13号避难所

标题: 请教BOS的种族属性是否有法子改? [打印本页]

作者: reflet    时间: 2009-2-12 21:45
标题: 请教BOS的种族属性是否有法子改?
感觉动力装甲的力量有些浪费……

core\tables\races.txt改了似乎没效果,它只是个纯文字记录?还是需要改别的什么文件来配合?
作者: player99zyzy    时间: 2009-2-12 22:35
种族属性……改了RACE记得压缩回原文件,再开新档案

既然你都改到了RACE的地步,直接设定自己队伍人员的初始属性就好了

个人理解种族属性只是定位上下限的,只是确定了初始值的范围,和个人具体属性没有大关系吧?

至于你说动力装甲的浪费问题,不用担心,实际计算的时候算上的(负重可能看不出来)曾经论坛就有人改到全属性3位数出去刷……
作者: reflet    时间: 2009-2-12 22:46
压倒是压了,不过似乎没什么差别?看五种族登陆补丁不用压,它应该是优先读未压的文件吧?

确实没看到人类12的上限……不知在哪儿。

汗,最后那段不大明白……10力量穿高科技动力装甲到12,多余的2点算上的话,应该能超过50的重量?但实际一样仅仅是12力量的负重,超过一点就慢下来……
作者: player99zyzy    时间: 2009-2-12 23:28
引用第2楼reflet于2009-02-12 22:46发表的  :
压倒是压了,不过似乎没什么差别?看五种族登陆补丁不用压,它应该是优先读未压的文件吧?

确实没看到人类12的上限……不知在哪儿。

汗,最后那段不大明白……10力量穿高科技动力装甲到12,多余的2点算上的话,应该能超过50的重量?但实际一样仅仅是12力量的负重,超过一点就慢下来……

莫非你想像5种族一样弄个初始人物固定属性?还是把所有人属性统一了?
作者: reflet    时间: 2009-2-12 23:41
没有,汗……为什么要统一……
就是想改人类在游戏中的力量上限,让力量能到14而已,初始如何无所谓……如果跟初始属性没挂钩的话。
作者: reflet    时间: 2009-2-12 23:54
貌似我理解错了……能统一所有人的上限当然好。
Tools能让超出上限的属性有效?游戏中属性改变,例如穿脱动力装甲会使得多余属性失效么?

对了,还有perk的等级与获得条件不知是否有法子修改?
2代改得容易,还以为战略版系统差不多,想不到只是界面在模仿而已……

又试了试races.txt,发现这回有效果了……之前不知道做错什么。
作者: player99zyzy    时间: 2009-2-13 09:49
引用第5楼reflet于2009-02-12 23:54发表的  :
Tools能让超出上限的属性有效?游戏中属性改变,例如穿脱动力装甲会使得多余属性失效么?
.......
一直有效的,不用TOOLS都可以,只是看不到而已。

不会,按实际数字算
引用第5楼reflet于2009-02-12 23:54发表的  
对了,还有perk的等级与获得条件不知是否有法子修改?
.......
这个目前未知,似乎是作为硬代码的,或许枪商知道方法,你可去问问。可以修改人物使其每级获得PERK,或者干脆把想要的直接加上去,
作者: reflet    时间: 2009-2-13 11:33
怪了,我在游戏中直接改或者改存档,稍高一些派生属性就会有减值的现象。

直接加上倒是容易得很,改额外技能点更方便……

感谢解答。
作者: mikeken    时间: 2009-7-24 20:08
用自带的编辑器改,最高属性的是 类人特殊生物 属性上限101 用起来是无敌的




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