13号避难所

标题: (老贴新发)回顾下两款流产的"辐射3"(图) [打印本页]

作者: 张子布    时间: 2009-5-10 18:09
标题: (老贴新发)回顾下两款流产的"辐射3"(图)
这贴原发于辐射3发售之前一段时间,目的是庆祝辐射3的到来同时,缅怀一下以前的辐射作品,特别是那些流产的


第一款就是"范布伦",也就是传说中黑岛的辐射3计划..具体视频:http://www.youtube.com/watch?v=6epLShK3N0o

这"范布伦"DEMO现在网上都有下载,感兴趣的不妨下下来一试...因为是内部DEMO,所以很多功能都不完善,游戏的时候有随时死机的情况,但是从中也能看出当年黑岛的辐射3的一些概念..

首先是在游戏初始界面有&quotLAY WITH A FRIEND"的选项,就是有多人游戏的想法了,是一机双人还是连机模式,我们现在都不得而知..游戏人物是完全3D化了,3D画面效果比无冬之夜1以及地牢围攻1略好


  在创建人物菜单的底部是人物模型的选择,你可以随意搭配包括发型,胡子,体型,发色,肤色.....等多种元素.创造出自己喜欢的人物角色,像我在这里就创造了个胡子大叔..其它都还是和辐射1,2的差不多,包括人物TRAITS,TAG SKILL..当然我们可以发现,在技能中,他们取消了大枪,小枪,能量枪等技能,转而用一个FIREARMS来概括所有,而且把技能分为了战斗技能,外交技能,科学技能,潜行技能这4大类..



  分配完属性点,TAG 完3个技能,选好两个TRAITS(在这个DEMO里TRAIT暂时都没效果),就进入游戏了."范布伦"选择的游戏世界是在美国的丹佛,也就是南方地区,因此和辐射2的调调很接近,游戏画面风格以土黄色为主,很有辐射2的WILD WEST风格..关于人物对话我还是喜欢辐射1,2的对话界面,范布伦DEMO给人的感觉是对话字体偏小了..


  游戏一开始走了没多久就战斗了.战斗模式是类似于辐射战略版中的即时制+AP点,也可以算作是半即时制,不过估计如果当时这游戏如果正常发售的话应该会保留回合制战斗模式..


  杀掉第一个敌人后就捡他身上的装备,敌人的名字是COMMUNIST INSURGENT(共产起义者),看来当年黑岛辐射3的主题还是消灭在核战后美国滋生的共产主义者..人物装备界面和辐射前作差不多,不同的是,"范布伦"里多了个头部的部分,也就是可以戴头盔,帽子等,不像辐射1,2那样就一套盔甲来代替全部..



  总的来说,这款"辐射3"还是在前作基础理念上有着自己的创新...因为辐射2制作前期也有TIM CIAN的参与,因此辐射2才那么像辐射1,就像1代的一款大型资料篇一样..而"范布伦"则是在2003年左右制作,辐射2的5年之后.这样制作人员就会不受前作的约束,从而采用自己的想法,当然前作的传统和优点都是要保留的...游戏画面在2002,2003年那时候还是比较精美的,用鼠标滚轮可以拉近人物视角,同样也可以旋转视角,和地牢围攻类似..

这款就是黑岛的辐射3,原本预计在2004年发售,结果INTERPLAY关闭了黑岛工作室,使得此款作品流产..
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  下一款辐射3用的虽然不是"辐射"的名称,但绝对是辐射系列的正统血脉..那就是TROIKA的一款以核战后世界为背景的,后启示录风格的RPG作品..这款游戏是辐射系列创始人--TROIKA的三剑客负责,从某种意义上讲,它比黑岛的"范布伦"更正宗....黑岛倒掉后,INTERPLAY因为经济危机,因此想把"FALLOUT"这个游戏品牌给卖掉,而TROIKA则想把辐射系列的版权接过来,制作辐射3,然而INTERPLAY没有给他们机会.. 毕竟TROIKA是个小公司,资金不是很雄厚..再者,当年INTERPLAY刚组建黑岛工作室的时候,TIM CAIN等辐射1代的三驾马车就出走单干,为此INTERPLAY一直很不满意,所以自然不会把辐射的版权给他们了....

