13号避难所

标题: 《深入解读辐射3》(第5页把全文翻译成了英文=A=),给辐射爱好者们 [打印本页]

作者: ddmsama    时间: 2008-11-3 15:18
标题: 《深入解读辐射3》(第5页把全文翻译成了英文=A=),给辐射爱好者们
      9年前,我还是中学生,和死党们一下课就站在走廊上聊前一天晚上在辐射2里遇到了什么,我们从来没有对游戏那么投入过,那是段非常难忘的时光。今天美国佛罗里达州的一些爱好者们玩了辐射3后,发表了一模一样的话,只不过交流通过网路,使用的是不同的语言。
  是的,辐射虽然已和以前相去甚远,老玩家新玩家争执也是一大堆。时代和技术变化,带给新一代年轻人的美好回忆却仍然相似,这就足够。

毕竟名字叫‘辐射3’,并非‘上古废土版’就不得不和辐射前作进行一些比较。当然做为一个老玩家和一个游戏制作从业者,挑剔肯定是存在的。
《辐射3》虽然丢弃了一些旧作的精彩之处,却给我们带来了一些黑岛(它不倒闭的情况)一定不会给我们的真实视觉经历。
它并不是一个更差或者更好的辐射,只是一个新的正经而和谐的辐射。


奖励度
如果非要说一个最大的变化(变化哦~不一定是变好或变坏),个人认为应该是对玩家的‘奖励度’上。旧辐射里面即使完成一个很小的任务,扳扳腕子,脱脱衣服,比比智商都会得到丰富且清晰的经验奖励,有时候的确设定很不公平,但让玩家感觉不断有人在表扬你,鼓励你。
当然,也可以从“辐射3的升级经验本来就比较少,这样比较平衡”等等进行反驳。不过单机游戏无非就是要玩得开心,公不公平到不算首要。

《辐射3》几乎都是要跑N圈N个地方的上古型‘大’任务。很多任务的奖励是些没意思的道具,或加自己本身抗性和特殊能力,或开辟各种便利场所,这些设计都太‘完美’了,我们希望在《恶魔城》《撒尔达传说》《英雄萨姆斯》看到这样的‘完美’的设计,而不大希望在辐射里看到。(根据rainharder点评而修改 )

另外就是关于‘探索的奖励’,辐射3制作组说过,辐射3是一个很奖励探索者的游戏,这是确实的。但辐射3制作组对奖励的理解太单纯了,觉得要道具,或经验,或钱,或能力才是奖励。实际上一个让人意外的好玩事件也就是一个奖励。
游戏过程中没能不时的给玩家创造意外的惊喜。(moonstrike君评).


偷盗
偷盗是可以发家的,比如辐射2中国城在两家武器店不停的偷,奥秘也是一到晚上就狂偷商店。由于《辐射3》精彩的平衡性,偷盗一大堆好东西最后也只能换几百caps不到,而且也不能直接偷盗商人的储藏商品。偷盗技术完全成了一揭人小秘密的技术,可惜《辐射3》也没有那么多小秘密让人揭。
当然,也还是有一些有趣的细节,只是的确都太和谐了,比如晚上偷偷进入李博士的房间可以发现武器店的弗雷克等不同男性常常睡在她床上。
比如果把火蚂蚁城救来的小孩儿卖给Paradise Fall的奴隶贩子,在电台里就会被骂等等。
很多人的电脑里面也有些隐藏信息,但没读自己也能推断,并没有太多意料之外的东西。
大部分情况来说,一个花10分钟想探查一个角色的身上携带品,家里的物品,个人电脑和他的人际关系的玩家,和一个只对了两句话的玩家得到的‘奖励’几乎是相同的。
《辐射3》显露太多,隐藏太少。

时间
有时间概念的辐射真实很多,有时候都感觉像《莎木》一样。也可以利用不同的角色在某些时间出现的地点来发展出一些怪异玩法。不过凌晨几点等别人开门又找不到床的时候,还是很麻烦=_=。(可以按T等待,三千世界评)
夜晚行路有时很害怕,很凄凉。

亲和
从半条命起,游戏大作的亲和力和带入感就大幅提高了。辐射3和很多现代大作一样,是非常亲和新玩家的,不会再像旧作一样开头动画完毕就把操作都不会的玩家丢在隧道里自己打老鼠和蚂蚁玩。

全能角色
由于升级的perk和各种加能力的道具和事件,让主角最终会变成一全能神(或近似),这就像林克最后一定会拿完所有大心所有技能的传统日本游戏一般。让前面考虑加这样加那样的玩家感觉自己精力被白费了。通常,二周目(在这里要注意使用这个词,会被骂)的动力主要来至于角色本身能力的不完整,而不是同一事件的多种玩法。

玩法自由度
一定会有朋友觉得《辐射3》很多玩法被限制了,自己不能点出技能选单,来给任何一个人修理和治疗,也不能任意给使用各种物品在任意物品上面。
个人觉得倒是方便了,很多技能其实没必要那么自由。旧辐射里就算对别人使用各种药物或技能,也基本不会有太多反应(比如说‘它死了,不要打扰它’等等),。每次使用技能还得专门把技能选单调出来(或使用数字键)。现在这种能用才用的设定要简便很多,不会出现没有效果的事情。
当然,虽然确实方便了,但探索的乐趣却少了,解谜是RPG一大乐趣,现在却全"自动"了(有需要必会要你按"E")(hkhello评)


恐怖
由于游戏变第一人称及时,昆虫,食尸鬼,爬行怪都是非常有冲击力的,时不时呻吟两声,不知道从什么地方热情地冲过来抱你舔你,特别是VATS的时候还必须强迫拉近观看=_=(跟《零》学的吗?),估计单这个就会吓跑一些玩家吧。


对话设计
如果说旧作因为人员不够,所以对话上很多bug,那么这次《辐射3》在对话设计的流程上都缺乏经验了。
比如吸血鬼任务,如果在吸血鬼基地用演讲技能说服Lucy West的弟弟就不能选择“你姐姐给你带了封信”这个选项,然后回去找麦加敦找Lucy West回报里居然问都不问上次叫你给我带的信带到没有。必须得在找弟弟谈话谈到信,然后回来才有反应。
这并不是个别例子,很多任务都是前面做了的相关事情,在对话里问都不问一句。虽然算是个小问题,但每次都给人‘不融入’的感觉。


物体介绍
这个已经是大部分老玩家抱怨的地方,这里就不多说了。很多人反驳是用“画面提升了,不用写一大堆字”。旧辐射是三维建模渲染出来的图,表现力就算到现在怎么也比及时演算的简单几何体代表的macaroni cheese, 松鼠串,mure蛋糕,豆子罐头丰富吧。我们想看到对松鼠串的味道和感觉的主观描述。
是,写了我们很多人也不一定看。但这是辐射啊,世上最好的RPG,我们希望多一个选择。
人物介绍方面倒是可有可无,因为人物的动作表情已经很丰富。(也很难想象这个引擎怎么做介绍)

帮派斗争获利
不是说任务,而是那种野外两派互殴,自己最后把两边都解决,或者站一边看,最后去捡东西的情况。不知道有没有朋友喜欢这种事件,在下是非常喜欢的。
辐射3里也有,但很少。野外能遇到的几乎是野蛮的各种战士和野味=_=向你兴奋的跑来。

