13号避难所

标题: 将辐射搬上网游舞台 [打印本页]

作者: 使徒    时间: 2008-8-20 10:20
标题: 将辐射搬上网游舞台
各位废友大家好:
    10年前我初次接触到辐射系列游戏后,就一直有一个小小梦想,自己做一个这样风格的游戏。于是我加入了游戏制作行业,10年过去了,今时今日的我感觉是可以开始实现这个梦想的时候了,特此来到这里向大家寻求帮助,希望大家能帮助我,先谢谢了。

首先声明10年里我并没有混成大老板,所以这个梦想还是得依靠投资人出资来完成,出资之前是需要一份企划书列明各项因素,以向投资人阐述投资可行性的诸多问题。因此前期需要进行相当多的数据采集工作,因此在这里请求大家倾力相助,帮助我收集以下数据。

1.忠实用户的年龄段(投票即可)
2.希望什么收费形式(跟帖回答)
3.觉得辐射里的最值得投入时间精力的是哪部分内容(跟帖回答)
4.假如使用收费模式,你能接受的最高月卡价值是多少,点卡每小时最高价值是多少?(跟帖回答)
5.假如使用免费模式,你能承受的每月最高支出是多少?(跟帖回答)

先了解这一点儿,一次提太多了大家可能会烦。麻烦大家了。再次感谢。
作者: cuteboy    时间: 2008-8-20 10:30
将辐射搬上网游舞台???这绝对是一个吃力不讨好的活……
作者: grampybone    时间: 2008-8-20 10:31
不收费,但是需要附加服务时需要点卡,类似《自由幻想》那样的。
最值得投入的是情节,(对于中国游戏来说这是不是最难的?)还有就是科技,物品的研发制造。
30元。
15元。
作者: player99zyzy    时间: 2008-8-20 10:33
俺先说一下吧,其实俺对辐射网游化抱有很大的……抵触,但是既然LZ有决心做,也是很不错的事,那么我按照LZ的条目回贴

1:25以上(这个很可能导致消费人群减少,因为毕竟游戏时间不是那么多),最好能够烦琐到杜绝非主流的加入
2:月卡
3:道具和事件,画面完全不重要,重点重复一次:画面不用下什么功夫,能有2代水平就很好了,不必要为此浪费精力
4:点卡我不会考虑,因为玩辐射的时间消耗本来就是无底洞,再便宜也填不满,月卡60-120我都会考虑
5:不希望辐射变成泡菜和RMB玩家的天下,那不是废土
作者: smb1987    时间: 2008-8-20 10:34
我想让我最投入的是这个游戏的整体文化氛围、精彩的对话还有细腻的人物刻画。要是网游的话,不知道能不能做出来这些?做多了会不会成了单机游戏啊。。。
当然战斗也是有很多戏份的,像兄弟会,不过我不希望它会成为专门打怪升级的游戏。
像龙与地下城OnLine就是任务多,可是游戏模式不太好,最后失败。
整体我觉得说辐射改起来也会比较难。
作者: 张马大    时间: 2008-8-20 10:36

作者: swan0268    时间: 2008-8-20 10:41
喜欢收点卡的方式,卖装备的感觉像私服,一个月一百块以内的话感觉还能接受。开设一些帮派势力吧,没事的时候进副本战场,人物的等级差异不要太森严了,如果让人们为了练级而疲于奔命,一旦工作忙了就不会继续玩下去了。让大家没事的时候可以上去消遣一下就好,级别低点也能凑合玩。
作者: 命·运    时间: 2008-8-20 10:52
1免费
2武器
3我不是工薪阶层
4同上(学业为重,努力考上重点高中)
作者: rockhanson    时间: 2008-8-20 10:52
黒\岛的老东家不是说要开发辐射网络版么?不过是4年前说的了 不知道现在情况如何了
作者: armnotstrong    时间: 2008-8-20 11:13
5个问题里面有3个是关于钱的。
        在知道这是个什么样的游戏或者这将可能是个什么样的游戏之前,我很难估计自己会为它以什么样的形式支付多少数目的金钱。