  失去了得到辐射版权的机会后,TROIKA并不想放弃..于是他们自己做了一个关于核战题材的RPG作品,其实把这称作"辐射3"也无妨..只是这款作品只有一个BETA测试版,后来随着TROIKA的倒闭,这款游戏的计划也随之消逝..

  关于此款游戏的视频只能在YOUTUBE找到: http://www.youtube.com/watch?v=3 ... amp;feature=related

  和黑岛的"范布伦"辐射3不同的是,这款"辐射"作品的色彩基调是以暗红色为主,不同于黑岛辐射3的土黄色风格..游戏也采用全3D,人物可以在第三人称斜45度角和第一人称之间随时切换,场景做得也很扎实...这款游戏本身预计发行于2005年..






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  综合这两款作品来看..黑岛的辐射3里场景,画面风格都比较接近于辐射2的WILD WEST..而TROIKA的"辐射3"则从色调和场景风格来看,明显更接近于辐射1代....这也是因为制作人员之前的游戏制作经验所致,因为黑岛开发辐射2,TROIKA成员开发辐射1..
作者: 哔哔司机    时间: 2009-5-10 18:17
这两款游戏出来了也未必比现在的FO3强。
作者: 张子布    时间: 2009-5-10 18:19
引用第1楼rebelsky于2009-05-10 18:17发表的  :
这两款游戏出来了也未必比现在的FO3强。

这个很难比较...毕竟时代不同...

范布伦看过它的设定,不错...就是在黑岛末期,大批元老出走的情况下,但如果完工的话品质也应该不会差
作者: pipi2000    时间: 2009-5-10 18:23
不错,从楼主给的截图里就能看出不少味道。
作者: 张子布    时间: 2009-5-10 18:27
就游戏气氛来说,我更倾向于TROIKA的那款,不过那游戏连DEMO都没流出,所以只能靠看视频来推断..

范布伦光从DEMO的一些设定看,一般...但读过它的剧本设定及一些其它的世界设定,很不错.....
作者: lzhouqi    时间: 2009-5-10 18:27
已经不在了,怀念下
做完了多好啊,多个游戏玩
作者: 张子布    时间: 2009-5-10 18:29
引用第5楼lzhouqi于2009-05-10 18:27发表的  :
已经不在了,怀念下
做完了多好啊,多个游戏玩

辐射新维加斯估计能用上一部分范布伦的对话脚本...毕竟当时的范布伦地图完成度50%,对话完成度70%.........
作者: 非玩家    时间: 2009-5-10 18:34
希望有民间的买下这个然后完成他

这些未完成的作品的确是我们辐射迷的遗憾啊
作者: jypnibaba    时间: 2009-5-10 18:38
引用第7楼lifangame于2009-05-10 18:34发表的  :
希望有民间的买下这个然后完成他

这些未完成的作品的确是我们辐射迷的遗憾啊
你怎么不买~~
作者: pipi2000    时间: 2009-5-10 18:41
要是我有几千万我就买,然后雇坛子里的专家们当顾问。

对了,我说的是英镑。
作者: 非玩家    时间: 2009-5-10 19:07
引用第8楼jypnibaba于2009-05-10 18:38发表的  :

你怎么不买~~

我买了也不会做啊,编程一点都不懂
作者: 张子布    时间: 2009-5-10 19:14
引用第10楼lifangame于2009-05-10 19:07发表的  :