报应
报应系统真的很烦人,用得着每偷一个东西都“wong”一声嘛。
报应系统在辐射里作用仍然很小,不如龙与地下城或者女神转生影响大。

和谐
游戏监管制度的成熟,使得《辐射3》的黑色(打得肢解还说不暴力,你们辐射fan就是挑)成分比起旧作被大大削弱。老玩家都知道,辐射旧作的黑色成分当然不仅仅是战斗的暴力。辐射3里几乎所有人都是正儿八经的给些正儿八经的任务,虽然嘴巴脏点,其实都是些老好人。不过这也是没有办法的事情,只能接受。


地图广度
有些朋友说这次地图可真小啊就DC周边那么点。这样说《孢子》能很快跑遍一个星球和宇宙,那样就算大嘛。
这次的地图可谓是非常的巨大。地点也是多的让人抓狂。可惜的是,大部分地方也就是战斗啊战斗。

物价水平
从没见过有这样物价水平的世界,杀死一个大商人辛苦抢货卖来的瓶盖儿(不修理的情况),只能用来和小姐们睡一觉加打针‘退幅针’。
只要不用BUG(‘复制大法','奴隶大法'等等),赚钱基本上是很辛苦的,不管是卖子弹,修理东西,偷盗,还是捣腾核子可乐,卖sugar bomb,卖耳朵等等都是一样。完成N大个任务给你那么几个瓶盖儿,任何人都想敲死给任务的。哦~不好意思,即使敲死了他身上也没几个瓶盖儿=_=…(蒸发了一样)
加上《辐射3》里的仲间战友们都是些‘败家’的家伙们,看着他们爽快地打着你辛苦挣来的子弹,摸着兜里几十个瓶盖儿,再坚强的男子汉都会流下无奈的泪水T_T


仲间
《辐射3》的队员感觉比较缺乏个性,体现在武器装备使用和对白上。
不过战友在战斗中都是非常值得信赖的(还喜欢追逐着敌人满街跑), 带个战友战斗的难度要大大降低。
还有上面提到的,队员‘败家’严重,除了狗肉这类厚道的忠犬型(常常几秒就能横死街头,还有阻挡物BUG),其他的家伙都可以轻易耗掉你大量子弹眉头都不皱一下。
战友还有个好处是比较容易判断主要攻击从什么方向来(对不起对不起,我这个FPS盲......)

《奥秘》
不知道为何,《辐射3》不管是游戏感觉,任务安排,剧情,武器合成,队员,’正经度’(^A^),文学内容(介绍美国历史,引用典故等等)都给人《奥秘》的文学气质感。除了设定,整个游戏更接近奥秘,而非辐射。

爽快度
不能不说,VATS是个人认为最爽快的战斗系统之一。(比马克思佩恩爽多了=A=)
我常常抱怨旧辐射里的强迫回合,即使是后期高级武器,回合制要消灭一大群小老鼠还是要花N多的时间。每当全城开战时,我就去泡咖啡了=A=。
现在这样的系统就解决这个问题了,能力强子弹多的时候想快就快。
当然现在这种战斗的代价就是‘太乱’。


射击游戏
总是会有人说是《辐射3》就是一射击游戏。
射击精准度,子弹到手难度,被击中的反应,敌人的行动,都决定他从本质上不同于射击游戏。射击游戏的精湛技术用在辐射3里结果就是死亡(慢动作-A-)。
说《辐射3》是射击游戏就像说魔法门是射击游戏一样奇怪。


BUG
辐射3继承了辐射BUG多的优良传统(其实是开放性游戏或者新系统的共性^_^),有时候很好玩的。比如VATS的时候敌人的头飞到N远还能活着继续开枪;NPC的头会上下旋转360度什么的=_=

Z键!?
我不知道朋友们到底怎么用这个功能。除了可以把别人地摊货拿到隐蔽的地方偷掉,和战斗稍稍使用一下,还能做什么呢?我实在想不到。
z键还可以用来拿东西装饰家里(saddial评)

广播
英克雷的电台当然是很无聊的(+_+我不想再听了)。3dogs的电台还不错,会随着你的游戏进程实时更新一些事情,也有好听的音乐,可以避免听废土的凄凉声(南面是收不到的galaxy的,你要么不停重复被英克雷洗脑,要么听凄凉声和西北风声)。GTA喜欢听广播的朋友的福气了。


《辐射3》虽然不是我们很多老玩家期待的辐射,但它确实很好玩。接受它,这就是我们以后的辐射,一个能被更多大众接受和购买的辐射,一个更正经更和谐的辐射。
作者: 子弹    时间: 2008-11-3 15:22
很详细,受教了,偶还没下类。先占个沙发。
作者: bontakun    时间: 2008-11-3 15:44
毕竟现在要是有能杀小孩的游戏是不存在的啊


gta都没小孩,动物都没。。。辐射3好歹还能杀正常的狗
作者: moonstrike    时间: 2008-11-3 15:52
差不多吧
个人感觉 游戏过程中没能不时的给玩家创造惊喜 和 基本没有特殊事件的发生
这2点是和2代相比起来差距最大的地方
也是游戏没有深度的最大败笔
作者: magj    时间: 2008-11-3 15:52
enclave的总统就是个做安利的。。。

3dog比较搞笑,总是“啊呜呜呜呜呜”。。。
作者: 97game    时间: 2008-11-3 15:56
写得很好,观点基本一至。
作者: popeforever    时间: 2008-11-3 15:59
支持一下~
作者: murdock    时间: 2008-11-3 16:00
感觉武器设定比较难看,格林镭射像一堆破盒子组装的,动力锤像古代的降魔锤。
作者: diotax    时间: 2008-11-3 16:26
评价的还是很公正的
我还在努力探索新东西
至于其他不足
让MOD来完善吧
我爱MOD啊
作者: hkhello    时间: 2008-11-3 17:16
引用楼主ddmsama于2008-11-03 15:18发表的 解读《辐射3》,给想玩但没玩的朋友 :
玩法自由度
一定会有朋友觉得《辐射3》很多玩法被限制了,自己不能点出技能选单,来给任何一个人修理和治疗,也不能任意给使用各种物品在任意物品上面。
个人觉得倒是方便了,很多技能其实没必要那么自由。旧辐射里就算对别人使用各种药物或技能,也基本不会有太多反应。每次使用技能还得专门把技能选单调出来。现在这种能用才用的设定要简便很多,不会出现没有效果的事情,却像傻瓜一样一个一个尝试。.......
对这文唯一有意见在这段

并非"每次使用技能还得专门把技能选单调出来"
按数字键也能使用

现在确实方便了
但乐趣却少了
解谜是RPG一大乐趣
现在却全"自动"了(有需要必会要你按"E")
作者: hkhello    时间: 2008-11-3 17:17
引用第2楼bontakun于2008-11-03 15:44发表的  :
毕竟现在要是有能杀小孩的游戏是不存在的啊


gta都没小孩,动物都没。。。辐射3好歹还能杀正常的狗
虽然能杀小孩的游戏是不存在
但能杀小孩的MOD却会来..............
作者: ddmsama    时间: 2008-11-3 17:17
引用第3楼moonstrike于2008-11-03 15:52发表的  :
差不多吧
个人感觉 游戏过程中没能不时的给玩家创造惊喜 和 基本没有特殊事件的发生
这2点是和2代相比起来差距最大的地方
也是游戏没有深度的最大败笔



加入了阁下一个评语,希望不要介意,感谢^_^。

ps:感谢各位支持,有时间好好玩哦。
作者: notebook18    时间: 2008-11-3 17:27
也需要改进呀
作者: simon    时间: 2008-11-3 17:49
引用楼主ddmsama于2008-11-03 15:18发表的 解读《辐射3》,给想玩但没玩的朋友 :


玩法自由度
一定会有朋友觉得《辐射3》很多玩法被限制了,自己不能点出技能选单,来给任何一个人修理和治疗,也不能任意给使用各种物品在任意物品上面。
个人觉得倒是方便了,很多技能其实没必要那么自由。旧辐射里就算对别人使用各种药物或技能,也基本不会有太多反应。每次使用技能还得专门把技能选单调出来。现在这种能用才用的设定要简便很多,不会出现没有效果的事情,却像傻瓜一样一个一个尝试。


.......