        要用网络游戏的形式来继承辐射的精髓,本来就是一个非常困难的事情,我甚至觉得辐射这样的游戏是先天单机的(就像我觉得大菠萝2这样的游戏是先天网络的)。网络游戏可以把辐射的背景、设定扒过来,但是那并不不意味这就是一款辐射血统的游戏(单机游戏自称辐射血统,而得不到辐射迷承认的先例已经有了)。何况我还深深质疑国内制作团体的技术水准和文化品位。而且,国内的大环境又势必要求这样一款网络游戏在很多方面作出妥协,力求和谐。

        所以总体来说我对这个游戏不乐观,但是这并不表明我不抱希望,有些事总要有人先去尝试,走在前面的人在怎样也要比我这样只会坐在板凳上胡言乱语的人强(到时候就算真的变成辐射背景的大菠萝类网游,我也许也会去玩,因为我也喜欢大菠萝)。我只是希望参与这个项目的人不要太浮躁就好(钱当然要赚的,目前看来免费的都比较糟糕)。
作者: xttxttwan    时间: 2008-8-20 11:24
不喜欢网游,不考虑 [s:20]
作者: zhaxiawa    时间: 2008-8-20 11:38
网游最差的是游戏氛围啊!!!!
作者: molan    时间: 2008-8-20 11:39
你的选材就值得商榷,辐射这个游戏本身相对于中国市场就是小众游戏,拉出10个玩游戏的问问有几个人知道辐射,再看看有多少人接受这种风格,假如你想借辐射风格弄一款标准的泡菜网游出来,弄什么系统啊,模块啊,杀怪啊~这样的,我看算了吧,还是别来这里征求意见了~  这种游戏太多了,注定是昙花一现,同时也糟蹋了辐射这个招牌。就中国目前这些网游公司的水准,还停留在10年前传奇的那个时代,游戏性上没有丝毫进步,唯一进步的就是游戏画面的引擎。商业性的网游唯一目的就是挣钱,而不是做游戏,辐射这种艺术品级的游戏想搬到网上,注定需要长久的时间以及巨额的花费来完成,魔兽世界策划+开发用了10年,看看还是那个泡菜样,魔兽世界是商业网游成功的典范,事实上部分游戏模式非常像最早的游戏博得之门,最重要的用户群也全是来自BLZ以前游戏的Fans,暴雪有自己的玩家基础。你的梦想很伟大,我支持你,但是想把辐射题材做成成功的网游,照搬现在的模式是行不通的。 就连国外的科幻类精品网游也是少之又少。我就想问,中国的游戏公司有什么资本和勇气敢尝这个鲜?小打小闹是不行的。 当然,如果你任职在国外的牛逼大公司,请当我没说。

LZ坚持10年想圆一梦,我也抛砖引玉下,想做这种风格的游戏,不妨以BOS和铁血联盟的游戏模式作为起点,悠闲+竞技,也符合现在小众网游的潮流,能不能做的出色那又是另外一回事。那种等级+装备+杀怪+公会的泡菜模式还是放弃吧,不适合辐射这种风格,也是注定没落的潮流。
作者: hys12345    时间: 2008-8-20 12:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: redcross    时间: 2008-8-20 12:14
小赞12L,辐射如果还继续走网游的路子,除非有更新的游戏模式,否则用现在的欧版还是韩版,终究也就是泡菜,真正有生命力的游戏,在于内涵,在于竞技,比如CS的比赛模式,DOTA的协调团战模式,这才是游戏的生命力.要不,我情愿还是单机的辐射,其实我觉得就算是在单机的辐射中,我也不觉得寂寞.
作者: 使徒    时间: 2008-8-20 12:15
非常惊讶这里体现出来的辐射友的年轻程度,当时和我一起玩辐射的朋友都已经超过了35岁。另外很感谢大家提出的中肯建议。请大家继续提出建议,非常希望懂游戏架构设计的朋友,能提出一些专业性的想法指导……
作者: shenyou    时间: 2008-8-20 12:16
2.希望什么收费形式
-------------随便,反正我也没玩过收费的网游

