我想做一份关于FO的MUSH/MOD/MUD/PNP/D2O!
(MUSH:multi user shared hallucination,
mud是mutli user dungeon,
PNP是Pen And Paper,
d20是dice20,ad&d的一种规定)
我想对于那些可能成为游戏开发人员的人,FO的版权会是一个问题(只限于美国。。。在D版之国的中国,版权是啥?-_-b),在我回答之前,请你们先记着这些:
1.这是我能找到的最好答案:坚持!
2.如果你所做的一切都是免费的,你从未从中谋利,那它就不会侵害到FO的版权。即使有,那也无关紧要。你可以找个智力高于4的律师好好咨询一下。
(PS:补充一下,D大人翻译辐射圣经是征得作者本人同意的,在我翻译辐射圣经0的同时,我给Chris发过邮件,他的回答是:只要你不使用辐射圣经来为自己谋取收益的话,那就请随便使用本作品。
在下的专业就是法律,著作权这门课还是学得不错的,Chris作为辐射圣经的作者,享有完全的著作权。他的回答是附条件的使用许可,因此,我也要声明一下,辐射圣经中文版是完全免费的作品,除了禁止出版、销售等营利性使用以及法律禁止使用的行为以外,允许一切转载、引用等免费使用本作品的行为。
By DoonnerDie.)
Big Winners and Big Winters
在所有关于核冬天的回信中,我认为Mark Ottow的回信最棒。
尽管他也只是和别的人一样提供了一些核冬天的资料,但是他十分迅速,而且十分耐心。注意我需要的不是一份“正确”的答案,而是一份说明。以下是Mark的回答:
在辐射圣经6里你说你需要一份关于核冬天的详细介绍,如果我的信没有无聊到让你睡着的话,你会在下一段看到你需要的东西。这种东西是只有感兴趣的人才觉得有意思:
首先,我要强调一下我只是一名核战争的业余爱好者,而不是一个物理学家。我研究这个只是因为我喜欢这门科学,但是我所懂的也只是物理学的一些很基本的东西。
整个核冬天理论是在1982年由一个叫Paul Crutzen的德国科学家提出的,但是他的成果被另外五个科学家抢占了,他们的名字是:Turco,Toon,Ackerman,Pollack,Sagan。他们在科学杂志上发表的题目是《核冬天:连续的核弹爆炸对全球的影响》(Nuclear winter,global consequences of multiple nuclear explosions)的论文向学术界提出了今天你所知道的这个理论。无论如何,这个理论随后就被俄国科学家采纳,他们成功地使世界相信一场US VS USSR(美国VS苏联)之间的核战争只会使地球进入一个永远是冬天的冰河时代。在冷战期间,这个理论的提出也许是个很好的转机。当各国之间的关系十分紧张的时候,它提醒人们一场核战是多么可怕的事情。
很不幸,Sagan等人提出的那份原始的核冬天理论在发表之时还存在不少漏洞(不过FO系列倒没那么不幸,因为FO用的理论是与时俱进的)。1986年,两个美国的气象学家,Thompson和Schneider,在Foreign Affairs magazine上发表了他们的论文《对核冬天的重新认识》(Nuclear Winter Reappraised),引起全世界的关注。他们引用了一部分Sagan的研究小组提出的猜想里的漏洞,并且攻击Sagan个人说他的理论当中有明显的政治立场倾向(Sagan在1982年之前是激进的反核能源者)。他们同样强调了那些俄罗斯科学家之前的研究已经修正了核研究测试数据,并说明了真正的核爆炸的影响会带来更好的结果。Thompson和Schneider接下来提出了他们自己建造的气候模型,并得出结论:一场大规模的核爆炸会使整个世界的温度在几个星期内降低20华氏度左右,而不是像别的研究小组所认为的会使世界温度在几个月甚至几年内都降低60华氏度。。。。。只是几个寒冷而充满辐射的星期而已。
采访:对Scott Bennie的“13”个问题
在做这些资料的时候,我一直想试着采访一些FO1和FO2(甚至还有Wasteland,运气好的话)制作小组的旧成员。
Scott Bennie是Interplay的老将了,大家都知道他参与了无数电脑游戏和PNP游戏计划,最重要的是,这个BT还参与了FO1的设计工作。
以下是我向他的采访过程,我共问了“13”个问题。
1.介绍下你自己。你究竟是什么东西。
回答:在下是Scott Bennie,游戏设计老手,其实就是思维方向跟一般人不同而已。自从我1981年把我的第一份设计卖给Dragon公司之后,就开始了我的纸上RPG生涯。我是从1990年开始设计电脑游戏的。我参与了“Lord of the Rings”,“Castles”,以及几乎所有Interplay带着Star Trek名字的产品。
我和Dave Hendee两人组成的设计小组,就是Fallout开发人员的加拿大团队。当我看到介绍里加拿大被吞并的文字时,我开心地笑了,大叫了一声“Yeah!”,就跟别的爱国的加拿大FO粉丝一个样。不过我秘密计划着告诉别人在加拿大发生的真实故事,和写Dogmeat的历史。
4.你在FO里面最喜欢的东西、地区、物品?