前面几代你试过给死尸“治疗”或者“急救”没有???


“他已经死了,让他安息吧。。。”。。。
作者: stillinheart    时间: 2008-11-3 18:16
支持
作者: stillinheart    时间: 2008-11-3 18:17
觉得还是把它当成一个单独的游戏来看比较好
作者: 巴尔扎克    时间: 2008-11-3 18:19
引用第10楼hkhello于2008-11-03 17:17发表的  :

虽然能杀小孩的游戏是不存在
但能杀小孩的MOD却会来..............
《神鬼寓言》就可以杀小孩,还能偷窃、挖坟、甚至将一家人骗到户外杀死后霸占其房产。
作者: lyfb    时间: 2008-11-3 18:29
玩法自由度
一定会有朋友觉得《辐射3》很多玩法被限制了,自己不能点出技能选单,来给任何一个人修理和治疗,也不能任意给使用各种物品在任意物品上面。
个人觉得倒是方便了,很多技能其实没必要那么自由。旧辐射里就算对别人使用各种药物或技能,也基本不会有太多反应。每次使用技能还得专门把技能选单调出来。现在这种能用才用的设定要简便很多,不会出现没有效果的事情,却像傻瓜一样一个一个尝试。


有小键盘数字键当快捷键的……

我很抗议不能杀小孩,而且有杀小孩的MOD我一定会支持,一定会下!

但是下了我还是不会杀小孩……以前也没试验过杀小孩,为了保护“寇弟”,那修车的黑人起码被我屠了100次……

下的目的就是让游戏的真实性更强一点,起码在2代的时候,我必须在遇见歹徒打劫农民的时候头痛怎样才能不伤害到小孩子,不让队友伤害到小孩子……

很怪是吧??呵呵,我觉得也是……
作者: zhaxiawa    时间: 2008-11-3 18:35
LS是好人……
作者: ddmsama    时间: 2008-11-3 19:15
引用第9楼hkhello于2008-11-03 17:16发表的  :

对这文唯一有意见在这段

并非"每次使用技能还得专门把技能选单调出来"
按数字键也能使用
.......


感谢hkhello君的见解,已经将您的评语加入,希望不要介意,感谢您。^_^
作者: mwcougar    时间: 2008-11-3 19:27
这个评论着实客观
作者: rainharder    时间: 2008-11-3 22:18
辐射3的游戏奖励系统不好么,什么是只给治疗针?
楼主有仔细玩过这些任务么。

辐射3的这些任务奖励设置的都很有趣,任务完成后给的奖励不再是传统RPG那样的金钱+经验了事,而是给你一些很特殊的东西,只能通过任务得到,设计的很精巧。
我简单举几个初期就能经理到的任务为例
MEGATON拆炸弹能得到自己的房子,在本地安家,
并引发废土生存指南任务,完成过程中奖励很多特殊的PERK和独有装备。
FIRE ANT任务完成后得到+1STR 或PER,+火抗的PERK,并得到一件科学家外套,同时下一个任务将你引向RIVET CITY
救RANGER能得到独特的盔甲或武器,并开辟一个新的休息点和免费医疗站。
吸血鬼镇任务完成后得到火焰刀图纸,并学会吸血包回血的特殊能力。

这些难道不比前作那些只给经验金币的奖励要强很多么。
游戏里还有各种小的寻宝任务,通过查看各处的NOTE可以找到一些特殊的隐藏物品,奖励也都不错。
楼主你如果说F3的奖励设置不如前作,那我觉得是欠妥当的
作者: ddmsama    时间: 2008-11-3 22:19
有什么见解都可以提^_^,会保持更新几天,避免不客观。
作者: rainharder    时间: 2008-11-3 22:26
其他说的都挺好的,尤其是对话风格,不够废土。太多人的语气都太乐观了,很奇怪...............
还有,关于没有物品说明,根据我一个玩的比较靠后的朋友说,其实是有的,武器和盔甲之类的东西都是有大段说明的,但是是以计算机NOTE的形式放在世界各地,需要你自己去寻找,下载到你的PIPBOY里。
作者: saddial    时间: 2008-11-3 22:41
顶楼主,评价的比较中肯,顺便说一句 z键可以用来拿东西装饰家里~~
作者: faxivcm    时间: 2008-11-3 22:47
我是辐射一代就玩过来的,当时辐射3 要出的时候只是想试试,但是现在我可以说辐射3比我期望的高出非常多。
如果和前2代辐射甚至bos比较的话,总是感觉缺点儿什么,有那么点遗憾··

但是如果单就这款游戏打分的话,我打95分,因为这的确是我玩过最好的游戏之一。
作者: ddmsama    时间: 2008-11-3 23:08
引用第21楼rainharder于2008-11-03 22:18发表的  :
辐射3的游戏奖励系统不好么,什么是只给治疗针?
楼主有仔细玩过这些任务么。

辐射3的这些任务奖励设置的都很有趣,任务完成后给的奖励不再是传统RPG那样的金钱+经验了事,而是给你一些很特殊的东西,只能通过任务得到,设计的很精巧。
我简单举几个初期就能经理到的任务为例
.......


感谢rainharder君的详细观点和点评,已经参照并做出修改。
作者: ddmsama    时间: 2008-11-3 23:11
引用第24楼saddial于2008-11-03 22:41发表的  :
顶楼主,评价的比较中肯,顺便说一句 z键可以用来拿东西装饰家里~~

啊 很有道理啊 呵呵 已经加入了,感谢saddial。
我太不注意这些很girly的事情啦(也没有太多女性喜欢辐射啦,记得以前高中给同班女生辐射2,第二天被骂“什么鬼东西”)
作者: ddmsama    时间: 2008-11-3 23:13
引用第23楼rainharder于2008-11-03 22:26发表的  :
其他说的都挺好的,尤其是对话风格,不够废土。太多人的语气都太乐观了,很奇怪...............
还有,关于没有物品说明,根据我一个玩的比较靠后的朋友说,其实是有的,武器和盔甲之类的东西都是有大段说明的,但是是以计算机NOTE的形式放在世界各地,需要你自己去寻找,下载到你的PIPBOY里。



啊~竟然有这样的说法啊,感谢rainharder的友情提示^_^,具体试试先,如果确实立即修改。
作者: rainharder    时间: 2008-11-3 23:36
我还没玩到呢,朋友说的,大家一起来找吧
作者: thundercrawl    时间: 2008-11-3 23:43
从没见过有这样物价水平的世界,杀死一个大商人辛苦抢货卖来的瓶盖儿(不修理的情况),只能用来和小姐们睡一觉加打针‘退幅针’。
只要不用BUG(‘复制大法','奴隶大法'等等),赚钱基本上是很辛苦的,不管是卖子弹,修理东西,偷盗,还是捣腾核子可乐,卖sugar bomb,卖耳朵等等都是一样。完成N大个任务给你那么几个瓶盖儿,任何人都想敲死给任务的。哦~不好意思,即使敲死了他身上也没几个瓶盖儿=_=…(蒸发了一样)
加上《辐射3》里的仲间战友们都是些‘败家’的家伙们,看着他们爽快地打着你辛苦挣来的子弹,摸着兜里几十个瓶盖儿,再坚强的男子汉都会流下无奈的泪水T_T


