13号避难所

标题: 要是法术系统是这样的该多好啊(纯yy) [打印本页]

作者: shitman    时间: 2008-9-2 14:29
标题: 要是法术系统是这样的该多好啊(纯yy)
举个例子
1。普通法师每升一定的等级,就获得若干法术位,比如九级时共12个法术位,法术位取消等级的差异。
2。在这12个法术位中,你可以记忆一个9级和一个3级魔法或者4个三级魔法,当然你要有足够的等级使用该魔法。
3。法师在释放魔法的时候,只要是自己记忆的魔法,就能无限施放。
4。施法时间相应的变长了(随等级可相应变快),但你记忆的相同魔法越多,比如9个法术位记忆3个相同魔法,该魔法的施法时间就会相应下降(降到瞬发即止)。
5。术士升级时自动获得所选的魔法,施法时间相对比较短,法术位的增加比法师多很多,但高等级的法术获得得相对慢,可在总法术位的限制内任意使用所学的魔法(但法术位用完即止)。
6。牧师类似术士。
作者: kenren    时间: 2008-9-2 16:14
暗黑吗 [s:22]
作者: player99zyzy    时间: 2008-9-2 16:24
…………还是学YY小说,比每分钟嘴巴里能崩多少个字……,念的越快越有优势,饶舌歌手获得施法时间-1优势……
作者: shenjianb    时间: 2008-9-2 16:25
这就不是D&D啦~ [s:21]
作者: vilmer    时间: 2008-9-2 16:33
记忆过的无限放就不得了了...比如律令死亡或者禁锢术还有那个位面炮什么的 .....
作者: palefire    时间: 2008-9-2 18:30
实际就是MANA系统,而且模糊化甚至忽视了法术的低级与高级区别.....
果然YY.......
作者: delete1204    时间: 2008-9-2 18:49
老早就有这个了吧

方法是设定一个法术点系统....固定每一个等级的魔法位

例如,一级魔法有6个法术点,每一个魔法耗一点,能放6个

二级也是6个,但每个耗2点,能放3个

如此类推.


术士也利用类似的系统.不过术士只能从固定的几个魔法里挑,但术士的魔法消耗法术点少
作者: player99zyzy    时间: 2008-9-2 18:54
术士和法师不能单纯用这么一个系统一起算吧,中间的区别那不是接近没有了……
作者: delete1204    时间: 2008-9-2 18:55
引用第2楼player99zyzy于2008-09-02 16:24发表的  :
…………还是学YY小说,比每分钟嘴巴里能崩多少个字……,念的越快越有优势,饶舌歌手获得施法时间-1优势……


-_-!!!!!

那诗人就一定天生有这个天赋了
作者: delete1204    时间: 2008-9-2 18:57
引用第7楼player99zyzy于2008-09-02 18:54发表的  :
术士和法师不能单纯用这么一个系统一起算吧,中间的区别那不是接近没有了……




例如同样6个点,法师能放3个火球,而术士则能放6个火球。但法师能放冰箭,火球,闪电各一,术士就做不到


同样点数下,术士能释放的特定法术数量比法师多。但法师能释放的法术类型多


其实和现在的2版没多少区别,术士还是炮台,法师仍然保有多样性。

要分开每级的法术点,是因为不能用通用的点,不然就成了MANA系统了
作者: shitman    时间: 2008-9-2 22:29
也许是yy过度
但记忆过的法术可无限施放不等于在实际中能够达到随意施放的效果
正像前提条件所约束的,通过施法时间的加长,法术位的限制,使得法师在等级不高的时候不敢记忆太高级的法术,一定程度避免了利用AI的问题而耗光法师的魔法。
作者: shitman    时间: 2008-9-2 22:37
引用第9楼delete1204于2008-09-02 18:57发表的  :





.......
我考虑过用通用点的话会模糊法术的等级的问题,但从加大每等级法术之间的施法条件或者占用点数的来说,一定程度上避免其完全沦为mana系统。
作者: palefire    时间: 2008-9-2 22:57
想法是好的,但如果真要应用起来,光是一个通用点的问题就可以把平衡搅得乱七八糟.
当一个初级法师像天上掉宝一样拥有了可以施放高级法术的能力时,他绝对不会因为"施法时间的加长,法术位的限制"而不敢记忆高级法术.
作为法师,他会选择最有利的时机和办法施放高级法术,收到最大的利益.例子太多了,无论是电脑游戏还是纸上游戏.
最实际来说,对付二十只地精,你是愿意以1的施法时间施放三个魔法飞弹,还是愿意以3的施法时间施放一个火球?




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