: 2011-2-26 16:25
要比的話
鄙人對2D和點陣圖的遊戲反而情有獨鍾

作者: 苦力怕    时间: 2011-6-29 09:02
有些经典游戏当年改革性的设定和操作方式,因为还没有成熟,现在玩起来觉得十分别扭,往往就放弃了
作者: 老钱    时间: 2011-7-4 06:08
前天刚刚通版了热血时代剧。。。有了攻略秘籍真爽啊,不然当年玩了很久,都不知道跑来跑去打人是干嘛。。。还不会学招式买物品。。
作者: damahu79    时间: 2011-7-4 22:17
看了看仙剑5的前瞻文章和图片视频 发现这类纯鼓动性的文字居然也没引起任何感觉= =
作者: zephyrleo    时间: 2011-7-4 22:48
游戏龄越长,就必定对游戏越挑剔,绝不会把真金实银送给无良的炒冷饭商人。
仙剑的经典地位是捧出来的,吹捧的越厉害,玩的人就更失望,一代不如一代,这块牌子就烂掉了。
作者: 老钱    时间: 2011-7-5 07:42
引用第88楼zephyrleo于2011-07-04 22:48发表的  :
游戏龄越长,就必定对游戏越挑剔,绝不会把真金实银送给无良的炒冷饭商人。
仙剑的经典地位是捧出来的,吹捧的越厉害,玩的人就更失望,一代不如一代,这块牌子就烂掉了。
所谓经典,就是同时代横向比较它很出众,所以就是经典了。所谓的数学上的极值点:ε > 0,使的所有满足|x-x*| < ε 的x都有f(x*) ≥ f(x) 我们就把点x*称为一个函数 f 的局部最大值。
函数f(x)就是整个游戏世界的评价,x*就是仙剑一的发售时期,ε 就是仙剑一发售的那一段时间,f(x*)就是仙剑一的高度。

或许在整个时间上,仙剑一不是最好的,但是在当时的那个时候,他就是最好玩的。或者说,最用心的。当时的游戏,很难见到会动的NPC,很难每个NPC都有不同的台词,甚至有些完全无关紧要的NPC的台词还不止一句;很难见到没什么BUG,不需要补丁就可以正常运行的游戏;很难见到兼容性如此之好,以至于不太需要调整比如XMS(是不是这名字?忘记了,十几年不需要用了。新玩家绝对不知道啥意思)内存来适应的游戏;很难见到还有快捷键,不需要每回合都傻呆呆的重新选择一次招式的游戏(还记得F,A,Q吗?)。

后来的软星啊大软啊似乎就有些迷失了方向了。阿猫阿狗的设定很成功,一群十来岁的娃娃拿着玩具指挥者猫猫狗狗拯救小镇。很卡通,也很可爱。但是把这种模式硬要套到所谓的乱世豪情上面就显得十分的不伦不类。赛特好像只有十几岁吧?竟然是什么金牌杀手(嗯,性格软弱的少儿杀手,日本动漫也很喜欢这种设定呢)?陈靖仇也是只有十来岁,就是个小孩子(仙剑一李逍遥已经18岁了,放古代就是可以当爹了,语气对白做的事情都很符合身份),却要把他来做大事,实在是当不起。

后来的几代仙剑,没胆量尝试,不过似乎也在走这种路线。还什么轰轰烈烈的狗屁爱情,毛没长硬的小屁孩根本不配说这句话。

我们和五代裕作一起长大,也明白了生活中并不是只有爱情才是唯一要考虑的事情。生活的压力越来越大,在考虑对响子的爱情之外,还必须要考虑自己活下去的事情。寒羽良说,绝不会同阿香一起死,绝不会为她放弃生命,因为爱一个人,就要和她一起好好的活下去。这种深厚的爱意,绝不是几个十来岁的小屁孩能够理解的。

看了一下仙剑五的设定,似乎还是那种小孩子过家家顺便拯救世界的套路。哭戏也好,乐戏也好,反正就还是“少年不知愁滋味,欲赋新词强作愁”那一套。。不讨好啊不讨好
作者: damahu79    时间: 2011-7-5 22:35
引用第89楼小钱于2011-07-05 07:42发表的  :

所谓经典,就是同时代横向比较它很出众,所以就是经典了。所谓的数学上的极值点:ε > 0,使的所有满足|x-x*| < ε 的x都有f(x*) ≥ f(x) 我们就把点x*称为一个函数 f 的局部最大值。
函数f(x)就是整个游戏世界的评价,x*就是仙剑一的发售时期,ε 就是仙剑一发售的那一段时间,f(x*)就是仙剑一的高度。

或许在整个时间上,仙剑一不是最好的,但是在当时的那个时候,他就是最好玩的。或者说,最用心的。当时的游戏,很难见到会动的NPC,很难每个NPC都有不同的台词,甚至有些完全无关紧要的NPC的台词还不止一句;很难见到没什么BUG,不需要补丁就可以正常运行的游戏;很难见到兼容性如此之好,以至于不太需要调整比如XMS(是不是这名字?忘记了,十几年不需要用了。新玩家绝对不知道啥意思)内存来适应的游戏;很难见到还有快捷键,不需要每回合都傻呆呆的重新选择一次招式的游戏(还记得F,A,Q吗?)。
.......
老钱你这话要敢在别处发表会被一大群小盆友瞬间千刀万剐= =
作者: 老钱    时间: 2011-7-6 04:15
引用第90楼damahu79于2011-07-05 22:35发表的  :

老钱你这话要敢在别处发表会被一大群小盆友瞬间千刀万剐= =
驴哥许久不见,近日安好否?
俺这些话也就只在这里说。说话也看对象,这一点俺还是晓得的。。天底下最SB的事情莫过于苦口婆心的去劝说一群SB,让他们承认自己真的就是SB。。。

小朋友们心智不成熟,而且往往意气用事,不懂得讲道理和换位思考,所谓的“竖子不足与谋”,根本没必要和他们讲道理。他们懂得的就是不停的刷屏骂“SB”而已。。

也多亏了网络的保护,他们才能够这样肆无忌惮。。。要是当着俺面,哼哼。。。

哈哈哈哈哈
作者: 暴走迦楼罗    时间: 2011-7-16 23:07
准确的讲与现实年龄有关 玩仙一时我不到15岁 那阵人小 虽然知道爱情婚姻不可能跟游戏一样 但还是对仙剑记忆犹新 也可能与第一次接触RPG而稀奇有关 仙四仙五从头到尾玩过 没什么意思 千篇一律的帅男美女 拯救世界 男女主角身份特殊高贵 最后再来个死主角 煽一下情 不是说这样不可以 号称以剧情见长的游戏回回如此 庸俗老套
仙三 号称魔尊的重楼 对着一个小逼级别的怪物居然骂出“杂碎!” 太荒唐幼稚了
只有动作类游戏 我一直不嫌弃 策略战略也可以 虽然玩的一般 主要是没时间
剧情类的RPG 要么是像黑岛一样内涵的 要么是画面超炫的 否则我再没有感觉了
作者: 巴尔扎克    时间: 2011-7-17 19:12
引用第92楼暴走迦楼罗于2011-07-16 23:07发表的  :
千篇一律的帅男美女 拯救世界 男女主角身份特殊高贵 最后再来个死主角 煽一下情 不是说这样不可以 号称以剧情见长的游戏回回如此 庸俗老套
说实话,欧美游戏的剧情里面也经常玩这种烂俗的套路,区别在于角色变成了中年大叔和性感阿姨。

所谓仙剑的剧情好,只不过是它比较符合中国大部分年轻人的口味而已。剩下的就是发行商的炒作了。




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