我就流下艰辛的汗水,哈哈
作者: lireglibe    时间: 2008-11-3 23:55
其实这帖的题目应该是深入给辐射3挑刺 吓吓那些想玩但还没玩到的朋友……
作者: ddmsama    时间: 2008-11-4 00:31
引用第31楼lireglibe于2008-11-03 23:55发表的  :
其实这帖的题目应该是深入给辐射3挑刺 吓吓那些想玩但还没玩到的朋友……

已经修改题目,感谢lireglibe的点评。
作者: m312    时间: 2008-11-4 03:39
标题: Re:深入解读《辐射3》,给想玩但没玩的朋友
兄弟从技术角度分析的相当透彻了,我也要加油写了
作者: lang_m    时间: 2008-11-4 08:54
好长哦,不过写的很好,支持
作者: sunrainx    时间: 2008-11-4 09:43
分析的很好,不过我电脑主板坏了,维修中,只能看别人的刚想了
作者: ddmsama    时间: 2008-11-4 12:45
引用第35楼sunrainx于2008-11-04 09:43发表的  :
分析的很好,不过我电脑主板坏了,维修中,只能看别人的刚想了

加油修理啊~一定要玩到
作者: jasonge    时间: 2008-11-4 13:13
呵呵,说的真好,
我就是喜欢现在的!
作者: wmyu    时间: 2008-11-4 13:16
永远没有能超过辐射2的RPG了
作者: 三千世界    时间: 2008-11-4 13:27
引用楼主ddmsama于2008-11-03 15:18发表的 深入解读《辐射3》,给还没奋战正在奋战和奋战结束的朋友们 :
不过凌晨几点等别人开门又找不到床的时候,还是很麻烦=_=。

      .......
可以按T等待的阿。
作者: ddmsama    时间: 2008-11-4 17:37
引用第39楼三千世界于2008-11-04 13:27发表的  :

可以按T等待的阿。

原来如此 把三千世界的观点加入了。
作者: ddmsama    时间: 2008-11-4 17:49
翻译成英文发,发几个辐射论坛去=_=,比原文加了最后关于‘红色侵略’的段子 (别人都汉化,居然去‘英化’)

9 years ago when I was in Junior High School in China, my mates and I used to chat about all kinds of fun events we had encountered in Fallout2(yes we did have an official Chinese version of Fallout2, but I don’t think we will be able to have an official Chinese Fallout3) last night during every class break(I’m not a geek). We had never been so into a game before. It was really a memorable time. Today in this forum, I find the exact same comment from some boys. The only different is they are chatting through internet, using different language.
Yes, Fallout today is so different from old ones; the new players and old players are conflicting quite a lot. The time and technology has changed, only the fun and memory that this game will bring to the new generation stays still. And that is enough.

This game’s name is Fallout3, not Elder Scroll-Waste Land MOD. So we kinda have to really compare it with the old ones. As an old player and a game designer, the opinion can be strict sometime.
Fallout3 has surely lost some nice features comparing to the old ones, but brings us a real visual stunning adventure that BlackIsle(if it still exists) will never bring us.
It is not a better or a worse Fallout, it’s just a new and ‘polite’ Fallout.


Reward
If you have to ask what the biggest change(only change,not better or worse) is in Fallout3, I should say it ‘s the reward to the players. In old Fallouts, even a small quest like a hand-wrestling, taking off your shirt to sleep with some old cunt, entering an intelligence contest, give you a rather clear and rich reward on Exp. Some time it can be quite ‘unbalanced’, but the players feels great. It just like someone is encouraging and rewarding you through any little exploration.
Of course you can argue with this using ’the Exp in F3 is only several thousand, or this makes the games balanced’. But a single player game is just about the player having fun. Whether the game is super fair or not is not essential.
Most of the quests in Fallout3 are kinda ’elderScroll-ish’, take a player quite a lot of time and energy to finish one. Most of the rewards are some item we will never use, or special ability, or new places. These design are all ‘too perfect’, we expect to see this in ‘Castlevinia’, ’Legend of zelda’, or ’Meteoroprime’, not in Fallout.
As promised, the Fallout3 creator did give us rich rewards from exploration. However, a reward can simply be a fun events or discovering that surprises the player or just makes people smile, and this is what Fallout3 is lack of.

Steal
Steal should feel Great.we can get fuking rich by stealing from those 2 shops in china town In ‘Fallout2’; we can wait till night to break in to big shop and get whatever we want in ‘Arcanum’. However, because of the perfect-balancing in Fallout3, even if we grab a house to sell, we still only get several caps. Steal in Fallout3 become only useful(of course it’s not ONLY useful, you can still complete some quest by stealing keys and stuff) for sneaking into rooms and find out secrets. However, we don’t have too much secrets in Fallout3.
Although, there are indeed some interesting details, but not enough, and too direct. For example you can sneak into Doctor Li’s room finding her sleeping with different men every night, or sell the boy of fire ant town to slavery, you will be scold by 3dog on the radio.
There is quite a lot of information in computers. However, we can guess the big idea even if we don’t hack into one. There are not too much unexpected. The reward to a player who searchs a character’s belongings ,room and computer wanting to know some more for 10 minutes, are almost the same as a player who just chats for a second.
Too much revealed too little Hidden.(It’s a problem with all today’s fastfood game industry)

Time
It truly become a realistic fallout world by bringing the time in, sometime I even feel I am playing ‘Shenmue’. We can develop some special ways of playing according to different characters in different places at different times.
It sometime can be a pain in the arse when it’s 2 o’clock in the morning; you are waiting for a place to open but can’t find a bed.(Although you can press T?)
It’s scary and chill walking in the wasteland at night.

Friendly
From Half-Life2, the big games are much friendlier than before. Fallout3 is the same, very friendly to new players, step by step. It will never throw you(who don’t know squad about the game control) to a sewer or a cave to play with yourself or, play with some rats and ants, after the opening CG.

Ultimate Player
Because of the perks and different kinds of permanent ability boost from completing quests, we will eventually be good at almost everthing, like a god. This is normally expected from Japanese RPGs, like Link will eventually get every heart fragments and tools, or an FF character will deal 9999 damage in the end. An Ultimate character makes player wondering ‘what the heck did I spend that lots of time to decide which skill I am gonna be good at in the early stage when eventually I will be good at almost everything anyway’.
Normally, the encouraging of people playing a second time is essential from the ‘un-integrity’ of a character, not from different ways of playing a quest, which is a subordinate factor.

Degree of Freedom
I know some player would feel they are limited by the way of Fallout3. They can’t use skills whenever they want to whomever they want, for instance, using a doctor skill on a corpse.
Personally, I feel this is better. We don’t need to try out different skill on everybody every time expecting something might happen like an idiot, the game will ask us to press ‘E’ when something can actually happen.
The trade off is of course the fun of this kind of small wierd exploration of the effect of using anything on anyone.