3.觉得辐射里的最值得投入时间精力的是哪部分内容(跟帖回答)
--------------------各个避难所的设施,死亡爪、超级变种人、机器人多了。。。。。

4.假如使用收费模式,你能接受的最高月卡价值是多少,点卡每小时最高价值是多少?(跟帖回答)
--------------------------------------------最高月卡价值是10元(我的杀毒软件一个月的费用),点卡每小时最高价值是1分。。。。。。

5.假如使用免费模式,你能承受的每月最高支出是多少?(跟帖回答)
-----------------------免费还有支出????
作者: wywzxxz    时间: 2008-8-20 12:17
2.希望什么收费形式(跟帖回答)  免费,附加服务收费
3.觉得辐射里的最值得投入时间精力的是哪部分内容(跟帖回答) 剧情
4.假如使用收费模式,你能接受的最高月卡价值是多少,点卡每小时最高价值是多少?(跟帖回答)
  30元;2元;
5.假如使用免费模式,你能承受的每月最高支出是多少?(跟帖回答)
  30
作者: fzza    时间: 2008-8-20 12:28
真的是出力不讨好的阿~ 建议搞个中国风格的类辐射游戏~ 只要开头整个很有气势的cg就成功了一半
作者: 使徒    时间: 2008-8-20 12:37
做就要做到好啦!诸如文化和谐,商业化模式,网游定律之类与辐射核心思想相左的因素,能解决就解决,解决不了,宁可再等10年。等到我们这个团队现有的这些兄弟都解决人生大事,温饱问题,看破红尘了以后,再定定心心的做也未尝不可。心态最重要了…… [s:11]
作者: xiaowa2    时间: 2008-8-20 12:41
Revolution并不容易啊···
不过还是支持LZ
作者: sanwell    时间: 2008-8-20 12:49
Interplay已经在做了,投资7500万美金,不知计划取消了没有
作者: 荷莫瑞    时间: 2008-8-20 12:58
这不现实,要把辐射搬进网友世界,首先游戏的开放性会造成整个游戏系统一塌糊涂,如果你做开放性系统的话,也就是说辐射世界中不再需要NPC了,而担任NPC角色的将会是玩家,可是,类似于激活任务的这一类工作谁来做?如果加入NPC,那需要的NPC就太多了,也就是说,辐射世界失去了原有的开放性,回到主题,如果还是按照原来的套路做游戏,那么种族制度会造成游戏中不再需要怪物,因为游戏中玩家最大的敌人还是人,不论是兄弟会,英克雷,变种人,丧尸,死亡爪,这些角色如果玩家都可以担任,那么NPC的价值就不存在了,综上所述,辐射成为网游基本上是不可能的,所以这个话题PASS,下一个话题
作者: zhaxiawa    时间: 2008-8-20 13:00
想通过审批得改改…………
改成《天鹰战士》…………
作者: molan    时间: 2008-8-20 13:20
引用第19楼使徒于2008-08-20 12:37发表的  :
做就要做到好啦!诸如文化和谐,商业化模式,网游定律之类与辐射核心思想相左的因素,能解决就解决,解决不了,宁可再等10年。等到我们这个团队现有的这些兄弟都解决人生大事,温饱问题,看破红尘了以后,再定定心心的做也未尝不可。心态最重要了…… [s:11]


究竟怎么样才叫最好? 最挣钱的? 还是最得人心的?做游戏和拍电影一样,有叫好不叫座的,也有叫座不叫好的,更有叫好又叫座的。魔兽世界其实也是个烂游戏,越玩越没劲,但另个角度看也是个好游戏,里面有很多值得后来人模仿和学习的细节,副本系统,lua+xml的UI设计,出色的PVP系统,更不用说带给9c直接的经济效益。所以我想问LZ,LZ理想里的最好,是哪种最好?

