13号避难所

标题: 那个,我玩过的一些游戏,希望各位前辈能给我一些启示~~ [打印本页]

作者: xokboy    时间: 2008-7-19 15:47
标题: 那个,我玩过的一些游戏,希望各位前辈能给我一些启示~~
可以这么问吧?
我玩过的游戏其实不多,而且大部分都是老游戏(机器原因),我玩游戏没有什么技术性就是了,说我剧情控也可以~~我玩的大部分游戏都是一种类型,我几乎没碰到过让我眼前一亮的游戏,希望各位能指教下~(排名不分先后,想到哪个写哪个~~)

1 . 魔法门 系列
  如果说我玩的第一款PC上的RPG的话,没记错的话就是魔法门6,随后大致玩了下后面几代(黑暗弥塞亚没玩过,机器不行)玩通关的就只有6代和8代而已。刚接触这个游戏的时候,我发现这个游戏的世界真的很大,而且真的很自由,还有就是真的好难~~为什么地图上的怪那么多,地下城那么复杂那么大(还要解密还要踩机关),我经常全员饿死在地下城里(主要是战斗状态不能休息).....其实开始最奇怪的是为什么是第一人称,我还以为是我是兼职4个职业长了4个脑袋的怪物,而且法师居然可以用弓箭,在游戏最后居然还有枪这种武器,而且还有外星人(我指6代里的那个像机器人的飞球)????.....不过后来慢慢就习惯了下来,总之我觉得就是挺有趣,很经典就是了(到后期满地的尸体,声望是臭名昭著时特有成就感)~~

2.  暗黑破坏神2
  我记得那时候我还小,在电脑室里(那时候没有网吧)大家玩得比较多的应该就是这个和《星际争霸》还有《红色警戒》了,当然还有《帝国时代》~~
  我认识的第一个暴雪游戏就是这个,我最喜欢的职业大概就是死灵法师,满地的招怪~
  暗黑破坏神的世界观虽然暗淡(我指色调感觉)了点,而且不能杀村民,但我觉得它整个世界的构筑,以及每个职业的能力和技能设计还是比较合理,加点系统(刚开始我只加力量,因为敲怪打得血更多)以及很多东西也被很多游戏沿用至今,作为ARPG比较优秀甚至是开创类的作品,便被称为了网络游戏的始祖(但其实我觉得网络游戏的始祖应该是《创世纪》系列)~~另外就是我比较喜欢的是装备好多,而且还有可以帮助战斗的佣兵和你一起跑,我只要闷着脑袋向前冲是了~~

3. 魔兽争霸3
  其实我玩魔兽争霸不是以竞技游戏的标准来玩的(当然2代也玩过),而是以RPG的的标准来玩的,我只玩通过混乱之治和冰封王座所有种族的战役。故事背景还是比较宏大就是了,也就为接下来的《魔兽世界》(我也玩过,不过引退了,因为不太适合玩网游戏,主要是网络游戏的定位,感觉弄得太像工作一样,而且易沉迷)奠定了基础。我玩这个游戏没啥技术性,我喜欢的是兵种多,每个兵种的样子都好生动,而且魔法的设计也很不错,还有个英雄带着军队一起跑(星际争霸、帝国时代、红色警戒是没有英雄这个概念的,当然除了剧情模式外)我被这个游戏感染就在于,原来一个竞技游戏类型的游戏,居然还可以当RPG玩?怪不得RPG地图那么多,以前浩方对战平台RPG专区上挺热闹的,让别人来场发展战,别人还不愿意了呢~~当初的3C、TD,到现在的DOTA还是什么(我没玩这游戏了现在)都很经典~~

