13号避难所

标题: 《辐射网络版》简介 [打印本页]

作者: 异尘客    时间: 2009-12-30 03:19
标题: 《辐射网络版》简介

原文来自Fallout wiki,本人翻译,有删改
你也可在中文维基找到本文
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《辐射网络版》是Interplay与Masthead Studios正在开发的大型多人在线游戏,开发代号为V13计划前辐射开发人员Chris Taylor是本作的首席系统设计师。另一位辐射开发人员Jason Anderson于2007到2009年间也在开发团队里,但他其后离职。

玩家昵称辐射网络版为FOOL。该作的开发权正是现在Bethesda与Interplay间法律纠纷的主题。

开发团队


[blockquote]Jason D. Anderson - 创意指导(2007-2009)
Chris Taylor - 首席系统设计师
Serg Souleiman - 首席概念图设计师
Natiq Aghayev - 概念图设计师
[/blockquote]

开发历史


过去的尝试

据Feargus Urquhart所说,Brian Fargo仍然是Interplay的董事长时曾提议黑岛工作室制作一款辐射的MMO,但被Urquhart拒绝:

“虽然我个人很想制作一款辐射MMO,我仍然表示拒绝,其原因是我认为当时的Interplay不具备足够的资源去开发这样一款游戏。抛开手头的活计去做一款MMO会让游戏摆上货架前就用掉一亿美元;你必须要购买服务器和服务玩家,你还必须要找GM。这是项艰巨的任务,抛开细节不谈,开发这款游戏就意味着你必须去处理这些琐事,那么你还会有精力去集中在其他方面吗?你还能开发其他游戏吗?”

Interplay/Masthead的计划

2006年11月,Interplay提交了一份关于可能开发辐射背景大型多人在线游戏的8-K表格给美国证券交易委员会(SEC)。2007年4月,辐射3的开发商Bethesda Softworks用575万美元购买了整个辐射系列的知识产权,虽然Bethesda同时买下了辐射MMO的知识产权,但协议的附加条款仍然允许Interplay开发MMO。条件是必须在协议生效(2007年4月4日)后的24个月内开始游戏的开发,并且Interplay必须在这段时间内筹集三千万美元,否则将立刻失去开发权。此外Interplay还须在开发开始后四年内启动MMO的运营,同时将销售额及用户缴纳费用的12%支付给Bethesda公司。

2007年8月1日,Bethesda软件的母公司ZeniMax Media Inc.宣布成立ZeniMax Online Studios。该部门由著名在线游戏开发专家Matt Firor领导,其精力主要集中在大型多人在线游戏(MMO)市场。如果Interplay无法筹得足够资金开发辐射MMO,该分部可能将取而代之。

2007年11月, Interplay重新开始内部开发运作,并聘请前辐射开发者之一的Jason D. Anderson作为一款尚未正式宣布的MMO的创意指导。Anderson同时是Interplay招聘信息上的联系人,且招聘信息中的工作要求提到了辐射,再结合前述信息判断,该“尚未正式宣布的MMO”很可能就是辐射网络版。2009年3月,Anderson离开Interplay加入了InXile Entertainment。

2008年6月30日,Interactive Game Group, LLC(由Atari前首席执行官Frederic Chesnais创办,他还拥有MicroProse)购买了2,000,000股Interplay股份作为加入游戏制作协议的支付款,很可能与辐射网络版有关。

2009年4月2日,Interplay与一家保加利亚开发商Masthead Studios公布了一封合作意向书,以资助开发V13计划。Masthead与Interplay的团队将会在Interplay的指导下完成整款游戏的开发。

法律纠纷

2009年4月15日,Bethesda Softworks决定撤回辐射大型多人在线角色扮演游戏的开发执照。Bethesda认为Interplay未能按协议在2009年4月4日前全面展开游戏开发及筹得足够资金,因而向Interplay要求终止商标许可协议。Interplay拒绝了这些要求。

2009年7月15日,V13计划的开发者之一Chris Taylor在Interplay官方论坛的“V13计划”板块上发表声明,否认Interplay失去了辐射MMO的开发权。

2009年9月8日,Bethesda向马里兰地方法院提出了对Interplay的侵权诉讼。

2009年10月28日,Interplay在官方论坛里开设了名为“V13概念图”的新版块。

2009年12月10日,马里兰地方法院决定驳回Bethesda对预先禁令的请求。Interplay因而得以在整场诉讼结束前继续开发V13计划。

参见


作者: 笑熬浆糊    时间: 2009-12-30 09:16
SF    LZ  英文很好啊. ...
  佩服佩服
作者: quentin134    时间: 2009-12-31 07:01
网游版果然没人气啊。。。。。。不知道国外人气怎么样。。。
作者: novarain    时间: 2009-12-31 07:17
引用第2楼quentin134于2009-12-31 07:01发表的  :
网游版果然没人气啊。。。。。。不知道国外人气怎么样。。。
好壞意見各半吧,至少我看到的感覺是這樣。
年輕一點的玩豕比較會期望看到Fallout MMO,老一點的則是說等到東西真的出來再說,或是壓根兒不看好它。
作者: 异尘客    时间: 2010-3-15 04:11
小更新
作者: mopelf    时间: 2010-3-16 04:53
打心底不希望PV13面市。画面风格太雷同于魔兽世界了,不舒服。(好吧我自重)
作者: xoozjy    时间: 2010-4-17 11:20
反正我是很期待的..
作者: gdyager    时间: 2010-7-6 13:14
什么都是虚的,等做好了,玩一玩如果和心中的感觉相差不大,那么就是好游戏,如果相差太大,对于自己来讲就是垃圾游戏,就这么简单!
作者: v32    时间: 2010-7-16 13:23
希望辐射的网游不要做成了脑残棒子网游,只知道杀人和打怪,充斥着抢装备和人民币玩家!
个人建议做的写实些,比如新人没有装备的情况下,一群老鼠就可以轻易秒杀你,在废土生存需要食物和药品,装备,和最重要的---团队合作!
作者: mustang_er    时间: 2010-7-16 14:56
感觉像是老子死了,儿子和养子争遗产

