13号避难所

标题: 【mod新闻】老外已经解决了BOS的对话选项问题~有作家帮我吗? [打印本页]

作者: gunner    时间: 2008-9-28 22:34
标题: 【mod新闻】老外已经解决了BOS的对话选项问题~有作家帮我吗?
http://magnumswastelandprojects.wikispaces.com/Speech+Trees

有视频演示哦~COOL

我们该怎么办?!啊~他们的技术超过我们了。。。。吗?

哈哈~虽然比我们的对话技术还是低了些。不过毕竟是成型的,我们的还是理论。。。【最新更新】我们自己的对话树实际展示:
http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=31603

现在唯一困难的是,对话部分写起来很麻烦,俺文笔又不好,写不出黑岛式的对话。。。

BN13 MOD部,招募作家,编剧中。。。。。就是发挥想象,编点小任务,还有具体的对话选项设计,天马行空,发挥自己想象,只要是辐射同人

欢迎投稿[email protected]
作者: jiangnian95    时间: 2008-9-28 22:48
枪叔莫急。。。。
我们避难所人才到处都是
作者: gunner    时间: 2008-9-28 22:52
引用第1楼jiangnian95于2008-09-28 22:48发表的  :
枪叔莫急。。。。
我们避难所人才到处都是
什么时候成大叔了。。。。我老了。。。(汗)

急得都快射了。。
作者: 子弹    时间: 2008-9-28 23:01
恩?不想当大叔?那,大婶,不要那么着急,当心上火啊。
作者: gunner    时间: 2008-9-28 23:10
好,就你们俩了,来顶就不能走了~

等你们的投稿

[email protected]
作者: hellsinger    时间: 2008-9-28 23:32
这样很难办亚,没有一点背景资料,游戏发生在什么时代,什么地点,有什么城市,特殊人物,都不知道阿。 [s:21]
作者: gunner    时间: 2008-9-28 23:47
引用第5楼hellsinger于2008-09-28 23:32发表的  :
这样很难办亚,没有一点背景资料,游戏发生在什么时代,什么地点,有什么城市,特殊人物,都不知道阿。 [s:21]
随便创作,天马行空,我都能用的,不用担心~
作者: richtofen    时间: 2008-9-29 00:07
英文不好......看不懂.......
作者: Max84    时间: 2008-9-29 00:09
bos的这个对话方式好累人啊……
太辛苦了,我汗
[s:22]
作者: gunner    时间: 2008-9-29 00:16
引用第8楼Max84于2008-09-29 00:09发表的  :
bos的这个对话方式好累人啊……
太辛苦了,我汗
[s:22]
要不说它落后于我们先进的。。。。理论嘛。。。
作者: 黑猎犬    时间: 2008-9-29 00:25
就是说任务剧情和各种分支对话我们随便编,然后你改一改能塞进MOD里就OK?
作者: 荷莫瑞    时间: 2008-9-29 10:08
你可以尽量引用郭德纲的经典语句······
作者: gunner    时间: 2008-9-29 11:03
引用第11楼荷莫瑞于2008-09-29 10:08发表的  :
你可以尽量引用郭德纲的经典语句······
郭德纲是谁?
作者: sin    时间: 2008-9-29 11:03
战后的北京,破喇叭里放着郭德纲的相声 [s:11]
作者: hellsinger    时间: 2008-9-29 13:57
那你是缺创意还是文本?
作者: gunner    时间: 2008-9-29 15:46
文本创意
作者: minicyclone    时间: 2008-9-29 19:26
恩,那我们就来做中国的辐射故事好了!把Gunner的MOD也一股脑扔进去!
我们来做属于我们自己的辐射! [s:19]
作者: hellsinger    时间: 2008-9-29 19:34
楼上这么说好像不太好吧,枪商准备这么久了肯定也有自己的想法,比如主线之类的应该都已经确定了,你这么一说好像成了附属品似的。
作者: minicyclone    时间: 2008-9-29 19:53
Gunner说畅想。