Horror
Because it is a real time first person view, insects, ghoul, creaturs can be very scary and ‘impactful’. With those painful sound, and don’t know where they gonna come out passionately kissing and hugging you. Especially when in VATS, you have to zoom in(‘Project zero’?!)no matter how ugly the enemy is! This will definitely scares the shit out of some players and eventually makes them give up.

Dialog Logic
If we say old Fallouts had a lot of dialog bugs because they don’t have enough member, this time Fallout3 team shows a lack of experience.
For example, for ‘vampire quest’, if you use your speech skill to convince Lucy West’s brother, you will be on longer able to talk to him about ‘your sister ask me to give you this letter’, then we go back to Lucy West in Megaton, Lucy doesn’t even ask about ‘have you delivered the letter?’. You have to go to her brother choose ‘your sister ask me to give you this letter’, then you have the dialog from Lucy when you come back again.
This is only an example, actually quite a lot of dialog in Fallout3 have the same problem, that is when you’ve done something (quite big thing) before, you don’t get feedback from the dialog where you wish to get.
This is really a small problem, probably not too many people noticed, but it really brings a ‘unwelcoming’ feeling to us.


Item Description
This is a thing that many old Fallout fans complain about. You can argue with this using ’the graphics are much better, you don’t need a bunch of words to describe’. However, Old Fallout are using 3d rendered image, I think most of them looks much nicer than real-time macaroni cheese, squirrel on a stick , or a can of bean. We wish to see the subjective description of the smell, the taste of a squirrel on a stick.
Yes, most of us wouldn’t even look at the descriptions, but it’s Fallout for god sake, one of the best RPG in this world, we’d rather have the option.
(Some say we Can download some description for equipments to pipboy from several computer, I haven’t tried yet)

Gang Fight
This is not about quest, but the sort of gang fighting happen on the wasteland. 2 gangs fight against each other, we can hide there and wait for their killing, to pick up free items from corpse, or just kill them all. I don’t know if anybody else like this kind of event, I like it.
We do have some of gang fight in Fallout3, not much. Most of the outside encounters are just different kinds of warriors or delicious creatures running towards you passionately.

Karma
Do you really need to make the sound of ‘wong~’ every time I steal?
The Good Evil system in Fallout is still not distinct, not like ‘DnD’or ‘Shin Megami Tensei’.

Polite
We communist Chinese called ‘harmonious’. That is when you have something prony, or violent, or kids raping on your website, you are ‘not harmonious’ for sure. Because of the game industry supervision system are much more restricted than before, Fallout3 becomes a much politer game.(you can blow a guys’ head off, it isn’t violent enough?! God, you Fallout fans!) Old fallout fans know that the ‘darkness’ of fallout are not just violent and some whores, it’s more of a black humor sometime. In Fallout3, most of the time, just ‘harmonious’ character gives out ‘harmonious’ quest using ‘harmonious’ dialog. Even if sometime they sound dirty mouth, they are all good fellow nice guys inside.

Region
Some says the region we can explore in Fallout3 is soooo small, only around DC. In that case, do you call it is ‘incredibly huge’ in ‘Spore’, because you can explore a planet or a universe?
The Fallout3’s map is actually massive; we’ve got tons of places to go. Sadly, most of the places are just to battle and battle. (I reckon the ‘full of battle’ is taking more consideration of the console/TV players)

Price Level
I’ve never seen such a high inflated world like Fallout3. Even if we kill a big merchant get all his stuff, the caps we earn are still little(sleep with some misses and get a radAway shot and they are gone~)
Unless we use Bugs(like item copying, slave selling etc), earing money is quite a hard thing, sell ammo, repairing, stealing, Nuke-cola, sell special item like sugar bomb or ear etc. Even you complete a big mission, still gives you little money, make you wanna kill those cheap bastards. Oh, I’m sorry, even if you kill a bunch of them, you’ll still be poor like a spoon.
Plus, your team members are all bunch of arse-hole. Even if the toughest guy in the world may drop tears and cry, when he watchs them sucking all the ammos you earned from your hard work in a just click.

Team Member
Team Members in Fallout3 are quite similar, in weapon, equipment and dialog.
However, they are quite trustable in combat (they like to follow an enemy around all over the place), the game becomes easier and much fun when you have a member by your side.
As mentioned above, team member can be quite ‘costly’. Except good fellow dogmeat(who may easily die in a few seconds in a combat, or trapped by collision bugs), others can easily shoot all your ammos away in a flash.
Another good thing of having a team member is that it is easier to know where the attack is from. (I’m sorry; I’m the worst FPS player)


‘Arcanum’
I don’t know why, but Fallout3 reminds me more about the game ‘Arcanum’, not Fallout(although they do involve some of the same creators). The game feeling, quest setup, story, weapon creation, team member, ‘politeness(lol)’,’historical literacial(?) connotation’, except the background, they are all so ‘Arcanum-ish’.


VATS
I have to say, VATS combat system is one of the most arse kicking combat system I’ve ever seen.(much nicer than ‘max payen’,although they are totally different=_=)
I always complained about the forced turn-base combat in old Fallouts. Even if we were using the best weapon, It still took us quite a lot of time to kill a bunch of rats or wolves. If I unfortunately had to kill a whole city of people, I’d just go have a cup of coffee. It was not fun.
This isn’t a problem in Fallout3 anymore. If you have power and enough ammo, go have fun.
The trade off is it is a bit ‘confusing’ for some people.


First Person Shooter
Some says Fallout3 is just a FPS with VATS.
The accuracy, the ammo limitation, the reaction of being shot, the enemies’ actions etc, all of them make this game essentially so far away from being an FPS. Any smart arse FPS skill will lead you to a slow motion painful death in Fallout3.
Saying Fallout3 be a FPS game is as ridiculous as saying Magic&Might be a FPS game.

BUGs
Fallout3 has inherited the nice feature of ‘full of bugs’ from the old Fallouts.(lol, actually it’s a problem with all open free RPGs, or new systems). Most of the time, Bugs are fun, when an enemy keeps shooting you when their head far away from their body, or when an NPC’s head turn 360 degree=_=.


Z Button?!
I have no idea on how to use this button, expect grabbing and stealing, or decorating my house, or grabbing an explosive item. Anyone had other ideas?


Radio
Enclave’s radio is just brain washing like a pyramid scheme. 3 dog’s radio are truly fun to listen, it changes along with our adventure and plays quite a lot of nice jazz. Unless you want to be brain washed or listen to the sound of wind in the wasteland, galaxy radio is your choice(however some place are not able to receive the signal). We are as lucky as the GTA fans^_^

Red Issue
I didn’t write this part in my Chinese version. But I think someone might be interested to know about this.
It is for sure that Fallout3 is not possible to be officially sold in China (however we can order over the internet), not only because it has a background story about US and china Bombing each other (well,mainly china bombing US I assume, and a lot of other things according to the holy F-BIBLE), and the fact that you can kill a bunch of red army=_=.
In order for Fallout3 to sell into china, the Fallout team may have to change all ‘red invade sign’ to ‘pink bunnies’; to change prostitute to ‘pink bunnies’; to change the vioilent VATS to ‘pink bunnies’ with no blood scene and corpse remain a whole piece; to change all the drugs to ‘pink bunnies’… (of course I am joking)
It does offend some of the red head Chinese players(you can say they are of course not core fans, because these are all revealed in the Fallout Bible, and the fact they didn’t really spend money to buy a real copy of games).
However, they are only a small group. Most of the players are very into this game for the game fun itself. And We as a chinese Fallout community would love to write Fallout fan stories or do a Fallout MOD on Nuke-war on china side~