其实我并不希望LZ在这里询问关于游戏构架设计之类的问题。我看过很多人提出的关于网游设计,要么千篇一律,要么笼统而无精髓,恰恰最忽略的就是游戏的细节,看过一个外国某游戏里关于一个骷髅的设计洋洋洒洒足足写了几十页的word文档,一个最简单的骷髅怪物设计,也体现出了对细节上的精益求精。 假如未来这个项目通过了,倒十分希望楼主能来讨论下关于一个死亡爪的设计细节~~  游戏总体的构架与模式应该是一个出色的策划独裁的,偶尔可以参考下别人意见里的一些亮点。会构架网游,会设计各种游戏系统,会数值设计的人很多,但事实上这样的成品游戏多数都没什么灵魂。什么宠物系统,公会系统,国战系统,升仙系统,转职系统~~~云云,这样的网游更像是在流水线里拼装起来的产品,聪明人都明白,游戏还是那个老样“砍怪”。
作者: NukeCoke    时间: 2008-8-20 13:23
除了大城市的酒吧老板和重要NPC,不要任何NPC。

无明显职业区分
玩家之间做一套交互系统,对话,交易,雇佣,医疗等等等等

因为辐射的大地图是无限大的,坐标可以精确到分秒。这样一个玩家通过某种渠道知道了某NPC或物品确切位置将在MAP上会标记出来,而其它人很难找到该点。
这样可以有专门探索,发现重要地点,再出售信息为生的玩家。

每个人都可以接任务,也都可以发布任务。

依此为基础。比一个医生型玩家知道某处有医生专用的医疗器械,去调查后却发现被一群土匪(可能是玩家,可能是NPC)占领.这时他可以去酒馆找雇佣兵。二人通过对话系统(可以是做好的选项,也可以是自己输入)确定任务目标,任务赏金等.受雇者甚至也可以再用首付款找帮手等等。
作者: armnotstrong    时间: 2008-8-20 13:30
我觉得最麻烦的地方在于同一个玩家在游戏中可以随意改变自己的立场(所属集团)
作者: oyluke    时间: 2008-8-20 14:31
算了吧,我不想让国人之手糟蹋这片美好的废土
在中国,任何类型的网游,最后都将变成外挂的天堂
作者: armnotstrong    时间: 2008-8-20 14:52
不如放弃单人角色扮演,变成经营策略,玩家组织、养成一个3、5人的团队,游戏内交易的大宗也是人物的雇用、转会
在大地图内非战斗状态下,以单人即时的方式体现一切活动。
一旦遇敌,则进入小地图,变成辐射的多战斗人员策略回合战斗方式。

