13号避难所

标题: 请问这个无声行动属性有什么用? [打印本页]

作者: anfernee    时间: 2010-4-30 16:44
标题: 请问这个无声行动属性有什么用?
盗贼有个无声行动属性,游侠没有,可是一样可以潜行,这个属性是干什么用的涅?求诸位指点
作者: 裂魂    时间: 2010-4-30 16:51
同潜行,两个一起加好了
个人理解就是潜行后减少掉出潜行状态的概率
作者: kissikiss    时间: 2010-4-30 19:16
潜行属性:是指进入隐形状态的成功几率;

无声行动属性:是指进入隐形状态活动时,不被敌人发现的几率~!
作者: anfernee    时间: 2010-5-4 23:17
谢谢二位,那么就是说这个属性和阴影躲藏一样要加了,加多少合适呢?
作者: foxzeng    时间: 2010-5-16 15:25
引用第3楼anfernee于2010-05-04 23:17发表的  :
谢谢二位,那么就是说这个属性和阴影躲藏一样要加了,加多少合适呢?
其中随便一个加到100以上就好,这里并不存在先潜行然后不被发现的几率
两者的作用是一样,而且不存在叠加:单独无声行动加100比两者各加99好
作者: kissikiss    时间: 2010-5-16 15:35
引用第4楼foxzeng于2010-05-16 15:25发表的  :

其中随便一个加到100以上就好,这里并不存在先潜行然后不被发现的几率
两者的作用是一样,而且不存在叠加:单独无声行动加100比两者各加99好
很可惜~!

两者的作用不是一样的~!
作者: foxzeng    时间: 2010-5-21 20:35
引用第5楼kissikiss于2010-05-16 15:35发表的  :

很可惜~!

两者的作用不是一样的~!
很可惜~!
历经10年认证,两者作用是一样的
作者: kissikiss    时间: 2010-5-21 20:54
标题: 回 6楼(foxzeng) 的帖子
虽然吾不知道您经过了多长时间的验证,但两者作用不是一样的(要是一样的就违反了D&D游戏的规则,而且要是一样的还要两个干嘛~?)~!

吾也验证过的哦(˙ω˙)~!举个例子:要是角色的潜行属性是10,无声行动属性是100。那你想进入潜行状态就比较难(会经常显示潜行失败,但并不是说进不去潜行状态),而在这种属性的情况下一旦进入潜行状态,移动时敌人也很难发现(因为无声行动属性是100);要是角色的潜行属性是100,无声行动属性是10。那你想进入潜行状态就十分的容易(基本上是一按就进),但移动时就很容易被敌人发现(移动短时间内就会突然显示脱离潜行状态)~!
作者: foxzeng    时间: 2010-5-22 10:33
标题: Re:回 6楼(foxzeng) 的帖子
引用第7楼kissikiss于2010-05-21 20:54发表的 回 6楼(foxzeng) 的帖子 :
虽然吾不知道您经过了多长时间的验证,但两者作用不是一样的(要是一样的就违反了D&D游戏的规则,而且要是一样的还要两个干嘛~?)~!

吾也验证过的哦(˙ω˙)~!举个例子:要是角色的潜行属性是10,无声行动属性是100。那你想进入潜行状态就比较难(会经常显示潜行失败,但并不是说进不去潜行状态),而在这种属性的情况下一旦进入潜行状态,移动时敌人也很难发现(因为无声行动属性是100);要是角色的潜行属性是100,无声行动属性是10。那你想进入潜行状态就十分的容易(基本上是一按就进),但移动时就很容易被敌人发现(移动短时间内就会突然显示脱离潜行状态)~!

违不违反D&D规则是这游戏的问题,它就是这样设计的,无论你接不接受
你说的那个例子明显很假,正常玩过几年这游戏的人都不会说这句话
如果你非要说是真的,那只能告诉你:阴影躲藏/无声行动请加至120,潜行时请确认自己穿的是皮甲/布衣/裸体,请勿接近带真视的NPC
BFCLAN死直了,不然可以翻到这个问题,早讨论过
作者: kissikiss    时间: 2010-5-22 12:56
标题: 回 8楼(foxzeng) 的帖子
吾不知道foxzeng先生你有没有看懂吾举的例子,但吾确实没有看懂你举的例子(吾在上面帖子所写的“潜行属性”就是指“阴影躲藏”)~!

