搏斗能力 WS 拿链据和人对砍的技巧多纯熟
射击能力 BS 用光枪或者弹弓射人有多准
力量 S 力气有多大,K人有多疼
坚韧 T 你有多皮实,够不够小强
敏捷 Ag 反应有多迅速,动作有多快
知智 Int 理性、聪明、知识程度
感知 Per 洞察力、直觉和敏感程度
意志 WP 就是意志啦
交际魅力 Fel 接人待物、说话办事、总之打交道的能力
表7-1:属性检定
属性 检定范例
武器 WS 用肉搏武器进行攻击
弹道 BS 用远程武器进行攻击
力量 S 扭弯铁条,破门,推倒一只戈洛兽
坚韧 T 抵抗毒素或疾病,忍受极端的气温,忍受饥饿,抵抗变异
敏捷 Ag 决定先攻权,在狭窄表面保持平衡,在危险地形行进
智力 Int 回忆起重要的细节,认出一张熟面孔,解决迷题
感知 Per 注意到躲藏的敌人,发现密门,揣测他人的态度
意志 WP 抵抗灵能,折磨,恐惧
交际 Fel 给人留下好印象,引诱目标,让某人为你行个方便
Dark Heresy 中的战斗是快速而激烈的,如此设计是为了你的游戏不会因琐碎细节而停顿。这样的规则是模拟现实的,并且必须能够反映出一场战斗中真实发生的情况。大体来说,当两名角色相遇,他们相互攻击,格挡,闪避,疲乏,以及进行大量其它的模拟战斗动作,所有这些都包括在一次标准攻击里。因此,一次武器技能或弹道技能检定表示防御者试图在一定程度上保护自己——所以一次典型的攻击检定难度是有挑战性的(+0)。检定失败意味着防御者难以被命中,成功的检定则意味着攻击者发出了有效的一击。而将闪避和格挡引入游戏,代表你做出了最后的防御,给了你另一次机会来避开子弹或链锯剑的伤害。
“要知道,我们正处于对最邪恶势力的征战之中。那些无力参与这场战争的弱者,我们负担不起对他们的仁慈。仁慈会毁灭我们,削弱我们,侵蚀我们的决心。将所有类似的想法扔到一边,它们与一名服务于皇帝的审判者不相称。赞美皇帝的圣名,因我们决心贯彻他的意志,除此再无杂念。”作者: wujizi 时间: 2008-9-9 23:15
第三章:技能(同样是简化版)
“我吃的盐比你吃的饭都多,侍僧。”(原文"It's likely that I have For gotten more about the Imperium than you will ever known,acolyte.")
“我的兵刃削铁如泥,却难及我意志的锋芒。”(原文 My blade can shear through adamantium as if it were paper,but it is a blunt club compared to the edge of my will.)
——审判官Kaede,异端审判庭
边栏:甚于肉体的接触
如同前文所述,传心术士们频繁地进入他人的思维,很可能感染他人的精神疾病,甚至完全失去自我。如果传心学科灵能施展的对象具有的失心点或堕落点有任意一项达到灵能者本人的两倍以上,灵能者就需要进行一次意志检定,否则得到1d10失心点或者堕落点。作者: wujizi 时间: 2008-9-9 23:22
补上第七章受伤部分
“身残胜于脑残。”(“Butter crippled in body than corrupt in mind.”)
——Lexiconum Moralis