13号避难所

标题: 《辐射》网游项目开发或因为版权搁浅 [打印本页]

作者: cpugpsqq    时间: 2009-4-19 20:09
标题: 《辐射》网游项目开发或因为版权搁浅
《辐射》网游项目开发或因为版权搁浅
http://www.sina.com.cn  2009年04月17日 10:21   新浪游戏

  根据一份今天提交的10-K报告显示,目前正在开发代号为“Project: V13”辐射网游版的开发商Interplay有可能失去这款游戏的所有权。

  目前拥有“辐射”版权的Bethesda公司在文件中透露,根据双方签订的协议,Interplay应当在今年的4月4日全力开始游戏的开发,同时为游戏的开发找到投资者。但是Bethesda认为两个方面Interplay都没有做到。因此,Bethesda正在认真考虑是否要终止两家公司之间的授权协议。

  如果Bethesda真的这么做了,Interplay将失去辐射网游的开发权。也许这也就说明了为何Interplay使用“Project: V13”代号而称呼这个项目而不是使用与“辐射”相关的名称。
作者: lzhouqi    时间: 2009-4-19 20:23
对网游无爱,不过辐射还可以期待一下
现在,难道由Bethesda开发吗?   
作者: bourne    时间: 2009-4-19 20:26
现在的interplay基本上就是一空壳,网游版取消也许并不是一件坏事。当年辐射这个品牌差点毁在他手里。
去看看之前和interplay签协议合作的Mastehead工作室出的另一款网游Earthrise...
V13将使用和这个游戏相同的引擎...看了一下演示,那叫一个雷啊...

作者: fourwoods    时间: 2009-4-19 23:42
楼上的游戏截图很有感觉呢:)
作者: onward1614    时间: 2009-4-20 11:03
引用第2楼bourne于2009-04-19 20:26发表的  :
现在的interplay基本上就是一空壳,网游版取消也许并不是一件坏事。当年辐射这个品牌差点毁在他手里。
去看看之前和interplay签协议合作的Mastehead工作室出的另一款网游Earthrise...
V13将使用和这个游戏相同的引擎...看了一下演示,那叫一个雷啊...


如果辐射online真的是这水平,不用玩家诅咒,Interplay也会再次倒掉
作者: novarain    时间: 2009-4-22 22:37
Chris Taylor在Interplay論壇上說到他們現在仍舊繼續進行著Project V13的開發,也提到他們最近也招了不少人。
http://interplay.com/forums/viewtopic.php?f=7&t=705#p8335
作者: kya    时间: 2009-5-12 23:38
额的哥娘啊,这不废土版魔兽吗...
作者: fourwoods    时间: 2009-5-13 13:17
引用第6楼kya于2009-05-12 23:38发表的  :
额的哥娘啊,这不废土版魔兽吗...
不是,是魔兽版废土
作者: lax88    时间: 2009-5-31 20:41
下面的技能条太杀风景了
作者: 断电电报    时间: 2009-7-2 20:56
引用第8楼lax88于2009-05-31 20:41发表的  :
下面的技能条太杀风景了
的确。。。。
作者: wertttw    时间: 2009-7-6 16:00
看着画面..像灰暗版野人2...
作者: 英克雷君    时间: 2009-7-11 20:51
还是不要出网游的好
作者: kingbird1    时间: 2009-7-15 11:30
11楼的签名……现在看觉得胸不够好看了……
辐射网络版的话 觉得还是沿用2D 比3D来得强
3D主要是画面 还会增加投资 2D投资比3D小应该……
而且主要是黑岛精神和游戏内涵 可惜除了暴雪我没见过肯赔钱开发游戏的了
我道听途说的 其实暴雪在WoW之前都一直在亏钱 一直被母公司以商品的形势来回出售……
作者: 1127129    时间: 2009-7-31 20:00
开了又怎样  中国板不开
作者: pkleemon    时间: 2009-8-5 21:59
不支持辐射题材的网游。
作者: 椰子果冻    时间: 2009-8-22 16:58
这也不一定,或许还好玩过辐射3呢(虽然不太可能)
但如果玩家们可以合作开发一个城市,结群猎杀死亡爪,无限度地扩大土地,可以建造避难所,和玩家们一起自定义种植方式,自创职位,武器,建筑构造,还可以做出核弹继续战争。

但我还是觉得会像范布伦一样腰砍.....
作者: 龙之齿    时间: 2009-8-22 20:40
不看好网游啊,辐射系列有先天的缺陷
1-小众游戏(B社的路线其实跟黑岛的有很大不同)
2-太血腥暴力少儿不宜
估计不会太多人玩这网游的
作者: 少荃    时间: 2009-10-4 10:03
国内的运营商不敢恭维
作者: player99zyzy    时间: 2009-10-4 10:26
引用第12楼kingbird1于2009-07-15 11:30发表的  :
而且主要是黑岛精神和游戏内涵 可惜除了暴雪我没见过肯赔钱开发游戏的了
我道听途说的 其实暴雪在WoW之前都一直在亏钱 一直被母公司以商品的形势来回出售……

道听途说是亮点,好吧,俺是玻璃黑

玻璃渣在中国区的经营除了山口山一向赔钱是真的,因为他们没有打对牌,没有看清消费趋势,但是其他地方,可以谈谈赚了多少

辐射又一次成为了圈钱的廉价方便面,甭管作料包里是痰还是粪,也甭管面条是不是地沟油炸的,外面印了辐射名字,总有错过康师傅的孩子美滋滋的大把钞票买来吃…………
作者: fourwoods    时间: 2009-10-10 15:18
Interplay简直就是弱智
作者: losemyself    时间: 2009-10-16 00:46
还是不太喜欢辐射3的视角,什么经典的游戏做成网游都基本逃不开泡菜的命
作者: 混吃等死    时间: 2009-10-17 01:19
技能条太雷了,估计废土要做网游比较难。
作者: ddkariy    时间: 2009-10-20 04:05
做网游的话,构思起来确实很有意思,但是按我的想法来做估计技术难度比较大……还是不要出网游版的了,怕砸了辐射的招牌。
作者: quentin134    时间: 2009-10-21 10:00
已经没机会做网游了。。。
作者: jyliuyu    时间: 2009-11-18 13:31
我还是期望像辐射2或者钢铁兄弟会类似的辐射4,辐射3太像上古4了
作者: 哔哔司机    时间: 2009-11-18 17:47
引用第12楼kingbird1于2009-07-15 11:30发表的  :
11楼的签名……现在看觉得胸不够好看了……
辐射网络版的话 觉得还是沿用2D 比3D来得强
3D主要是画面 还会增加投资 2D投资比3D小应该……
而且主要是黑岛精神和游戏内涵 可惜除了暴雪我没见过肯赔钱开发游戏的了
我道听途说的 其实暴雪在WoW之前都一直在亏钱 一直被母公司以商品的形势来回出售……
2D=黑岛精神和游戏内涵?除了暴雪没有肯赔钱开发游戏的?道听途说那些?
你要表达什么呀…………………………………………………………………………………………
作者: type95    时间: 2009-12-23 13:25
一个贫瘠、颓废、野蛮、凶残……的废土做成网游?
别逗了
作者: logan0279    时间: 2009-12-24 11:16
网游?无爱呀!




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