人物的养成可以简单化,不需要辐射那样面面俱到了,因为要养成一个团队,所以术业有专攻,就像铁血。
作者: 使徒    时间: 2008-8-20 15:17
大家那么痛恨国产网游,也是跟目前的行业风气有关,老板和投资者们只注重效益和效率,要效率,抄来的最快,要效益,满足低级趣味来的最快,悲啊~ [s:22]
作者: cuteboy    时间: 2008-8-20 15:21
关键还是钱惹的祸。做做网游可以做成首富(盛大的陈天桥),连脑白金的史玉柱也来赶这趟浑水。
作者: castor13    时间: 2008-8-20 15:23
不仅肥了陈天桥,还肥了唐骏
作者: 沙子    时间: 2008-8-20 15:28
[s:20] 网游只是一种表现形式,不代表内容。觉得大家的意见有点简单粗暴,可能是对游戏现状过度失望导致的。
作者: 使徒    时间: 2008-8-20 15:38
发牢骚的是文人嘛,俗人都在现在的免费游戏里挂机升级砸装备PK充老大呢,呵呵。。。
作者: zhaxiawa    时间: 2008-8-20 15:52
其实论坛也是网游
设定头像和ID
新人灌水练级
组队版聊练级
开新帖刷副本
开战帖单P群P
对话没有重复
完美的自由度
…………
作者: castor13    时间: 2008-8-20 16:08
楼上,正解,论谈换成3D的估计就成了
作者: wywzxxz    时间: 2008-8-20 18:22
引用第27楼z7851830于2008-08-20 14:14发表的  :
没有任何期待,免费就意味着什么人都有,中国网游就是个渣。外挂横飞,只要外挂猖獗,再好的游戏也要死。
我谈谈内容:1、直接做成2代的形式,包括单人/组队任务和战斗模式,单人/组队任务以副本来实现,战斗模式是回合制。基本和单机没有区别。
下面看PK系统,在大地图上,可以随机发现其他玩家,如果有技能,可以看到数量和等级,不然只能看到人数,然后双方都可以选择是否攻击,如果选择逃跑,有一定几率不发生战斗,如果在城市里攻击,将会变成公敌。
好处是不要什么画面,2d足够了。
2、做成3代类似的形式,战斗模式变成即使战略的,不要用第一视角,请用第三视角(不是过肩的)真正的第3视角,这样画面要求比较高,中国没什么可能做出来。
.......
做成辐射2联网版 的话,由于小受众游戏公司会挂的
作者: 满地烟头    时间: 2008-8-20 18:45
不知道LZ玩过行会没?里面很多东西值得抄袭
作者: 子弹    时间: 2008-8-20 20:23
00年开始玩,一直到今天,今年28了,老了。
辐射的精髓我认为是废土世界得文化,很难搞网络。
免费模式肯定不玩,最好是月卡,不要超过60。
作者: gunner    时间: 2008-8-20 22:52
别说了,都别说了。。。

这样有报复的人多的是,但90%都是忽悠论坛的。NMA上多的是:“我有个计划,有没人帮我。。。”

你还是把你的计划解释多一些好,大家不怕麻烦,这里不需要空虚的幻想。

前阵子还有人说玩过F3,装神弄鬼的太多。。。陌生人,你还是多说说你自己的好~说说你将怎么买下辐射的版权,弄同人也可以,不过可以直接调查《红色警戒(山寨网游)》、《冰封传奇》和《神月》,还用我们。。。?

<你发现不是每个小镇的人都欢迎你,状态:被怀疑>
作者: Max84    时间: 2008-8-21 18:38
呵呵,gunner所言极是……究竟如何,你先弄个雏形给咱众人瞧瞧,套用周星驰的一句话:“你在那面说是没有用的,是没有用的!”
先做点什么出来给我点希望吧,哈哈
作者: phylolo    时间: 2008-8-21 19:37
2.希望什么收费形式(跟帖回答)
3.觉得辐射里的最值得投入时间精力的是哪部分内容(跟帖回答)
4.假如使用收费模式,你能接受的最高月卡价值是多少,点卡每小时最高价值是多少?(跟帖回答)
5.假如使用免费模式,你能承受的每月最高支出是多少?(跟帖回答)

2.月費
3.style, freedom
4.HK$98
5.HK$50
作者: redjoker    时间: 2008-8-23 15:25
画面希望保持2代的样子,2D的,
自由度和装备设计一定要有水准,不过好难,那种黑色幽默风格,比较难掌握
作者: darwin    时间: 2008-8-23 19:50
回复下,其实辐射最有特色的就是任务的多种完成方式,以及语言的黑色幽默
作者: gamepie    时间: 2008-8-24 02:53
我觉得没什么好争议的,大家可能把视野放窄了。

一个好的游戏题材永远都可以变成雪白雪白的银子,不过游戏的收费啊月卡啊等这些都是后话。如果真的有这个想法,一个制作团队是必须的,废土文化、黑色幽默和游戏气氛主题等如何通过那个团队用自己的方式体现出来?游戏中的文化、剧情和主题等才是灵魂和精髓。举个例子吧,看看WOW,以前的主题是荣誉(现在已经变质)它的游戏背景和文化何其庞大,它讲得是一个史诗、传奇般的世界,魔兽世界的剧情要比这个游戏好上很多。。。相信大家玩辐射,玩得是回味和品位,这种环境和气氛的塑造,真的很不容易。