回答:
勒索Iguana Bob的任务情节。Chris Taylor设计了Iguana Bob在游戏早期会收购食人者的碎块。(没玩过一代,所以不大清楚这个Bob到底是干啥的^Raziel:iguana bob就是卖串串蜥蜴的,不过是人肉串串蜥蜴)每当我去Bob那里时我都在想“除了揭发他,我是否可以用这个来勒索他呢?”我以前从未在别的RPG里见过主角可以干这种事情的,所以我同编剧写了这个情节。不幸的是,当我离开FO的时候,这个情节没有用上,因为主角“必须”向警察揭发他,而这个时候Dave Hendee(他负责Hub警察局)正忙着整理他的一大堆素材。有句话说,draining the swamp when you're up to your ass in alligators,(屁股在鳄鱼嘴里的时候才去把沼泽的水排干,是叫“临时抱佛脚”还是叫“远水救不了近火”?)
而在任何电脑游戏计划中的“鳄鱼”都跟侏罗纪的鳄鱼一样难对付,所以我并不责怪Dave没有把所有的情节都用上。当然,做个补丁把它加上去也是很有趣的。
6.你有没有私藏起来的秘密或是背景资料要拿出来跟大家一起分享的?
回答:
嗯。。。。有一个叫Dr.WU的,是Cathedral里一个看起来很欠扁但是地位却非常高的医生。我常常在制作FO之前的日记里审查自己,但是以前的大屠杀的设定及其黑色幽默在等级审查时被分到了一个很高的级别,于是我想弄个“R”级的,所以我就制作了Dr.WU作为淫贱的化身。医生通常都是一门很伟大的职业(显然这也只有美国人才这么想。。。中国的医生是一门很赚钱的职业。。。。D.D),所以我想看看到底有多少人会受不了那个贱人而一枪把他干掉。
Tim Cain狠WU,他认为这个角色太过了(难道这个家伙跟Turrette不像吗?),并叫我把这个角色改一下。我照办了,并把修改版交给了Leonard。但是,WU的修改版本还是不知道怎么回事从日程中掉了出来,所以在游戏中的WU还是最早的那个贱人,而不是被修改过的。
我一直对没有做更多的Cathedral设定而遗憾,但我尽量减少了那里的任务,因为我觉得玩家到了那个时候只想着早点玩通游戏,这个时候的任务只会让玩家厌烦。有些时候要多给玩家一些任务,有时候则应该少弄些任务。于是Cathedral就这样完成了。我想在那里设计几个好点的NPC,我想如果在祭坛上被献祭的那些人如果不是傻傻的挨宰的话会更有趣一些。这样,他们的对白就跟Morpheus(这家伙的对白是我加入小组前就设计好的)形成鲜明的对比。
7.你是否设计了些什么东西却没有应用到游戏中的?
回答:
火山下的秘密?呃。。。错误的访问。为什么Star Trek那些贱人就没想跟我说说话呢?
Tim Cain让我写一份游戏介绍,所以我写了一份漫谈,说某个半疯的家伙在歌颂着他们的祖先,同时诅咒着世上发生的一切——跟一个牛只长着一个脑袋的世界没什么两样。当然,真正被用到游戏中的介绍比我的要好得多了(war,war never changes),但是Tim想把我原来的那份用到游戏对白中去,不过这最终没有付之行动,因为我写的那些东西找不到了。
8.你们的制作小组有没有一些小故事发生?
回答:
Tim Cain和他的巧克力饼干给我留下了恐怖的记忆,因为我有糖尿病。。。虽然我还是吃了很多他的饼干。
还有一次,不知道谁把我的那些资料弄得一团糟,Tim差点被我气疯。
我算是一个写手吧,当我在设计Cathedral的邪教徒时,我把我的同事吓了一跳。对他们宣传Master和他的梦想的伟大,以及FO并不是在讲述一个英雄故事,而是要告诉人们那个伟大的先知Master想要拯救人类,却被这些无知而害怕改革的人类无情地杀害。
“2、当你第一次和Jerry the Mouth说话时,他问你是一个新骑士还是一个新研究员,但是他并没有问你是不是一个新圣骑士。这是不是表示,在成为圣骑士之前,你必须从一个新骑士做起?