Fallout3 is clearly not a Fallout we old Fallout fans are hoping and waiting for. But it is no doubt one of most damn brilliant and fun games.
Accept it, this is our future Fallout, a Fallout that can be accepted and consumed by more people, a cleaner and politer Fallout.
作者: gdstlj_1    时间: 2008-11-4 18:23
支持一下~
作者: benderz    时间: 2008-11-4 19:04
F3的细节其实非常之多,只是由于FPS成分弱化环境细节观察和语言不通的缘故,被许多国内玩家忽视了。仔细看对话,有趣的地方比比皆是。

和历史博物馆地下的僵尸城酒馆女老板谈天时,她开始不愿意讲述自己的身世,玩家必须一再要求,她才会说起核爆之前与之后的故事:她的父亲为了将她保护起来,未能及时隐蔽,结果当她走出掩体时,发现父亲已经消失在核爆中,只有漆黑的影子被辐射烧灼在房子的墙壁上……令人扼腕。

然后玩家为了安慰她会说,你说起这些的时候似乎非常难过。女老板答:屁话,同样的事情你反复说了二百年能不腻歪嘛。
作者: qqsf    时间: 2008-11-4 19:14
请问这里的三千世界和ACTOYS的三千世界是同一位么?
作者: pachenko    时间: 2008-11-4 19:24
MD太强了       
作者: dhunter007    时间: 2008-11-4 19:58
我在打俄文版。。。英戈雷电台里全是象苏维埃革命指挥部发出的广播--@!
作者: stillinheart    时间: 2008-11-4 20:38
楼主英文不错
作者: goldenblue    时间: 2008-11-4 21:26
引用第41楼ddmsama于2008-11-04 17:49发表的  :
翻译成英文发,发几个辐射论坛去=_=,比原文加了最后关于‘红色侵略’的段子 (别人都汉化,居然去‘英化’)

去英文论坛发完了把链接贴过来吧,我很有兴趣看看他们的反应: )
作者: ddmsama    时间: 2008-11-5 00:21
哈哈 有的, 有人问我们怎么看满口杀中国军队的大机器人Liberty Prime的
作者: huntereal    时间: 2008-11-5 04:34
3DOG 最有趣的还是那句 ...模仿应克雷广播  I'm the president of the United States of America  Ha Ha ha Here is three dog...
作者: ddmsama    时间: 2008-11-5 17:47
呵呵 是的 很有趣的  不过听久了还是会听腻
作者: ddmsama    时间: 2008-11-7 00:46
还有人问对变异僵死军队的反应=_=
作者: machine_0    时间: 2008-11-7 01:01
引用第44楼qqsf于2008-11-04 19:14发表的  :
请问这里的三千世界和ACTOYS的三千世界是同一位么?

不知~~

但这里的万年潜水者machine_0就是actoys的万年潜水者machine_0~~
作者: howardcyh    时间: 2008-11-7 01:43
一个更正经更和谐的辐射。
正正是我最不想要的........
在輻射中,誰會去在意什麼更正经更和谐,生存下去才時最重要的,這是一個好遊戲,但不是一個好的輻射遊戲(個人認為)
作者: ddmsama    时间: 2008-11-7 16:58
引用第54楼howardcyh于2008-11-07 01:43发表的  :
一个更正经更和谐的辐射。
正正是我最不想要的........
在輻射中,誰會去在意什麼更正经更和谐,生存下去才時最重要的,這是一個好遊戲,但不是一個好的輻射遊戲(個人認為)

呵呵 是的 很有道理
作者: sky0232    时间: 2008-11-8 00:00
引用第28楼ddmsama于2008-11-03 23:13发表的  :




啊~竟然有这样的说法啊,感谢rainharder的友情提示^_^,具体试试先,如果确实立即修改。
辐射2你可以收集磁盘,然后在pipboy里面使用,就可以看到很多背静的介绍,包括战争是怎么开始的,时间久了有点记不清楚了,好像是因为石油都采的差不多了,美国发现的了大油田,加拿大加入了美国,后来中国就和美国爆发了战争,好像还把美国打得够呛,最后美国人发明了能量装甲扭转了战局,再后来双方就动用了核武器。辐射2里面的中国城三藩市就是一艘中国核潜艇的艇员的后裔。这也就是辐射三里面有这么多中国元素的原因。
作者: ddmsama    时间: 2008-11-8 18:21
引用第57楼sky0232于2008-11-08 00:00发表的  :

辐射2你可以收集磁盘,然后在pipboy里面使用,就可以看到很多背静的介绍,包括战争是怎么开始的,时间久了有点记不清楚了,好像是因为石油都采的差不多了,美国发现的了大油田,加拿大加入了美国,后来中国就和美国爆发了战争,好像还把美国打得够呛,最后美国人发明了能量装甲扭转了战局,再后来双方就动用了核武器。辐射2里面的中国城三藩市就是一艘中国核潜艇的艇员的后裔。这也就是辐射三里面有这么多中国元素的原因。


中国主要是在阿拉斯加抢石油。Liberty Prime当年没派上用场=_=
作者: 江左    时间: 2008-11-9 09:33
好文啊
作者: ddmsama    时间: 2008-11-9 16:05
引用第59楼江左于2008-11-09 09:33发表的  :
好文啊


感谢您的支持。
作者: ddmsama    时间: 2008-11-10 13:46
引用第54楼howardcyh于2008-11-07 01:43发表的  :
一个更正经更和谐的辐射。
正正是我最不想要的........
在輻射中,誰會去在意什麼更正经更和谐,生存下去才時最重要的,這是一個好遊戲,但不是一個好的輻射遊戲(個人認為)

确实是 有些老fans的确不能接受
作者: kony    时间: 2008-11-10 14:01
现在来看这篇文章说得还是不够中肯,换句话来说是基于F2来评价F3。

关于内容方面 F3的很多内容细节已经融入到环境里,并不以特定的文字和事件来表现,需要你去留意观察和领悟,有些甚至是只可意会难以言传。这是它比其他RPG强出很多的地方。也是F2无法做到的。所以基于F2来评价F3确实不够客观。

如果用基于只是略微玩过上古4的眼光来看,更容易对此得出反面的评价,相比上古4,F3的环境细节和由此引出的内容深度比上古4实在好太多了。
作者: lightmare    时间: 2008-11-10 14:16
关于辐射2里面的磁碟。

透露背景的东西是在 山岭军事基地里

有一张 GNN的新闻磁碟。
里面断断续续记录了一些新闻。大致是这样的顺序:

太平洋上世界最后一个大油田被发现,中美同时开始建设钻探平台。本来是中国人领先,后来出了事故平台被毁,美国人建设成功,独霸了这个世界上最后一个油田。中国的“江主席” 对美国表示抗议,指控美国对中国的平台暗中破坏。两国关系恶化

除了太平洋上这个油田,世界其他地方的油田干涸,能源危机恶化。

欧洲经济大幅度衰退,许多国家爆发革命,动乱在持续。

美国经济保持了25%的高速增长、

美国总统观看美式主球比赛,以及决赛冠军是XXXOOO

加拿大申请加入美国,美国议会批准了。新闻最后还附了一个简短的评论:我们欢迎加拿大,他们拥有世界上最棒的冰球队。

战争!中国军队入侵了阿拉斯加。

新闻磁碟内容到此为止,后来就是那个美国总统说,我们从育空河一直打到了长江,最后敌人没办法,发射了一切能发射的东西。当然我们也还击了。虽然损失惨重,但是也把赤色威胁炸回了石器时代。。
总之,从这些话里就能了解辐射的故事背景。

题外话:这代辐射里没有高斯步枪啊!钢铁兄弟会里那把中国产的多管高斯机枪更是猛的厉害。个人最爱:高斯步枪和装填了电磁霰弹的JACKHAMMER
作者: 迪克猪仔小毛    时间: 2008-11-10 14:16
引用第54楼howardcyh于2008-11-07 01:43发表的  :
一个更正经更和谐的辐射。
正正是我最不想要的........
在輻射中,誰會去在意什麼更正经更和谐,生存下去才時最重要的,這是一個好遊戲,但不是一個好的輻射遊戲(個人認為)

你确定你仔细玩过了?
为什么我看到辐射3里面废土的人吃人肉、卖淫、近亲相奸、阴谋暗杀、贩毒……
做尽一切都是为了活下去呢?
难道我们玩的是两个游戏??