我买了也不会做啊,编程一点都不懂

有资金的话就请人做...当然是假如..
作者: 啊呀    时间: 2009-5-10 19:20
为了少数人开发游戏,是违反商业定律的
作者: 哔哔司机    时间: 2009-5-10 19:24
我们可以设想一下,当时黑岛已经要不行了,人心惶惶,即使最后推出了,未必不会和狮心王一样成为一款烂尾之作。而且Troika制作的游戏大家也都看到了,那三款作品全部属于有亮点但绝不是佳作的范畴。如果这样比较现实的想像一下。。。现在有这款FO3玩已经是玩家的福分了,更何况还有一款新维加斯呢。玩家们,还苛求什么呢。。。(另外还是想起当时生化危机4正式出的时候,好像也遭受过同样的待遇。不少老卡饭都在骂RE4,说还是希望能玩到之前的那版。)
作者: novarain    时间: 2009-5-10 19:34
好懷念啊。
放出來的Van Buren Tech Demo內容,是僅有教學關卡的,而教學關卡的內容和本篇故事完全無關,是發生在「大戰」那時期的事,那些「共產叛亂者」(insurgent/insurgency的意義比較偏向以武力方式企圖顛覆現有政府)也只會出現在教學關卡,本篇故事幾乎不會扯到什麼「消滅萬惡(大家都知道接下來是鬼扯些啥)」的題材。
我之前在空閒之餘把wiki上關於Van Buren的故事大綱和系統翻譯了一些,有人有興趣的話我再貼過來BN13這邊。
作者: 壊蟑螂    时间: 2009-5-10 19:35
引用第1楼rebelsky于2009-05-10 18:17发表的  :
这两款游戏出来了也未必比现在的FO3强。


虽然画面没现在强,但从情节方面来看绝对比现在强.
作者: pipi2000    时间: 2009-5-10 19:39
引用第14楼novarain于2009-05-10 19:34发表的  :
好懷念啊。
放出來的Van Buren Tech Demo內容,是僅有教學關卡的,而教學關卡的內容和本篇故事完全無關,是發生在「大戰」那時期的事,那些「共產叛亂者」(insurgent/insurgency的意義比較偏向以武力方式企圖顛覆現有政府)也只會出現在教學關卡,本篇故事幾乎不會扯到什麼「消滅萬惡(大家都知道接下來是鬼扯些啥)」的題材。
我之前在空閒之餘把wiki上關於Van Buren的故事大綱和系統翻譯了一些,有人有興趣的話我再貼過來BN13這邊。

贴了我给你20个瓶盖
作者: novarain    时间: 2009-5-10 19:39
我覺得這可能沒啥好比較的,一方面是爭這個又會變成各說各話的場面,另一方面是VB當年也沒完成,怎麼比?
但可以藉由張子布兄貼出來的介紹來期待黑耀石在NV會採用什麼部份,這就比較有樂趣了。
作者: 哔哔司机    时间: 2009-5-10 19:58
引用第15楼verycai于2009-05-10 19:35发表的  :



虽然画面没现在强,但从情节方面来看绝对比现在强.
不要用绝对一词。。。因为我们根本不知道当时的作品如果做出来会是怎样,我之前提到也只是用“未必”“设想”一类的词。你怎么会知道“绝对”强?
作者: richtofen    时间: 2009-5-10 21:05
请楼主修复一下图片.全挂了.
作者: 叔音okatu    时间: 2009-5-10 22:07
天朝的螃蟹把油土鳖全部XX了。。。
作者: swapoer    时间: 2009-5-10 22:34
引用第13楼rebelsky于2009-05-10 19:24发表的  :
我们可以设想一下,当时黑岛已经要不行了,人心惶惶,即使最后推出了,未必不会和狮心王一样成为一款烂尾之作。而且Troika制作的游戏大家也都看到了,那三款作品全部属于有亮点但绝不是佳作的范畴。如果这样比较现实的想像一下。。。现在有这款FO3玩已经是玩家的福分了,更何况还有一款新维加斯呢。玩家们,还苛求什么呢。。。(另外还是想起当时生化危机4正式出的时候,好像也遭受过同样的待遇。不少老卡饭都在骂RE4,说还是希望能玩到之前的那版。)
狮心王就第一章是黑岛做的,其余都不是,玩过的都说第一章很nice,后面的很渣。
trokia的三款作品都有很强的亮点,只是没有整体做好而已。
作者: 哔哔司机    时间: 2009-5-10 23:01
总之对于现在的FO3,我是很满意很满意了。
作者: 张子布    时间: 2009-5-11 02:56
引用第13楼rebelsky于2009-05-10 19:24发表的  :
我们可以设想一下,当时黑岛已经要不行了,人心惶惶,即使最后推出了,未必不会和狮心王一样成为一款烂尾之作。而且Troika制作的游戏大家也都看到了,那三款作品全部属于有亮点但绝不是佳作的范畴。如果这样比较现实的想像一下。。。现在有这款FO3玩已经是玩家的福分了,更何况还有一款新维加斯呢。玩家们,还苛求什么呢。。。(另外还是想起当时生化危机4正式出的时候,好像也遭受过同样的待遇。不少老卡饭都在骂RE4,说还是希望能玩到之前的那版。)