你所提出的“阴影躲藏/无声行动请加至120”,是只两个都加到120,还是指其中一个加到120就行了~?

而且你所说的“你说的那个例子明显很假,正常玩过几年这游戏的人都不会说这句话”的这句话吾反对。阴影躲藏的多少决定了你首次进入潜行的成功率,你不会指望只有阴影躲藏15的盗贼的进入潜行状态的成功率有多高吧~?阴影躲藏决定一开始进入潜行的成功率(增加潜行成功率),无声行动决定后面每一轮能否继续潜行的成功率(减少潜行中被看破率),吾觉得这是常识~!

最后就是吾找不到你所说的帖子(当然也可能是吾没注意发现),是否可以请你帮忙指出来~?
作者: foxzeng    时间: 2010-5-22 14:28
标题: Re:回 8楼(foxzeng) 的帖子
引用第9楼kissikiss于2010-05-22 12:56发表的 回 8楼(foxzeng) 的帖子 :
吾不知道foxzeng先生你有没有看懂吾举的例子,但吾确实没有看懂你举的例子(吾在上面帖子所写的“潜行属性”就是指“阴影躲藏”)~!

你所提出的“阴影躲藏/无声行动请加至120”,是只两个都加到120,还是指其中一个加到120就行了~?

而且你所说的“你说的那个例子明显很假,正常玩过几年这游戏的人都不会说这句话”的这句话吾反对。阴影躲藏的多少决定了你首次进入潜行的成功率,你不会指望只有阴影躲藏15的盗贼的进入潜行状态的成功率有多高吧~?阴影躲藏决定一开始进入潜行的成功率(增加潜行成功率),无声行动决定后面每一轮能否继续潜行的成功率(减少潜行中被看破率),吾觉得这是常识~!
.......
只需加其中一个到120
看得出你不是很爽,也用上了“先生”这一类表面客气的字眼,因为我不爽的时候也会这样的语气和别人说话
但BG的脚本判断决定了它是只取此两者的最大值,所以常识归常识 实际归实际,非要把规则套进这个游戏的话,你不爽的地方还得多着
当然你也可以坚决地认为这是BUG,并好像我那样RP地潜行时必定只走屏幕上有阴影的地方或者是贴着墙走
如果你还能进入BFCLAN,或者说你有BFCLAN论坛的完整备份,我不介意指给你看那个帖
当初就是因为有人好奇为什么游侠只有无声行动也能潜行得那么爽,然后一帮人就在那里分析脚本的事
作者: kissikiss    时间: 2010-5-22 15:32
你好像搞错了吾的意思了foxzeng先生,吾对你没有什么不爽~!相反,要是你说的是正确的话就可以帮助吾对《博德之门》有新的了解,这没什麽不好的~!而且要是你常来BN13的话就应该知道吾在和其他别的会员交流的时候基本都会用上“先生”两字(除了个别比较熟的以外)~!

还有就是你所说的“BFCLAN论坛”吾确实没去过,吾以为你所说的“讨论过”是在BN13上面~!

而且吾想问一下你所说的“RP地潜行时必定只走屏幕上有阴影的地方或者是贴着墙走”中的“RP”是不是“人品“的意思~?要是是的话吾是不是可以了解成你的“阴影躲藏”加的点数不够,必须依靠阴影才能进入潜行状态~?在“阴影躲藏”高的情况下(100左右),根本不需要靠阴影~!
作者: foxzeng    时间: 2010-5-22 15:54
BN13开建后几个月就一直有来,不过不仅仅潜水,连帐号都一直懒得建罢了
BFCLAN本来就是BG在国内玩家的延安,自06年来再次毁灭决定了N多BG的资料丢失
现在资料保存得比较齐全的只剩下TROW
我也只是来看看辐射汉化时,顺便进来这观摩学习~
作者: kissikiss    时间: 2010-5-22 16:07
能否请你把你对“阴影躲藏和无声行动”的了解详细说明一下~?

