引用第3楼molan于2008-11-04 03:51发表的 :
1.F3确实刻板,其实刻板的是B社,上古4尤甚,但是上古4有个很优秀的特点-MOD。比如你说的枪少,这样的问题,MOD完全可以解决。但MOD的出现也面临一个问题,有些MOD会改变游戏的风格,如果有人用了美型(特别是日式那种)MOD玩F3,我只能无语..
ps: 某些合成武器很有用,合成的Dart Gun瞬间残废双腿,蹂躏死亡爪/螃蟹人和超超超级变种人的利器~~ 、Nuka手雷是屠杀机器人的神器~~ 火焰刀不费弹药,和开膛手一样级别的近战武器~
2.关于公路,真正在野外开过车的就知道了,沿着某条路开,如果前面的路突然坏了,你会郁闷而死~ 如果没有GPS导航,根本不知道下一步该从哪走了。F2里有点假的就是开车横穿落基山脉~~ 寒哈!
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引用第5楼treava于2008-11-04 04:30发表的 :
我倒是觉得超级大boss是b社的传统项目 辐射3里出现很正常
上古3 4结局都出现了超级大boss
引用第6楼xmadx于2008-11-04 04:38发表的 :
我觉的2是一个复苏中的人类社会,有组织的贩卖人口,有组织的贩卖JET。地下掩体城,新加州共和国,新里诺这些利益集团的明争暗斗。比如瑞丁的丰富矿产成为几个集团为了谋求发展争夺的目标。还有蜥蜴城的发电厂也是制约地下掩体城发展的关键。而这些在3里都没体现,相反3里的大量地下城加上对恐怖的着力刻画更突现了绝望感。3给我的感觉就是纯粹的废土,大家都在挣扎求生而已。
引用第7楼bontakun于2008-11-04 04:45发表的 :
给lz送个副标题
当小众游戏变成大众游戏
引用第7楼bontakun于2008-11-04 04:45发表的 :
给lz送个副标题
当小众游戏变成大众游戏
引用第12楼vagabond3于2008-11-04 07:56发表的 :
希望辐射3早日退出资料篇 加入坐骑功能.... 要能骑妖怪或死亡爪就好了 上古还能骑龙呢 养宠物功能 带上几只螃蟹 把那些土匪都吓死 结婚功能... 等等等等... 我太贪心了...
引用第7楼bontakun于2008-11-04 04:45发表的 :
给lz送个副标题
当小众游戏变成大众游戏
引用第16楼弗瑞德于2008-11-04 08:27发表的 :
有的人活着,他已经死了。这是3代给我们的感觉
那么1、2偶至少还是能在一些小细节感觉到自己活着....
感觉3的每个任务都很“史诗”,偶其实更喜欢帮人送午饭还有帮人家施肥这些小任务- -||
引用第16楼弗瑞德于2008-11-04 08:27发表的 :
有的人活着,他已经死了。这是3代给我们的感觉
那么1、2偶至少还是能在一些小细节感觉到自己活着....
感觉3的每个任务都很“史诗”,偶其实更喜欢帮人送午饭还有帮人家施肥这些小任务- -||
不过其实还是蛮好玩的-。- ,能看到很多让人怀念的东西
引用第22楼NukeCoke于2008-11-04 10:41发表的 :
你们真的觉得F3像FO1吗.....
