现在依旧能玩一下午 |
引用第52楼stxxkdan于2010-11-03 09:11发表的 :
本人玩游戏25年,可以说是国内最早的游戏玩家之一,游戏玩得越久越挑剔,这点可以说是很多人的共通点。而每个人都有其喜好的游戏类型,所以不可以说偏好,一般来说除非有人说到其喜好的游戏类型时才会反击,那些动不动都乱批一通的人不是玩家,是狗屎。
本人无偏好,我喜好 各种类型的游戏,当然只限于各原版游戏以及在原版上原厂商出的资料版。对于仙剑系列我只喜欢DOS版的第1代,那一代才是真正用心去作的,而之后的二代是个大杂烩,可以说是天之痕与一代的集合体,3只在画面上有了突破,4代只有画面,没内涵,
引用第56楼stxxkdan于2010-11-04 11:25发表的 回 54楼(意外感染) 的帖子 :
没办法,世上就有那么多的狗屎,百度辐射吧还有个狗屎,在说辐射系列比不上FC的重装机兵,黑岛97年做的东西比不上日本那边十几年做的东西。重装机兵是经典,但那狗屎也太过激了
引用第61楼六六大顺于2010-11-11 17:46发表的 :
如果一定要比较,轩辕剑更好,在有限的资源环境下做出更深厚的文化和内涵。
如果一定要更多的比较,创世纪系列、最终幻想系列、博得、老头、上古卷轴、奥秘…… 包括13避难所的守护神作——辐射系列,仙几能比得过?
游戏的偏好不仅跟游龄有关系,还跟你的感触、社会经历、人生目标有很大关联。虚拟世界里反映出的……也许更像一个活生生的人?
引用第52楼stxxkdan于2010-11-03 09:11发表的 :
本人玩游戏25年,可以说是国内最早的游戏玩家之一,游戏玩得越久越挑剔,这点可以说是很多人的共通点。而每个人都有其喜好的游戏类型,所以不可以说偏好,一般来说除非有人说到其喜好的游戏类型时才会反击,那些动不动都乱批一通的人不是玩家,是狗屎。
本人无偏好,我喜好 各种类型的游戏,当然只限于各原版游戏以及在原版上原厂商出的资料版。对于仙剑系列我只喜欢DOS版的第1代,那一代才是真正用心去作的,而之后的二代是个大杂烩,可以说是天之痕与一代的集合体,3只在画面上有了突破,4代只有画面,没内涵,
引用第70楼NukeCoke于2011-02-09 23:48发表的 :
一些独立游戏中的思想和亮点往往高于某些所谓的 大作,至于制作水平,不懂程序开发不做编程方面评论,只知道许多独立游戏的美工和音乐较所谓的 大作 丝毫不差。而且不少游戏在重复可玩性上反而更胜一筹。
引用第73楼NukeCoke于2011-02-10 00:00发表的 :
不一定是“连独立游戏都比不过” 。 一个独立游戏可中能有10个亮点,而一个 大作 可能有100个。 而这100个未必个个都比那10个精彩。 这种情况是常见的, 毕竟独立游戏往往容量小,作者精力也有限,不过也正是因为这样才把自认为最精彩的部分呈现给了 玩家。.......
引用第75楼NukeCoke于2011-02-10 00:13发表的 :
大作 的 内容 多于 独立游戏 貌似是铁定的事实。因为毕竟是 大 作。至于内容是否精华,因作品而异。
可玩性 要同样类型的游戏才能比较,这个至少在动作游戏上 独立游戏 毫不落后。
耐玩性 ,这个不知道怎么比。个人认为像 潜行者 属于近年来非常耐玩的大作,并且极度沉迷其中,而 洞窟物语和aquaria也同样耐玩。
引用第77楼NukeCoke于2011-02-10 00:44发表的 :
内容丰富,又有耐玩性,不分类型……这么看来除了 烂作 以外的游戏都是 大作 了。
这就去下一个popcap 大作 合集去。 我也投入 大作 的世界里去,玩腻了回来玩 独立游戏 调节下。
引用第79楼龙之齿于2011-02-10 01:55发表的 :
不知道几时耐玩性变成好游戏的"必备条件"了?
由此我得出结论---世界上最好的大作都是网游啊,没有一个网游不耐玩的!越泡菜越是好越是大作,耐玩的不得了那个不得了
引用第88楼zephyrleo于2011-07-04 22:48发表的 :
游戏龄越长,就必定对游戏越挑剔,绝不会把真金实银送给无良的炒冷饭商人。
仙剑的经典地位是捧出来的,吹捧的越厉害,玩的人就更失望,一代不如一代,这块牌子就烂掉了。
引用第89楼小钱于2011-07-05 07:42发表的 :
所谓经典,就是同时代横向比较它很出众,所以就是经典了。所谓的数学上的极值点:ε > 0,使的所有满足|x-x*| < ε 的x都有f(x*) ≥ f(x) 我们就把点x*称为一个函数 f 的局部最大值。
函数f(x)就是整个游戏世界的评价,x*就是仙剑一的发售时期,ε 就是仙剑一发售的那一段时间,f(x*)就是仙剑一的高度。
或许在整个时间上,仙剑一不是最好的,但是在当时的那个时候,他就是最好玩的。或者说,最用心的。当时的游戏,很难见到会动的NPC,很难每个NPC都有不同的台词,甚至有些完全无关紧要的NPC的台词还不止一句;很难见到没什么BUG,不需要补丁就可以正常运行的游戏;很难见到兼容性如此之好,以至于不太需要调整比如XMS(是不是这名字?忘记了,十几年不需要用了。新玩家绝对不知道啥意思)内存来适应的游戏;很难见到还有快捷键,不需要每回合都傻呆呆的重新选择一次招式的游戏(还记得F,A,Q吗?)。
.......
引用第92楼暴走迦楼罗于2011-07-16 23:07发表的 :
千篇一律的帅男美女 拯救世界 男女主角身份特殊高贵 最后再来个死主角 煽一下情 不是说这样不可以 号称以剧情见长的游戏回回如此 庸俗老套
了
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