如果真的想出这个游戏,没有深刻的故事背景完善的游戏系统是无法让人眼球一亮的。

免费也好收费也好,只要游戏成功的被大家接受,你说多少钱就是多少钱。


胡说八道几句,LZ莫怪。
作者: 95171213    时间: 2008-8-24 12:52
致力构建一个真实的社会,有完善的经济体系就好。
作者: 波萝蜜    时间: 2008-8-24 12:55
引用第3楼player99zyzy于2008-08-20 10:33发表的  :
1:25以上(这个很可能导致消费人群减少,因为毕竟游戏时间不是那么多)
.......
25岁以上还玩游戏的,非常少了。。。网游的年龄层更是这样的。。。
时间跟精力上都不允许,除非像所里的这么些铁哥们了。。。不过,辐射应该是例外了。。。
作者: cyh1992899    时间: 2008-8-24 17:02
不赞成,再经典的单机游戏一做成网游就变成几乎人人唾骂的东西了。。。
恐惧乎。。
作者: llllyce    时间: 2008-8-26 18:53
OL ?
参考NWN 的网络模式
作者: 末日狩猎者    时间: 2008-8-28 16:40
不好说,辐射这个背景题材很要命啊...任何游戏都要有个剧情的代入,RPG游戏比较容易--都是"冒险者"嘛...可到了辐射这...一下子出现无数的"获选者"就搞笑了...建议开始可以在不同区域出生,比如英克雷,钢铁兄弟会,XX号避难所,新加州共和国等等,再来个阵营声望的设定,这样不同势力的玩家就可以有不同的经历...还有...关于付费的问题...这个游戏不可能按点卡来算...那样就太变态了...而且还有永久改变某些地方的问题(杀了重要人物,灭了XX组织,或者搞坏了XX机器)以及年龄的限定(时间很重要,一个"人"的自然寿命不可能超过200年,当然在辐射世界活过50岁就非常NB了)...等等太多太多的问题需要考虑了,所以我不大看好这个可以出网游...其实,对中国玩家来说这些都不算什么...一个和谐就断绝了所有的希望...
作者: freemajor    时间: 2008-8-28 16:43
1:25以上(这个很可能导致消费人群减少,因为毕竟游戏时间不是那么多),最好能够烦琐到杜绝非主流的加入
2:月卡
3:道具和事件,玩家一起升级打怪,象暗黑一样道具收藏交换很好玩
4:点卡我不会考虑,因为玩辐射的时间消耗本来就是无底洞,再便宜也填不满,月卡60以内5:不希望辐射变成泡菜和RMB玩家的天下,那不是废土
作者: 断电电报    时间: 2008-8-28 17:21
现在的技术,诶。不过想法值得顶。
作者: shitman    时间: 2008-8-28 17:23
再优秀的系统与背景
贴上网游的幌子
一切都将会慢慢扭曲
作者: c070449    时间: 2008-8-28 17:45
1.22-?
2.月卡收费
3.自由度与游戏背景的刻画
4.月卡120以下可以{收费游戏可以杜绝小白}
5.如果是免费的绝对不会玩

其实我觉得网游最好能保持单机时候的特点{不过在中国是没多少可能了}。最后是数个势力的竟争。英克雷军,地下遮掩市,加州共和国。创建人物的时候会随即选择其中一个势力,部分人随即到中立可以随意选择加入哪个势力,也可以选择做个蜥蜴猎人之类的,不过加入势力时会受到歧视。如加入地下掩体市不会成为公民,需要通过作任务或的身份.........
作者: halo    时间: 2008-8-29 00:26
网游就是 你强我要比你强  比着强 也许这样就不是那个辐射了
作者: 贝纳雷斯    时间: 2008-8-29 00:43
辐射不适合网游,会毁了辐射,可以想象综合频道到处叫卖和刷屏的景象,很没意思
有联机玩玩就可以了.要什么网游
作者: hysunkd    时间: 2008-8-29 01:46
我也是一名策划,相当喜欢辐射这个游戏.
而辐射包括黑岛的其他游戏,其数值都是很重要的一环.
人物属性设定上所有属性各有其用,又效果分明.