4. 博德之门 系列
  贵论坛的大部分前辈估计对这个再熟悉不过了,我大概是今年甚至可以说最近才接触到这个游戏的,以前并不知道有款叫《博德之门》的游戏。这个游戏是对D&D比较有研究的哥哥向我推荐的,因为我比较喜欢剑与魔法这类的RPG游戏~~
  于是我就从网上下了WEIDU版,听说这个版本的BUG最少,而且能玩1代和2代的剧情,当然我新手肯定要从1代开始练手嘛~~
  初玩这个游戏的时候,在人物创建界面我就觉得很新鲜,分了那么多类,职业特别多,像什么阵营啦,属性啦,技能啦什么的。我很奇怪的是为什么最高属性不能加到100而只能加到18(有些是19),还有个阵营选择,我很认真的读了关于每个阵营和职业的介绍,然后选了一个精灵盗贼兼职法师并且是“混乱中立”的角色,但选好后我就发现个问题,为什么属性点不够加,我把力量、敏捷、体质都加到最高,而且把智力和智慧都扣到最低我都发现都无法把魅力加到18(我喜欢魅力高,因为根据我的常识,魅力高的角色很受益)我就反复丢就丢不出个合理的属性,后来没办法只能先暂时这样进游戏看看(力量8、敏捷19、体质10、智力18、智慧10、魅力18),武器我选了长剑和十字弩,魔法我让电脑帮我选的。刚开始的情况大概大家也都猜到了,什么叫豁免,什么叫零级命中率?为什么穿护甲防御没有变高反而变低?为什么我穿了衣服就无法放魔法?而且魔法没有MP的概念,为什么魔法我只能装一个而且不能用?为什么出了烛堡外面的狼啃我下就死了(好吧是两下),而我和爱蒙用远程攻击一直是未命中?反正等等问题都是直到我把纳西凯矿洞任务解决后才知晓的(有队友加入确实人多力量大,况且还是入门难度.....)~~
  玩这个游戏的时间我花得并不多,现在仍然在1代还没有玩安姆阴影,博德之门里的任务还没做完,杜拉格之塔的倒通了,可惜很多好武器由于队伍的武器技能没加对而用不上,后来就又建了个精灵盗贼兼法师重新开始玩的~~
  不过啦,我觉得能认识这个游戏很高兴就是了,真的是好厉害的游戏,魔法的设计真的很华丽,而且游戏性也非常自由,系统也做得完美无缺,同样这个游戏也是我最喜欢的类型,玩一辈子都不为过~~

5. 辐射(异尘余生) 系列
  同样没听说过这个游戏,也同样是哥哥给我推荐的,因为他觉得辐射自由度更大,玩法更多~~当然我并不是特别喜欢自由度大的游戏就是了,更何况这游戏的世界观设计不太喜欢~~但我想的话,既然是哥哥推荐的,那应该是不错的游戏。非常幸运的是,我发现贵论坛放出了1代的汉化补丁,所以能够结识了这款游戏,还是很感谢你们哦~~目前1代玩通了,2代还没玩通,这个游戏给我的感觉是,真的是太自由了,几乎是想做什么就做什么,甚至可以黑白颠倒,干脆你就是上帝!太有趣了!~~不过刚开始我可不这么想,虽然有了玩前一个游戏的经验,在人物创造方面我没花多大时间(毕竟是同一个公司的游戏)~~但当我出了避难所,就发现两点,一是为什么画面这么粗糙(即使以10年前的标准来看我还是觉得粗糙)?二是为什么开枪打老鼠命中率一直没过50%,而且一枪还打不死??刚开始我还觉得用手枪打老鼠一定是大材小用.....结果还没匕首好用?!.....很艰难地出了避难所,往右走的时候发现了一个沙漠小镇,结果我看啥了眼....这是镇吗,这真的是镇吗??人就那么点点,而且好荒凉,不过我考虑到游戏的背景设计倒没觉得太奇怪(我很认真的看了开场动画的~~)不过随着和人们的交谈,我渐渐发现,这个游戏制作得真是没话说,瞧那配音多专业,而且人物头像动画的表情还会变呢~~而且游戏的随机性结果往往让我无法预料,我突然变得喜欢上这个游戏了(其实我是用S/L偷了好多东西)~~最后的结局也出乎我意料之外,那首MayBe令我至今难忘~~不过我唯一觉得遗憾的是,既然这个游戏的背景题材那么好,为什么地图那么少,而且还那么小,一直有种无法满足的感觉.....(其实2代我还是觉得太小,仍然不满足,是超级不满足,这个游戏如果做大点,真的是秒杀一切RPG了....)
我真的很希望更多人能够了解这个游戏和博德之门,但当我向朋友和同学们推荐的时候,他们的回答让我非常失望.....“弱智”、”垃圾“.....??唉....算啦,大家喜好不同呢~~