引用第20楼realzeratul于2008-11-04 10:35发表的 :
那是你不善于发现。比如,我在去某地任务时,看路上几个人从吵架发展到火拼,过去一看原来是为了补给箱里的10瓶水,我挨个爆了他们的头抢了水跑路。在那样的环境里,人吃人都可以,为几瓶水发生斗殴身亡也不奇怪,这就是辐射。而且这也不是什么任务,只是路上发生的一个小事件。再比如,帮moira去拆地雷,雷区很像一个小区,4,5户人家,有小型游乐场,有对人是在ml死去的。排雷时会遭到一个老头的远程狙击,杀死老头可以从他身上搜到一串钥匙,可以打开小区几户人家的门。想到什么没有?核大战过去了这么久,这个老头却还在守护这个死寂的地方。
其他小细节还有不少,我玩了几天现在才8级半才到GNR,GNR门口超超超变种人战斗时,死了个兄弟会的战斗队员,我表示遗憾时,那个队长说了句作为军人就准备好了死亡之类的话。根本不用急着通关,好游戏要慢品,你第一次玩f2能玩出什么呢。
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引用第34楼sciencegod于2008-11-04 12:44发表的 :
期待慢慢地发掘游戏中的精髓,毕竟当年玩F2的时候也是摸索了那么3、4次才被开始被强大的游戏性所吸引的~~~~~
引用第35楼wmyu于2008-11-04 13:05发表的 :
夸张了吧,什么游戏需要3,4遍才能看到精髓的绝对是垃圾游戏,F2我刚刚玩就已经被开放性震撼到了
引用第6楼xmadx于2008-11-04 04:38发表的 :
我觉的2是一个复苏中的人类社会,有组织的贩卖人口,有组织的贩卖JET。地下掩体城,新加州共和国,新里诺这些利益集团的明争暗斗。比如瑞丁的丰富矿产成为几个集团为了谋求发展争夺的目标。还有蜥蜴城的发电厂也是制约地下掩体城发展的关键。而这些在3里都没体现,相反3里的大量地下城加上对恐怖的着力刻画更突现了绝望感。3给我的感觉就是纯粹的废土,大家都在挣扎求生而已。
引用第40楼MBT2000于2008-11-04 14:54发表的 :
辐射3里竟然没有高斯枪 竟然没有高斯枪!◎??
引用第51楼sngs于2008-11-04 17:49发表的 :
楼主你有偏见,回合制游戏和动作游戏本身没有冲突,动作游戏能增加游戏 的代入感,并不是说辐射2的回合就能优秀于F3的动作制。
楼主的文章带着偏见来写,狗屁不通,狗屁不通。。。
引用第50楼tcstudio于2008-11-04 17:13发表的 :
辐射3的世界观更接近原味的辐射1,辐射2反而是一种诙谐的西部感觉
引用第40楼MBT2000于2008-11-04 14:54发表的 :
辐射3里竟然没有高斯枪 竟然没有高斯枪!◎??
引用第49楼zddmax于2008-11-04 17:07发表的 :
关于小系统我有不同意见,辐射3的小系统可以通过MOD来补完,所以过早的下定论是不公正的。
引用第31楼rue于2008-11-04 12:33发表的 :
虽然lz写得不错,不过我还得说:你丫再去玩两遍再来发贴下定论。
引用第20楼realzeratul于2008-11-04 10:35发表的 :
那是你不善于发现。比如,我在去某地任务时,看路上几个人从吵架发展到火拼,过去一看原来是为了补给箱里的10瓶水,我挨个爆了他们的头抢了水跑路。在那样的环境里,人吃人都可以,为几瓶水发生斗殴身亡也不奇怪,这就是辐射。而且这也不是什么任务,只是路上发生的一个小事件。再比如,帮moira去拆地雷,雷区很像一个小区,4,5户人家,有小型游乐场,有对人是在ml死去的。排雷时会遭到一个老头的远程狙击,杀死老头可以从他身上搜到一串钥匙,可以打开小区几户人家的门。想到什么没有?核大战过去了这么久,这个老头却还在守护这个死寂的地方。
其他小细节还有不少,我玩了几天现在才8级半才到GNR,GNR门口超超超变种人战斗时,死了个兄弟会的战斗队员,我表示遗憾时,那个队长说了句作为军人就准备好了死亡之类的话。根本不用急着通关,好游戏要慢品,你第一次玩f2能玩出什么呢。
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引用第57楼m312于2008-11-04 18:41发表的 :
这位兄弟说的我同意,fo3绝对不是缺乏细节的删节版,只不过是他那些细节让人觉得你生活在战场里,而不是生活在战“后”。这也不是什么错误,还是游戏基调而已。
引用第59楼realzeratul于2008-11-04 19:43发表的 :