鄙视Interplay和B社
作者: yukilong    时间: 2010-7-22 12:36
2d的辐射网络版一定要有一个有创造力的团队不断的续写废土的故事,才能避免走入打怪升级的怪圈,不知道中国人有没有本事拿到版权做一下。。。
作者: mustang_er    时间: 2010-7-29 13:26
LS说的是FOnline?
那个服务器程序毛子不给。可能还需要完善。
作者: johnhammer    时间: 2010-9-26 22:56
其实我一直很期待辐射出个网络版,前提是不要一天到晚练级,把生存的部分加大比例,我觉得才对得起这个游戏。
作者: aquaron    时间: 2010-10-3 10:17
引用第12楼johnhammer于2010-09-26 22:56发表的  :
其实我一直很期待辐射出个网络版,前提是不要一天到晚练级,把生存的部分加大比例,我觉得才对得起这个游戏。

Fallout Online什麼的始終像johnhammer兄說要把生存的比例加大才比較對得起這遊戲
難度要跟時下的爛遊戲一樣衝等級用現金追裝備?!
所以我覺得創作一款Fallout MMO時若不能把Fallout的風格突出來, 那倒不如把FNV往後的系列入加連線功能比較好
作者: soulfire1986    时间: 2010-10-9 09:03
鄙人很希望看到这款神作系列的网络版,可惜就怕到时候废土不像废土,倒像是迪斯尼主题公园……
作者: bunny9915    时间: 2011-1-25 16:23
我发现这个很久没有跟新了 有人申请到测试机会了么?
作者: novarain    时间: 2011-1-25 17:03
連測試都還沒開始是要申請什麼....
作者: 紫夜    时间: 2011-1-25 18:30
引用第16楼novarain于2011-01-25 17:03发表的  :
連測試都還沒開始是要申請什麼....
还没测试么,那我玩的是个啥?
楼上的楼上的兄弟,我是1区 华盛顿服务器的,你要先去盛大注册10个他们代理的网友,然后都升到10级,才会通过邮箱给你辐射网络版的激活码的。
作者: 木铎咖啡    时间: 2011-1-25 18:38
引用第17楼紫夜于2011-01-25 18:30发表的  :

还没测试么,那我玩的是个啥?
楼上的楼上的兄弟,我是1区 华盛顿服务器的,你要先去盛大注册10个他们代理的网友,然后都升到10级,才会通过邮箱给你辐射网络版的激活码的。
紫夜,好玩不?
作者: novarain    时间: 2011-1-25 20:25
引用第17楼紫夜于2011-01-25 18:30发表的  :
还没测试么,那我玩的是个啥?
楼上的楼上的兄弟,我是1区 华盛顿服务器的,你要先去盛大注册10个他们代理的网友,然后都升到10级,才会通过邮箱给你辐射网络版的激活码的。
我沒看到有新的Fallout Online(FOOL)相關新聞,有原文消息來源嗎?
作者: 老孤独    时间: 2011-1-26 12:36
引用第17楼紫夜于2011-01-25 18:30发表的  :

还没测试么,那我玩的是个啥?
楼上的楼上的兄弟,我是1区 华盛顿服务器的,你要先去盛大注册10个他们代理的网友,然后都升到10级,才会通过邮箱给你辐射网络版的激活码的。

快说说游戏怎么样吧 呵呵

下面的哪些做到了 :

角色扮演

代入感强烈

生存艰难

黑色幽默

超大地图

有低智力选项

超强反外挂

那么我会花钱玩的
作者: 老孤独    时间: 2011-1-26 12:45
还有冷热武器与肉搏的平衡
作者: 异尘客    时间: 2011-1-26 13:41
小紅又不乖了
作者: gameyu    时间: 2011-2-16 23:14
非常期待啊
作者: mopelf    时间: 2011-3-21 01:18
17楼超级内涵..
作者: 哔哔眯缝眼    时间: 2011-3-23 15:32
等到花儿都谢了
作者: 异域镇魂曲    时间: 2011-7-24 21:52
看了效果图怎么像土堆的感觉,反锯齿的效果哪里去了?
IP公司的能力是很差的,做出这样的游戏,很可悲啊,黑岛解散的也很离奇......

作者: 蘑菇云下    时间: 2011-7-30 20:16
引用第26楼异域镇魂曲于2011-07-24 21:52发表的  :
看了效果图怎么像土堆的感觉,反锯齿的效果哪里去了?
IP公司的能力是很差的,做出这样的游戏,很可悲啊,黑岛解散的也很离奇......
所以才期待黑曜石嘛
作者: odium    时间: 2011-8-15 00:04
希望能搞出个像样点的网络版来!
作者: 江左    时间: 2011-8-18 10:58
还有这么个玩意啊
作者: 流れない水    时间: 2011-8-21 22:35
不要啊不要啊    网游会扼杀整个游戏文化的乐趣啊




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