13号避难所

标题: 战棋格子一点点想法 [打印本页]

作者: 木棒    时间: 2009-6-6 15:40
标题: 战棋格子一点点想法
把六角格用三角格分开,以三角格为步数。



小体型给半身人、侏儒一类小家伙;

中体型站人、矮人、精灵等正常的;

大体型有牛头人这种特强壮高大的;

长体型可以安排到那半人马头上去;

环体型是鬼魂、变形怪常态下使用;

巨体型上就来龙、巨人甚或是DM;


顺便借地方发图用于沙木fallout8论坛。
作者: 蝴蝶乱舞    时间: 2009-6-6 15:47
请问你在干什么?
这些关我屁事?
作者: fack188    时间: 2009-6-6 15:50
请看 圣战群英里的格子配置
作者: 木棒    时间: 2009-6-6 16:09
引用第1楼蝴蝶乱舞于2009-06-06 15:47发表的  :
请问你在干什么?
这些关我屁事?

对不起,我哪里冒犯你了吗?

ls,我没有搜到很详细的材料,能麻烦你介绍一下吗?
作者: armnotstrong    时间: 2009-6-6 16:36
近身的话,因该是边线接触才算有效距离吧,点接触不算吧
作者: 木棒    时间: 2009-6-6 16:39
应该这样。我没有桌面战棋的实践经验,定有不当,欢迎指正。
作者: armnotstrong    时间: 2009-6-6 16:51
这样在步数、步幅的计算上可能有点点复杂


我也没经验,从来就没跑过团,也没钻研过哪个系统,只一个人瞎琢磨
作者: 壊蟑螂    时间: 2009-6-6 18:47
随便找款战旗来玩玩不就知道了,还想半天,规矩都有的。
作者: 木棒    时间: 2009-6-6 23:36
有钱,有人,有时间我肯定找来玩。
作者: 沙子    时间: 2009-6-7 03:43
你实际试一回就知道问题了……六边格和四边格都各有长处和短处,关键就在于每个规则的具体要求。目前只有我制订的灵魂废墟可同时兼顾八个方向的相对精确走位。不过具体的不好透露。凡事都有过程,加油吧……
作者: 胡传魁    时间: 2009-6-7 07:54
    

我喜欢无格子的标尺战棋
作者: 木棒    时间: 2009-6-7 22:09
果然,实践是检验真理的唯一标准。

标尺战棋?看来我知识也不足啊。

不过,想的过程很开心,知足了。
作者: armnotstrong    时间: 2009-6-7 22:46
战锤不都是标尺么
作者: 沙子    时间: 2009-6-8 08:33
标尺的优点是地图看起来更加美观,但无法计算太精确的走位,只能大致估算……如果没有很绚的地图的话,标尺没有什么优势。不信下次跑团的时候用一次标尺就知道了……另外还有一种思路就是点阵式,虽然一开始会有点不习惯,但习惯了之后还好。也曾经一度进入过备选方案(当然最后被现在这套轻松淘汰了)。总之这种东西光设计不行,还需要大量的实操。
作者: vaultboy    时间: 2009-6-9 07:29
做成万智牌形式的会不错.




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