吾想知道你所说的“两者作用是一样的”,要是在阴影躲藏15和无声行动100的情况下,初次进入潜行的失误率如何(吾测试时在这种情况下必须依靠阴影,才能比较顺利的进入潜行,要不然就会经常提示潜行失败,但进入后就没什么问题了)~?
作者: foxzeng    时间: 2010-5-22 16:19
引用第13楼kissikiss于2010-05-22 16:07发表的  :
能否请你把你对“阴影躲藏和无声行动”的了解详细说明一下~?

吾想知道你所说的“两者作用是一样的”,要是在阴影躲藏15和无声行动100的情况下,初次进入潜行的失误率如何(吾测试时在这种情况下必须依靠阴影,才能比较顺利的进入潜行,要不然就会经常提示潜行失败,但进入后就没什么问题了)~?
首先,在原版TOB下,潜行的实现脚本是只取此两者最大值作为有效判断,具体脚本现在没条件列不出来
其实,影藏(无声)100有失败是很正常的,因为100点并不是最大值100的意思,离上限255还远着(投点到255反而也会失败,因为技能溢出),正常投点120到150就开始很顺利
另外,游侠看上去只有无声可以投点,但事实上游侠的投点是双倍的,就是说你在游侠的无声上投1点,就等于影藏和无声都投了一点,这个可以通过SK来查证,但这个跟判断潜行成功与否又没有关系
作者: kissikiss    时间: 2010-5-22 16:53
很详细的区分了游侠和盗贼~!

那仅从盗贼的方面看如何~?

【吾知道100点并不是最大值100的意思。照foxzeng先生你所说的“潜行的实现脚本是只取此两者最大值作为有效判断”,那就是在“阴影躲藏15和无声行动100的情况下”也就是“无声行动的100”取代了“阴影躲藏的15”了,那就应该不会出现“必须依靠阴影”才能进入的情况啊(当然潜行失败是正常的,但太多的失败好像就有点不太正常了)~!】

吾测试了一下“阴影躲藏15和无声行动100的情况”与“阴影躲藏60和无声行动100的情况”,后者明显比前者在初次进入潜行时的成功率有很大的提高(在阴影躲藏90——100的情况下,即使在白天没有阴影时也能马上进入潜行状态,而阴影躲藏15——25的情况下想进入潜行状态基本需要靠阴影来实现。当然,也出现过直接就进入的,但基本不容易出现)~!
作者: foxzeng    时间: 2010-5-22 17:29
引用第15楼kissikiss于2010-05-22 16:53发表的  :
很详细的区分了游侠和盗贼~!

那仅从盗贼的方面看如何~?

【吾知道100点并不是最大值100的意思。照foxzeng先生你所说的“潜行的实现脚本是只取此两者最大值作为有效判断”,那就是在“阴影躲藏15和无声行动100的情况下”也就是“无声行动的100”取代了“阴影躲藏的15”了,那就应该不会出现“必须依靠阴影”才能进入的情况啊(当然潜行失败是正常的,但太多的失败好像就有点不太正常了)~!】
.......
你确定没有装什么MOD?
原版下120就隐身得屁颠屁颠的
另外,你为什么不试一下影藏120 无声不加点
作者: kissikiss    时间: 2010-5-22 17:50
没有装任何MOD~!

试了一下,进入潜行没问题(十分的容易,在太阳下);但没走几步就退出了潜行状态(大概是六秒那样)~!

而且吾想求证一下在《博得之门》中有没有“听”这一概念(吾在无声行动低的情况下接近敌人,很容易被敌人发现【当然他没有“真实视域”)~?
作者: foxzeng    时间: 2010-5-22 18:07
引用第17楼kissikiss于2010-05-22 17:50发表的  :
没有装任何MOD~!