至于你如果要说不能杀小孩的话……
那就和辐射2一做爱就画面一黑一样……
这只是为了能然游戏通过审核上市的无奈而已!!!
作者: m_hunter    时间: 2008-11-15 06:46
挖旧贴了,不过这篇文章写得好,赞
作者: sunflt    时间: 2008-11-18 13:48
评价的很有道理,不错
作者: wangyong2232    时间: 2008-11-18 14:15
跟辐射2比起来的确感觉有很多不习惯的地方,但是毫无疑问辐射3还是做的可以,能够说是个好游戏了....
作者: socket9999    时间: 2008-11-18 14:20
故事背景里的中美大战倒不是导致FO3在国内不能发售的主要原因,2代也是这个背景,还不是照样发售了。
主要原因还是随处可见的残缺不全的尸体,爆头、碎尸的场面,僵尸化的中国部队(说实话这个没啥必要,和谐了就和谐了),高昂的代理费,还有最重要的盗版。至于粗话之类,这代里面露骨的不多了。
作者: paladinman    时间: 2008-11-18 22:16
这代里面没有卖淫,没有毒品好么,为了面向游戏机市场,这是M级别。不是我一直期待的A相比二代,这代的确很和谐。不过杀儿童这种游戏必然不能上市……另外有无敌npc存在实在让我很不爽。
虽然英克雷总统说天朝先发动了核战争,不过有些地方提到没人知道谁先射了核弹,天网还说是人工只能发动了核战争,因为它们觉得常规战争真没劲
二代大陆发售的,好像也是有删节版本
作者: 苍白者    时间: 2008-11-19 05:34
说的很中肯

顶`````
作者: cyrushua    时间: 2008-11-19 09:57
引用第3楼moonstrike于2008-11-03 15:52发表的  :
差不多吧
个人感觉 游戏过程中没能不时的给玩家创造惊喜 和 基本没有特殊事件的发生
这2点是和2代相比起来差距最大的地方
也是游戏没有深度的最大败笔
不太赞同此观点,FO3中的特殊事件或者说值得关注的小情节还是很多的。
比如说,我昨晚在荒野中,看到了一个变种人在跟野狗和苍蝇(-_-!)打架,由于看着他追着苍蝇兜圈子跑的场景感到很有童趣(呃,原谅我用这个词。。。),就像孩子在草地上追蝴蝶一样,所以我放下了手中的枪。等变种人战斗结束后,我惊奇的发现他没有成为红色,于是我就好奇的上去试着跟他说话,他开口第一句话就是:“谢谢你没有用枪指着我,你是个好人。”然后他介绍自己叫uncle leo(李大叔?),接着又说他是一个变种人,但是他知道自己不是天生这样的,知道自己是被认为制造的,接着有描述了他在病毒槽中所发生的事情等等。
所以关键是你有没有认真的去探索,我现在重新开始玩,从避难所出来直接把主线人到一边,开始一个荒野独行侠的生活,走到哪里算哪里,哪里有床就睡哪里,昨天就在补满残肢的变种人的巢穴了睡觉-_-!
争取走全整个地图的所有角落。
作者: cyrushua    时间: 2008-11-19 10:08
引用楼主ddmsama于2008-11-03 15:18发表的 《深入解读辐射3帮派斗争获利
不是说任务,而是那种野外两派互殴,自己最后把两边都解决,或者站一边看,最后去捡东西的情况。不知道有没有朋友喜欢这种事件,在下是非常喜欢的。
辐射3里也有,但很少。野外能遇到的几乎是野蛮的各种战士和野味=_=向你兴奋的跑来。
.......
此点不同意,我经常能在路上碰到两帮互战,如变种人对普通匪徒,行走商人与匪徒,至于人与野兽的场景更是常见,还有好几次,我在野外遭遇劫匪,激战正酣时,行走商人路过,然后帮助我解决了劫匪,BTW这些商人的武力相当的凶悍,而且及其不畏死,有一次,我看着一个商人被劫匪用火焰喷射器烧死,另一个还在往前冲。。。。
作者: cyrushua    时间: 2008-11-19 10:09
引用第71楼cyrushua于2008-11-19 09:57发表的  :

不太赞同此观点,FO3中的特殊事件或者说值得关注的小情节还是很多的。
比如说,我昨晚在荒野中,看到了一个变种人在跟野狗和苍蝇(-_-!)打架,由于看着他追着苍蝇兜圈子跑的场景感到很有童趣(呃,原谅我用这个词。。。),就像孩子在草地上追蝴蝶一样,所以我放下了手中的枪。等变种人战斗结束后,我惊奇的发现他没有成为红色,于是我就好奇的上去试着跟他说话,他开口第一句话就是:“谢谢你没有用枪指着我,你是个好人。”然后他介绍自己叫uncle leo(李大叔?),接着又说他是一个变种人,但是他知道自己不是天生这样的,知道自己是被认为制造的,接着有描述了他在病毒槽中所发生的事情等等。
所以关键是你有没有认真的去探索,我现在重新开始玩,从避难所出来直接把主线人到一边,开始一个荒野独行侠的生活,走到哪里算哪里,哪里有床就睡哪里,做天就在补满残肢的变种人的巢穴了睡觉-_-!
争取走全整个地图的所有角落。

晕,怎么删除帖子啊,此贴属操作失误,想编辑的,怎么变成引用了。。囧
版主删掉这个吧
作者: jingmuzhe    时间: 2008-11-19 11:10
本人也有幸正在玩这个游戏,感觉不错,日升月落,日子过一天少一天的感觉才是真实的,而不是开车在地图上遛弯。
不过话说回来,这英文的难度是高了点,搞得我词典不离手……
作者: orgasmpan    时间: 2008-11-19 13:26
NPC太和谐。。搞得我都不太想看他们说了什么
作者: pizzanicky    时间: 2008-11-19 13:27
写得挺好,哈哈,不过我以前没有玩过1,2,觉得3不错,挺投入的
作者: paladin025    时间: 2008-12-1 17:09
引用第50楼huntereal于2008-11-05 04:34发表的  :
3DOG 最有趣的还是那句 ...模仿应克雷广播  I'm the president of the United States of America  Ha Ha ha Here is three dog...
他说的是:Hello,Mister America.It'is me, your president,John Hen......
HaHa! GOT YOU ! Three dog here ! How is everyone doing ?
作者: electroun    时间: 2008-12-1 18:01
“好游戏 但不是好的辐射游戏” 这一点我同意