现在我们需要刮个脑台风,先不用考虑可行性,只要有点子就写出来。小组会就是要这样开的。
点子凑集起来后再画个脑图,依照脑图再整理出来,这样剧情和细节问题就都明了了,那时候再说制作上可行不可行的事,按照实际制作需求做取舍。

这也是创新者、工程师、科学家等在解决问题时所用的方法。
Gunner已经对我们发出了刮脑台风的邀请,我们为啥拒绝呢。

我有个游戏背景的点子,可以参考很久以前的一篇辐射短片小说——那小说就叫做Light of Wasteland!
作者: gunner    时间: 2008-9-29 20:15
哈哈~恩,至少minicyclone 写了点东西出来,我看看先~

对了,要求是有详细对话的,不止是小说啊~剧本和小说是两回事。

主要是为了对话树,而不是战役,战役我这里都有~ [s:11]
作者: minicyclone    时间: 2008-9-29 20:18
标题: Light of Wasteland剧本第一章,大溃败·逃亡·邂逅.rar
你的邮箱发不过去,我先放在这儿吧,给你帖子加加人气。
作者: 末日狩猎者    时间: 2008-10-4 15:49
对话咱们可以这么做:多个选项每次出来1个,出现一个选择框体,2个按钮,1个确定,1个取消,点取消就出下一个选择框体,直到你点某一框体的确定为止,这样如何?老枪?
作者: gunner    时间: 2008-10-4 17:29
哦~不错的想法,我去试试 [s:11]
作者: 蘑菇云下    时间: 2008-11-20 19:39
引用第16楼minicyclone于2008-09-29 19:26发表的  :
恩,那我们就来做中国的辐射故事好了!把Gunner的MOD也一股脑扔进去!
我们来做属于我们自己的辐射! [s:19]
那怎么没人想过我的作品呢?
作者: 新来的守桥人    时间: 2009-7-15 13:11
不错啊
作者: 新来的守桥人    时间: 2009-8-26 22:45
标题: Re:Light of Wasteland剧本第一章,大溃败·逃亡·邂逅.rar
引用第20楼minicyclone于2008-09-29 20:18发表的 Light of Wasteland剧本第一章,大溃败·逃亡·邂逅.rar :
你的邮箱发不过去,我先放在这儿吧,给你帖子加加人气。
天朝士兵的语言风格过于美式化了 = = 或者说是没有方言感
代入感不是很强
作者: 战斗法师    时间: 2009-9-8 12:14
我以前自己没事做过策划
  这个我也想尝试下 但是目前在找工作
  不过我可以帮忙想想
作者: gunner    时间: 2009-9-8 12:48
上QQ吧,你得做做MOD部的传统GOAT面试,就是我得问你几个问题,然后才能知道你是否是合格的MOD人,如果通过考试,我们现有的珍贵未公开的BOS技术资源你可以随便调动使用。

但是,目前还没有人通过面试。。。
作者: 战斗法师    时间: 2009-9-11 23:43
招人手这方面gunner你该向伟大的党学习  人家连土豪劣绅都可以改造成红色资本家 你就别太挑剔了 毕竟这是不付薪水的活啊
作者: gunner    时间: 2009-9-12 12:41
我们是军工,这和汉化还不一样,MOD需要的是科学家,而不是思想改造后的土豪~不可能人人都是科学家。
严格的技术政策(包括政治思想审核),for a better future~
作者: richtofen    时间: 2009-9-12 12:43
枪商什么时候开始做F3的MOD?
作者: ldqcool    时间: 2009-9-12 13:05
春哥大战曾哥
作者: ldqcool    时间: 2009-9-12 13:07
老外把对话当物品使,太有                才了
作者: 新来的守桥人    时间: 2009-9-14 01:01
比较想看到剧情
作者: 开拓地盘    时间: 2009-9-14 02:18
编个小剧情,来几段俏皮话这些都不难,正常人都应该会。不过要做一个完整的MOD,剧情的整体观还有连贯性,以及对话风格和人物性格的一致性。。。这些就不是随便拉个人就能做到的。

当然,要做个不错游戏或者MOD,编剧、程序员和美工一个都不能少。




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