试了一下,进入潜行没问题(十分的容易,在太阳下);但没走几步就退出了潜行状态(大概是六秒那样)~!
6秒是一轮,技能再鉴定
GBT1.03及之前是没有这个问题的,也许是后续版本调整过脚本?
作者: kissikiss    时间: 2010-5-22 18:26
看来还有很多问题值得讨论啊~!

很高兴能和foxzeng先生讨论问题(˙ω˙),要是有什么新的发现请一定要发布出来(☆_☆) ~!
作者: foxzeng    时间: 2010-5-22 18:30
http://trow.cn/forum/index.php?s ... amp;amp;hl=无声行动

TROW里同样没有那次脚本分析备份,但那边的人都知道,毕竟都是BFCLAN过去的
具体看7楼:
“经过偶和一干人等一系列的测试(无MOD无补丁状态下)之后,得出"阴影躲藏"和"无声行动"的实际效果并没有太多区别,无论加哪一项,都能够很成功的潜行...当时讨论的原贴貌似找不到了....
并且,无论你阴影躲藏或无声行动加得多高,在光天化日之下是无法潜行的...必须要置身于较黑暗(有阴影)的地方才能潜行
因此,专注加一项就够了”

不过现在TROW基本是以填各种MOD汉化的坑为已任
十年BG,要发掘点东西真的不容易了
作者: kissikiss    时间: 2010-5-22 18:37
奇怪~?

吾确实是在白天(没有在阴影中)进入了潜行状态(当然也有一定的失败率)~!
作者: foxzeng    时间: 2010-5-22 19:51
引用第21楼kissikiss于2010-05-22 18:37发表的  :
奇怪~?

吾确实是在白天(没有在阴影中)进入了潜行状态(当然也有一定的失败率)~!
这并不矛盾,你应该反过来思考:技能够了(100点或以上),才有一定在没有阴影的情况下潜行的机会
作者: anfernee    时间: 2010-5-22 22:49
二位果然好强,受教了
作者: abb    时间: 2010-5-25 16:35
我觉得这个算是BUG吧,在weidu1.03上看效果是一样的。博德里似乎没有“听”这一说,虽然在无声行动的解说里好象有,但游戏里没判定,比如明斯克大呼小叫的隐身了去偷龙蛋,守卫也没发现他
作者: storylover    时间: 2010-6-8 01:46
标题: 回 21楼(kissikiss) 的帖子
阁下的游戏好奇怪,

我和foxzeng的观点一致。
作者: wr51281572    时间: 2010-6-8 12:27
foxzeng的说法我是在某个地方见过的,大概是铁资。所以我倾向于foxzeng。
至于kissikiss的结论,我认为可能是有光线的干扰,看起来很亮,实际很暗,或反之。
作者: 朽木    时间: 2010-6-8 21:44
其实这个问题很久之前我也多次测试过,只加无声就能提高成功进入潜行的概率,不过时间过久,详细数值啥的记不大清了。
作者: alich    时间: 2010-6-23 20:00
我记忆中BFCLAN的结论也是foxzeng说的那样,这只是原版中BUG之一
作者: 白熊1    时间: 2010-6-23 20:42
游戏中对这几个东西做了简化.........最后变成只要加其中一个到100+就够了。由于其它bug,导致这玩意加高了反而无法潜行。

似乎游戏中也没有“听”这个概念.......准确的说是游戏又简化了一个设置。如果看游戏附赠手册,吟游诗人有爬墙climb walls50%、窃听detect noise20%、偷窥pick pockets10%和解读read languages5%能力,貌似也有误导嫌疑,至少找不到爬墙是啥。

我喜欢用大法师杖瞬间隐身,或者弄点隐身药水什么的,再加上反侦测装备。
作者: wrhunter    时间: 2010-6-23 21:09
嗯,要贴近规则,还是得看TOEE和Knights of the Chalice
作者: clock330    时间: 2010-8-14 11:53
受教了受教了!




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