引用第5楼新来的守桥人于2009-07-18 11:04发表的 :
个人这些游戏玩下了没什么罪恶感= =
尤其是GTA系列通下来.....
只当做游戏,何必那么认真和敏感
引用第14楼njw6031769于2009-07-25 20:51发表的 :
拜读了,不错
毁灭战士3(Doom 3)是另一个有趣的例子,游戏某处,设计师特意安排了一个被困在反应室里的人,你可以救他,也可以任其自生自灭,无论作何种选择,都不会对后面的剧情造成任何影响。这种没有结果的选择有时比“善恶有报”更能对玩家的道德感造成拷问,因为“善恶有报”的设定很可能会令玩家仅仅是出于利益的驱动,或是为了体验更多的内容,而在游戏中作出违心的选择。
这么说来我在 轩辕剑5外传 里貌似也见到了类似的设定
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