13号避难所
标题:
【10-07-04】GameBanshee在E3的Chris Avellone和Feargus Urquhart專訪
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作者:
novarain
时间:
2010-7-4 03:03
标题:
【10-07-04】GameBanshee在E3的Chris Avellone和Feargus Urquhart專訪
消息來自
NMA
Chris Avellone
的專訪主要是談到FNV和Alpha Protocol,
Feargus Urquhart
的則是多為其他遊戲系列。我稍微翻譯一下之前沒提過,而Chris Avellone這回有談到關於FNV的幾個消息:
GB:
我們能改裝特別版武器讓它們更強嗎?
CA:
不行,它們本身已經夠好了。
GB:
New Vegas的時間點是位於Fallout年表哪邊?
CA:
FNV是發生在二代之後40年、三代之後4年。
GB:
是什麼讓你們選擇這個時間範圍呢?
CA:
我想我們一開始是打算讓FNV的時間點在三代之前,後來決定我們應該把它放在三代之後。
GB:
我們會要挑選自己角色的專長技能(tag skills),我之前看到說專長技能將不僅只是把技能加高,而會對遊戲有更多影響,你能說明一下這部份嗎?
CA:
和三代的GOAT測試很像,你遊戲一開始在Goodsprings時,Mitchell醫生會問你一些問題,而根據你的回答,遊戲會「建議」你該選擇的專長技能。就像GOAT測試一樣,你不一定要選那些建議技能,還是可以選自己想要的技能。另外你在離開Goodsprings時,如果你不滿意你先前的選擇,可以再重選一次專長技能。(就和出Vault 101大門那時一樣)
不管怎樣,我們有特別花一些努力在:
[li]所有武器技能都有一個低階武器,所以你不用等個老半天才能拿到能量武器,這部份是我們在過去作品所犯的一個錯誤。[/li][li]你一些平常不會留意的技能會在很多地方派上用場,特別是在對話中。以我個人觀點來說,遊戲中一些最棒的對話選項是和交易技能有關的,像是當你用經濟學論點去解決任務或是以你明智的選擇來說服他人的時候。你在Goodsprings和之後應該就能看到你所有技能派上用場的情況,這是設計要求之一。[/li]
有興趣的可以把兩篇專訪都看一下,其他提到的內容也有不少可看的。
另外,
PC Gamer
有篇談到特徵(trait)的文章,FNV先前情報有提到兩個特徵,一個是Small Frame(小不點),敏捷方面有加成,但你比一般人更容易肢體傷殘;另一個是Four Eyes(四眼田雞),戴眼鏡時感知有加成,但沒戴時會扣感知,這回則揭露了第三個特徵和其內容:
Kamikaze(神風特攻),
你的行動點數(AP)多10,但你的傷害低限(Damage Threshold)減2。
作者:
kya
时间:
2010-7-4 03:35
前阵玩通了地牢围攻2,在最后Acknowledgement的第一排赫然写着Chris Avellone...
作者:
drlecter
时间:
2010-7-4 21:50
如果有很厚的甲那么伤害低限-2其实无所谓,但好像维加斯里面没有特别犀利的动力甲呢阿鲁
作者:
风吟逐夜
时间:
2010-7-5 14:03
引用第1楼kya于2010-07-04 03:35发表的 :
前阵玩通了地牢围攻2,在最后Acknowledgement的第一排赫然写着Chris Avellone...
这都被你发现了。嚯嚯·~~~
作者:
龙之齿
时间:
2010-7-5 21:43
神风不错啊,AP不嫌多
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