辐射这个游戏做成网游应该还是可行的,仅仅就它的伤害公式来看
一件盔甲它就有三个方面的属性,一AC,二DT,三DR
相对应的子弹AC  MODE
      DR  MODE
      DAM MODE
这已经可以做出相当丰富多彩,属性凡多的道具了.

还有就是辐射开放性的剧情和人物发展设定,当然网游不是以通关为目的,在开放性上只能取后者,也就是人物发展的多样性,个人觉得辐射2本身的系统架构已经很适合做成网游.
基本上数值和开放性是辐射最大的两个特点.
这是必须考虑进去的,当然数值不能纯照辐射,在继承借鉴的基础上加以改良是最好的.

种族方面可以这么设定,
纯种人:这是大灾变后地下掩体所遗留的后裔,掌握着旧人类的先进科技,他们研究地表生物的基因突变大幅度的发展了基因工程,对自身进行无副作用的基因改造,身体的各项素质相比大灾变之前的旧人类大大提高,种族特点,属性平均.

变异人:是大灾变后在地表残存的人类,受到辐射的影响变异非常厉害,人物模型类似于蜥蜴城的僵尸,特点是耐力和对辐射的抗性较高,智力较低.

新人类:这是核战时发展出来的新教派,核战后躲避于自己建设的防护工程里,他们信奉真神,认为科技的进步使人堕落,所以注重个人的精神修炼,他们抛弃了大多数旧人类的先进科技,只继承了一小部分,结合旧人类的科技和精神力发展出新的社会体系,特点是智力很高,力量和耐力薄弱,他们的战斗手段类似于魔法(与其他MMORPG魔法不同,毕竟不是魔幻的世界观,他们的攻击手段是用精神力驱动的精密仪器,也可以称做是武器,对精神力有赠幅效果),无法穿着重型的铠甲.

改造人:就是前做的超级变种人,他们信奉机械的力量,以各种机械改造自身,从严格意义上来说他们已经不算是人类,高级的改造人替换了人体的大部分器官,仅留大脑,但他们的战斗力是非常恐怖的,特点力量耐力较高,智力低下,他们与其他种族不同,不可以穿铠甲,当然了游戏里有他们的专用算是"盔甲"吧(即不同等级属性的各种改造身体的机械设备,装备栏位与其他种族差不多).

人物的发展三个方面:属性,天赋技能,学识(即辐射系列里的加点技能,大小型枪械,医疗,科学,修理等等).
战斗的节奏是需要考量的,毕竟辐射是半回合制的,如果做成即时网游如何去设计也是很关键的一点
作者: wsf022    时间: 2008-8-29 09:35
点卡吧,消费标准40元/100小时吧。
个人感觉可以像魔兽世界那样将废土分成几大阵营——英克雷、兄弟会、新加州共和国、地下掩体市、土著村落(为中立阵营,以后可以通过任务声望加入上诉阵营。)。至于任务方面除了各阵营的固有声望外,还应该加入世界声望(很喜欢疯子、杀小孩者等称号的人飘过。)任务也可以有善恶之分的说,可以追杀通缉犯当赏金猎人,也可以当四处劫杀商队的土匪。重要的就是自由度(别拿臭鸡蛋飞我撒,虽然我说的是废话。)
作者: 先知后觉    时间: 2008-8-29 16:16
单论辐射的背景氛围就不是容易塑造出的,担心画虎不成反类犬。
作者: buxmen    时间: 2014-12-5 17:18
反对把辐射搬上网络,不要毁灭经典。现在踏下心来做单机的公司已经没几个了。




欢迎光临 13号避难所 (https://bn13.net/) Powered by Discuz! X3.2