狮心王是REFLEXIVE..本身就不是黑岛的游戏,也不是黑岛外包给人家的..是INTERPLAY指定的公司,使用了辐射的SPECIAL人物系统,所以显示黑岛的LOGO
作者: kya    时间: 2009-5-24 23:53
黑岛后期的那个和FTBOS非常像,就连武器图像,那几乎是一模一样。
作者: superzhaoyun    时间: 2009-6-7 23:18
那个画面就算游戏内涵在深,也不能制作成感觉人物漂浮在地图上吧?
作者: lolicon    时间: 2009-6-8 11:55
画面很破烂
作者: markzoom    时间: 2009-6-29 12:33
一将功成万骨枯,艺术创作更是如此。。。
作者: aaq124    时间: 2009-7-2 13:21
已经不在了,怀念下
做完了多好啊,多个游戏玩
作者: aaq124    时间: 2009-7-2 13:22
一将功成万骨枯,艺术创作更是如此。。。
作者: 马可世    时间: 2009-7-5 18:26
对于LS两位的复制功夫我感觉很汗颜
作者: 张子布    时间: 2010-2-11 11:32
引用第7楼lifangame于2009-05-10 18:34发表的  :
希望有民间的买下这个然后完成他

这些未完成的作品的确是我们辐射迷的遗憾啊

不可能出现有民间会买这种情况...因为这涉及到版权问题,..
作者: enclave准校    时间: 2010-2-11 11:44
[upload=1] 马上下完了,久等内核了~~~~~
作者: 禄叁    时间: 2010-2-14 22:23
还好流产了不然如果现在出的话真就杯具了
作者: 寂静岭    时间: 2010-5-4 18:43
貌似不咋地。。。
作者: 风吟逐夜    时间: 2010-5-6 23:05
被河蟹了,看不到真相了~~~
作者: atigr    时间: 2010-6-3 11:46
正是因为有遗憾,所以才一直为fans们所津津乐道~ 挺美好的,存在于想象之中~
作者: mustang_er    时间: 2010-7-10 19:46
03年的游戏就不要和08年的比画面啦
作者: 黑洞麒麟    时间: 2010-7-12 08:41
顶顶顶顶
作者: 末日狩猎者    时间: 2011-11-13 11:37
看界面还是战略版的风格不过话说时间跨度太大。。。现在完全麻木了。。。
作者: daijieshidj    时间: 2013-10-19 11:01
表示都想玩= =。。
作者: wanjian    时间: 2015-11-17 07:48
不错,看看辐射的历史。
作者: 蘑菇云下    时间: 2015-11-20 20:30
范布伦计划已经有公司接手打算将其彻底完成了
作者: novarain    时间: 2015-11-20 21:17
蘑菇云下 发表于 2015-11-20 20:30
范布伦计划已经有公司接手打算将其彻底完成了

如果你是說inXile,他們先前申請的那個“Van Buren”商標到底是啥還沒人知道,但它不會是Fallout。
Fallout相關的名稱與其他材料都歸Bethesda所有,所以就算inXile要重現Van Buren,原本那些組織和其他名稱都要改掉,最有可能的是自起一個全新的浩劫後題材RPG,然後“類似”原本Van Buren設定稿那些內容。




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