Dave的回答:是的,要当圣骑士,你必须从骑士做起。只有特别优秀的人才可能成为圣骑士。”
对于这个,我认为这是因为BOS希望你在成为一个圣骑士之前,你已经拥有了各种优秀的能力。成为圣骑士也可以满足他们的荣誉感:骑士满地都是,连巡逻兵都是骑士。
2、如果马在核战后灭绝了,那么半人马是否可以被驯服?(根据原文can Centaurs be tamed直译)显然有人认为幸存者们会试图使用那些被辐射过的生物以及它们变异的身体来运输货物,因为既没有运输的车辆,也没有交通道路。
回答:我想半人马过于邪恶,无法被驯服。它们是人类和狗(至少有这两种生物)的混合体,它们肯定对自己变成这副样子很难过。
当然,你也可以试着做一个Day of the Dead式(一部恐怖电影三部曲的一部,其余两个是dawn和night)的任务种子,让人们去驯服一只半人马。。。但是。。。很难成功。。。比Dr.Frankenstein在Day of the Dead里面做的事情还要困难。
6、最后,如果让NPC能够取得Perk或是特殊能力会影响游戏程序吗?因为我一直希望Sulik可以得到HTH dodge(hit to hit dodge,闪躲攻击),或是Marcus可以在Maripol Millitary Base里找到陆军中尉的金属装备(让他光着身子去面对英克雷实在太可怜了)。
回答:我倒是觉得那样很酷。你的想法不会影响游戏程序,只是我们也没有做过这方面的设计。
从13到31,我要疯了:
Pawel/Paul Kranzberg发给我31个问题,我选了其中的8个有相同主题的发在这里:
和你一样,我也通过FO1赚了一笔。我在波兰翻译了70%的F1文档。你知道的,在俄罗斯的某地区,当地人是使用拉丁字母来代替希腊字母的。我对这游戏了解得很多,但是还是有些问题:
1、你们这些设计员是否受到二十世纪五十年代那些无聊的教育影片比如《Duck and Cover》(卧倒,隐蔽。军事用语。PS:2006年1月份的《科幻世界》里面就有一篇《推销员之死》,该小说的英文名也是用的Duck and Cover。向狐狸莫德致敬。D.D)、《Survival Under Atomic Attack》(如何在核袭下逃生)、《About Fallout》(可以从http;//webdev.archive.org/movie/prelinger.php上下载。)的影响?
据Matt Norton,FO2的设计组长所说:“那些汽车原来是由核融合电池或是核裂变或是别的好东西来提供能源的(反正就是些让你不用经常担心汽油用光的东西),那些车后的大容器就是体现出它用的是这种笨重的能源,被装在57年款的雪拂莱车尾上。(原文是bolted on to the back of a '57 Chevy.)”
“我们曾从吸引玩家的角度考虑过,这些汽车应该可以让你升级速度、装甲、武器等等的,并且在游戏中起到更加重要的作用。但是,游戏引擎和程序员都没把这个想法用进去,于是你就只看到一辆大屁股的车了。那些能源的位置被一个大概22立方英尺的货物空间所代替(这总比那些什么武器都没装的车辆要好)。
基本上,拦劫者(Highwayman)的动力部分被缩小了,这是为了符合加利福尼亚州人民政府的排泄标准。这也证明了一辆汽车的原型跟实际产品之间存在着很大的不同。”
这些该死的道具到底是什么东西?
(三张游戏里面的道具加说明的截图)
Trophy of Recognition(奖杯):
一个黄金的固体奖杯,上面刻着字:“给:Dave,来自:DC。鉴于你成为特殊公民,特此奖励。”它重10磅。(A solid gold trophy with the inscription:"TOave,FromC's,For:Being a Special Person.")
Field Switch(电子开关)
一个电力传输设备,上面只有一个很大的按钮。它看起来很新,似乎是为很大的手而制造的。它重1磅。
DJ Slamak的问题:
你是否知道关于这些道具的资料?
Tangler的手(F1的114号道具)
Field Switch(电子开关,F1的222号道具)
Smith's Cool Item(Smith的超级道具,F2的264号道具)
Trophy of Recognition(奖杯,F2的275号道具)
回答:这些我也不大清楚。
Smith's Cool Item不在列表里,因为它只是一个蓝色的盒子。
Tim Cain关于“Tangle的手”和“电子开关”的说法:
“我确定这些道具都是那些被删除掉的任务的一部分。Tangler的手是用来证明你杀死了某个任务目标(很可能那家伙就叫Tangler),我想这个任务目标是在Adytum,因为这个地方在FO制作快结束时被修改了许多东西。对于电子开关,我就不大清楚了,不过我记得我们曾讨论过玩家在Military Bace里如何处理那些能量门的问题,所以这个道具可能就是用来解决这个问题的,只是后来我们采用了别的解决办法。Mr.Taylor应该比我记得更清楚。”