那你倒说说我举的几个例子哪个是让你感觉生活在战场里的
引用第20楼realzeratul于2008-11-04 10:35发表的 :
那是你不善于发现。比如,我在去某地任务时,看路上几个人从吵架发展到火拼,过去一看原来是为了补给箱里的10瓶水,我挨个爆了他们的头抢了水跑路。在那样的环境里,人吃人都可以,为几瓶水发生斗殴身亡也不奇怪,这就是辐射。而且这也不是什么任务,只是路上发生的一个小事件。再比如,帮moira去拆地雷,雷区很像一个小区,4,5户人家,有小型游乐场,有对人是在ml死去的。排雷时会遭到一个老头的远程狙击,杀死老头可以从他身上搜到一串钥匙,可以打开小区几户人家的门。想到什么没有?核大战过去了这么久,这个老头却还在守护这个死寂的地方。
其他小细节还有不少,我玩了几天现在才8级半才到GNR,GNR门口超超超变种人战斗时,死了个兄弟会的战斗队员,我表示遗憾时,那个队长说了句作为军人就准备好了死亡之类的话。根本不用急着通关,好游戏要慢品,你第一次玩f2能玩出什么呢。
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引用第12楼vagabond3于2008-11-04 07:56发表的 :
希望辐射3早日退出资料篇 加入坐骑功能.... 要能骑妖怪或死亡爪就好了 上古还能骑龙呢 养宠物功能 带上几只螃蟹 把那些土匪都吓死 结婚功能... 等等等等... 我太贪心了...
引用第38楼巴尔扎克于2008-11-04 14:02发表的 :
不幸的是,很多人(包括我自己)刚刚玩F2就说这是个垃圾白痴游戏——走格子、打蝎子。
引用第3楼molan于2008-11-04 03:51发表的 :
1.F3确实刻板,其实刻板的是B社,上古4尤甚,但是上古4有个很优秀的
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变种人master拿的都是中国突击步枪,用的却是5.56mm子弹
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引用第42楼tcstudio于2008-11-04 15:20发表的 :
写的很不错,
但是如果楼主是一个玩美式RPG很久的玩家,经历过桌面游戏到电子游戏的变革,沉迷过当年的接触过当年的魔眼杀机、匕首雨等等,很多看法就会烟消云散了。
引用第90楼arrowshade于2008-11-22 13:28发表的 :
很遗憾本人就是,从苹果时代就开始搞电脑,小学时候就开始玩欧美RPG到现在,跑团无数,却丝毫没觉得这个所谓fallout续作有任何继承了 R P G 精神的地方,只是充斥着B社成员引以为豪的,对RP毫无帮助的小乐趣(比如钉枪能把人头钉在墙上,某人在采访中反复强调了这一点,并深以为自豪)的吃老本作品,这点结合他们的采访视频再看看游戏就能得到很好的体现.
所谓的DC是一条和原作完全脱钩的时间线以及科技线,接触了无数的NPC只感受到了苍白的"想当然"情愫.
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引用第93楼arrowshade于2008-11-22 14:02发表的 :
提醒楼上我并没有对这个游戏做出完全的否定,其实凭心而论,B社的确下了很大的工夫
以下引自内裤门老爷的评论
财大气粗的Bethesda买下了成套的五十年代爵士乐,在游戏内的废土广播电台里肆意地播放;他们请来著名的美术概念设计师,按着辐射1和2的内容一样一样重建了和新建了辐射的世界观。土黄色和铁锈色的金属质感,大胆的老式设备和服装造型,大量的插画和招贴。无论是原有内容的重新制作(比如原本的修理机器人Mr.Handy和动力装甲),还是新创作的内容(比如各种基于核子动力的车辆残骸)都非常认真,风格很统一。在Interplay时代的末期,像BOS这样的作品里面已经开始大量出现真实历史中的枪械,Bethesda毫不犹豫地摒弃了这些和基础世界观相违背的设计,只保留了辐射1中的那些传统武器。他们为了设计风格的统一,甚至连辐射2里几把象征新时代发展的武器也删除了:比如YK-42B激光步枪、高斯步枪和Bozar。幸好,从故事上Bethesda还没有堵住这些枪械出现的可能性,他们只是借由游戏人物之口说“远离加州,在生活严酷的东海岸地区不容易找到备件,这些武器就连Enclave军都不使用了……”。我们可以稍稍期待以下资料片的新武器。
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