细节和游戏设计与前作比还是水平显得不够 而且太血腥 加了去血腥mod但还是不能加瘟神

刚刚2周目完成 用了这些mod 感觉战斗所占分量太多 在好mod出来前不会再碰了
[attach]13672[/attach]
结局竟然是自己成渣了 不爽啊
[attach]13671[/attach]
作者: 半神巫妖    时间: 2008-12-1 19:19
除了战还是战?
很简单,你自己选择的问题而已。

B社游戏的一大特点就是把选择权交给玩家。
愿意战的,可以把辐射三变成一款纯粹的过关射击游戏。
愿意走剧情的,完全可以90%的时间都在对话。
愿意简简单单享受游戏的,打几个字母就可以无敌于天下。
愿意规规矩矩玩游戏的,不用碰那个“~”就可以了。
愿意快速过任务的,直接可以快速移动。
愿意在野外真实的走路的,不用快速移动就可以了。

你自己英文不好,或者不愿意深究游戏内涵,那自然是战战战。
真正喜欢辐射的,绝不会这样评价辐射三。

还有,那句无聊的话可以省去了,辐射三就是辐射三,不是别的游戏。
辐射三是一款好游戏,也是而且也只能是一款好的辐射游戏!
作者: flamewing    时间: 2008-12-1 21:32
結論就是,輻射3比1和2好玩了
作者: sanwell    时间: 2008-12-1 21:43
楼上的更好玩
作者: 刀寒入骨    时间: 2008-12-1 21:50
写的时间比较早,很多东西那时候还没发掘出来。
作者: flamewing    时间: 2008-12-1 21:57
好吧,我承認沒81L的好玩,您最好玩
作者: theoart    时间: 2009-2-5 18:00
其实辐射一些物品还是有描述的
例如武器:大多数武器,都在科技博物馆的牌子上有解释(就是展柜旁边的台子)。
其他一些物品你也可以在别人闲聊的时候听到对他们的描述(就是两个NPC对话,你去偷听)。

当然,文字的描述远没有辐射1、2多了。。
作者: 史诗马甲    时间: 2009-2-5 20:23
话说辐射3一点也不更正经更和谐啊,血腥的爆炸头,低惩罚的吸毒,还有引爆、发射核弹……
作者: down    时间: 2009-2-5 20:48
经典是用来膜拜的 而不是用来超越的
=皿=
作者: 99447307    时间: 2009-2-17 00:09
翻译的不错,先谢过
不知内核汉化能不能把任务的对话也翻译成汉语,广播也能是汉语的就更好了,那样旅行就真的不再寂寞
作者: tt6368    时间: 2009-3-3 18:39
there are so many mistakes in that english version.

it's better than most Chinglish i've read, but i can still smell the chow mein.

a quick fix : from "Z button?" i think u should use "except" instead of "expect".
作者: tt6368    时间: 2009-3-3 18:45
引用第41楼ddmsama于2008-11-04 17:49发表的  :
翻译成英文发,发几个辐射论坛去=_=,比原文加了最后关于‘红色侵略’的段子 (别人都汉化,居然去‘英化’)

9 years ago when I was in Junior High School in China, my mates and I used to chat about all kinds of fun events we had encountered in Fallout2(yes we did have an official Chinese version of Fallout2, but I don’t think we will be able to have an official Chinese Fallout3) last night during every class break(I’m not a geek). We had never been so into a game before. It was really a memorable time. Today in this forum, I find the exact same comment from some boys. The only different is they are chatting through internet, using different language.
Yes, Fallout today is so different from old ones; the new players and old players are conflicting quite a lot. The time and technology has changed, only the fun and memory that this game will bring to the new generation stays still. And that is enough.

.......

i suggest u use more simple sentences.

right now u sounds like a chinese who spends a lot of time studying english . the amount of sub-sentences u use is unreal.

e.g., "I have to say, VATS combat system is one of the most arse kicking combat system I’ve ever seen".
simply say " IMO VATS kicks ass". and wtf is arse kicking... r u from britain?

ur problem, my friend, is called "wordiness"  in gramma books.

it's just my 2 cents but hopes it helps.
作者: 欧阳慕云猫    时间: 2009-3-3 18:56
支持~~~!!!
作者: shien    时间: 2009-4-4 10:16
发现Z键可以用来翻东西,把某个箱子从架子上搬下来,发现下面压了本书之类的...
作者: yearnfly    时间: 2009-4-5 23:59
引用第3楼moonstrike于2008-11-03 15:52发表的  :
差不多吧
个人感觉 游戏过程中没能不时的给玩家创造惊喜 和 基本没有特殊事件的发生
这2点是和2代相比起来差距最大的地方
也是游戏没有深度的最大败笔
頂啊 出了家門拿到隱藏的 狙擊步槍 基本上就一槍到底了(如果想做狙擊手的話) 想想看2代的時候拖著爛長矛突然發現土匪戰商隊 檢到了把3.8左輪 那種驚喜感 f3是統統沒有了(不過現在曾出不窮的mod--推薦fook 稍微彌補了些)
作者: tcbc    时间: 2009-4-6 23:51
我觉得大部分人都和楼主的情况差不多 等了接近10年的游戏 少了很多以前的精华 我觉得我跟多的时候是在为了生存不停的战斗
作者: legend_z    时间: 2009-4-8 16:03
无论如何F3是个好游戏,这一点是无可否认的,就像人人都有缺点,但你不能说好人没有缺点,有缺点就不是好人不是?
作者: justin.chan    时间: 2009-7-21 00:41
现在确实方便了
但乐趣却少了
解谜是RPG一大乐趣
现在却全"自动"了(有需要必会要你按"E")

失望啊   唉
作者: 新来的守桥人    时间: 2009-7-21 17:00
这坟挖的.....= =
作者: 巴尔扎克    时间: 2009-7-21 22:05
引用第95楼justin.chan于2009-07-21 00:41发表的  :
现在确实方便了
但乐趣却少了
解谜是RPG一大乐趣
现在却全"自动"了(有需要必会要你按"E")

.......
解迷的乐趣只有一次性而已,要想保持长久的乐趣,还得靠战斗。
作者: 马可世    时间: 2009-7-21 22:21
其实嘛~就2点:
1.辐射3是个相对不错的游戏;
2.辐射3不是我所期待和喜欢的辐射.
所以就有2个结论:
1.可以当和辐射有点点关系的游戏来玩,而且玩起来还成;
2.不能当辐射的续作,没那种感觉.

作者: 巴尔扎克    时间: 2009-7-21 23:54
引用第98楼马可世于2009-07-21 22:21发表的  :
其实嘛~就2点:
1.辐射3是个相对不错的游戏;
2.辐射3不是我所期待和喜欢的辐射.
所以就有2个结论:
1.可以当和辐射有点点关系的游戏来玩,而且玩起来还成;
2.不能当辐射的续作,没那种感觉........
辐射3是个成功的游戏,但却不是某些人期待和喜欢的辐射,因此对他们来说这不是辐射的续作,也许是因为他们找不到辐射2的感觉,也许他们认为黑岛的辐射才是真正的辐射,可无论他们怎样说,F3依旧是辐射的续作。

第一个结论:人们对任何事物都有三种态度——接受,不接受,无所谓。只要其中一个存在,另外两个就必然存在。

第二个结论:当你不喜欢一个游戏的时候,你可以找到一千个借口,但你喜欢一个游戏,只有一个理由。
作者: supermonkey    时间: 2009-8-16 15:16
虽然没有玩过前作,但我觉得3确实很有意思……
喷的和捧的都有理……




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