6.皇家骑士团 系列
   “为了理想,是否可以弄脏自己的手?世间之事无法断言。”
                                                                                                       -----德尼姆
  平台为GBA的外传和SFC平台的2代,相信不少日式RPG的爱好者都听说过这个名字~~说实话我没玩过几个日式RPG,正确说来是我没玩过几款像样的游戏,毕竟我玩的游戏大部分都是FC平台的(童年啊童年啊)......话说我长那么大为什么玩的游戏那么有限?
  作为以松野泰己的小说为蓝本制作出的系列游戏,我觉得这个游戏的世界观构筑以及游戏涵养丝毫不比日本国民级的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》系列逊色(虽然我没玩过),作为策略类RPG,最独特的角色转职系统和养成系统(虽然以现在的眼光来看不怎么样,甚至是有缺陷)被后起之秀的GBA上的《最终幻想战略版》沿用(玩过,虽然我很喜欢很萌的小孩子们的故事,但我仍然觉得剧情还是差了点,正确来说是不够宏大,不过后来才知道其他平台诸如《狮子战争》系列确实是部史诗)关于游戏的进行方式我想大家比我还熟悉,不清楚的在网上查查便好~~同样地,很幸运的是,我还是有幸找到了2代的汉化版,而且汉化水平真是没得说(台湾某人汉化,虽然得到补丁的条件苛刻,但遗憾的是还是在网上泄露了,因此这个以前并没有被提及的游戏现在受到了一些关注,虽然玩的人还是少,但有人说该游戏超越《火焰纹章》系列呢,当然这个要玩家断定了,反正我是觉得各有千秋,并更倾向于皇2)
  初玩该作品,相信大家的感觉和我一样,第一个疑问则是,一向以画风唯美靓丽的日式游戏,怎么该游戏的人物形象设计得这么写实(虽然战斗中的娃娃好萌好可爱)?感觉挺另类的,不过呢,习惯后我发现,虽然写实,但画风还是很华美哦,系列中的几个女主角现在仍被玩家们津津乐道~~而且第二点则是,难度好大.....真的好大.....外传我觉得很简单,但2代我觉得真的太难了.....为什么我身穿重甲(还是敌方将军的强力护甲),而且还是进阶近战角色,敌人一个将军一斧头就可以砍掉我2/3的血????更要命的是站位,如果我背对着敌人的话,敌人的攻击几乎是99%的命中率,当然如果面对敌人的话,命中率估计就降低一大半,不过往往是敌人的站位比自己更科学,他们可以攻击你的背后,你却无法或者很难绕到敌人背后去....虽然起着公平原则,双方在战斗冲出场的人数是一样的(外传为8人,2代为10人,如果没记错的话)有时我方还有不受控制的NPC来帮忙,似乎是我方有利。但是....当我的军队刚开始都是小兵的时候,敌人的军队几乎都是转职后的职业;当我方的军队好不容易转职了,敌人已经是进阶职业了;最后我方好不容易职业都是最合理也最好的了,敌方出现了龙、怪物、特殊的强力职业,还有一身的极品装备,更可气的是,打败他们不能得到所有战利品,只能得到一件,看着只有敌人能用的极品装备只能眼谗了~~

7. 英雄无敌 系列
  提到了《魔法门》系列,《英雄无敌》大家也不陌生,同样的,我仍然是以RPG的心态来玩这个游戏的,不过这个游戏真耗时间哦....2代很经典(经典到无语的“32167“,五条黑龙哦~),3代最完美,我觉得3代的生物设计得最生动,而且种族兵种搭配得也最合理~~4代添加的新东西,英雄上战场是个亮点,以及各种新颖的系统,但可惜大部分玩家不买帐,所以3DO出了4后就倒闭了~~4代我也挺喜欢的,特别是不用升级军队很便利,而且5英雄出征把兵留下来守城也很有意思。但生物做得好丑啊,真的好丑啊~而且生物的阵营搭配,我觉得很不合理,一些本不应该搭配在一起的兵种居然弄成一个阵营,确实4代登场的时候,有点点失望;5代呢?故事发生在一个新的世界观,(因为英雄无敌的故事在4代几乎已经终结了,玩过剧情战役的就知道)虽然看似回归3代,但细心的玩家会发现,其中一些系统其实是沿用了4代的系统,5代可以说是吸取了4代失败的教训而吸收了前两代的优点而制作的3D化英雄无敌。不过呢,这款作品还是毁誉参半呢~~虽然我喜欢3代比5代多一些,但我觉得5代做得真是很好就是了~~各种系统、技能、英雄、兵种的设计我觉得都更合理了,而且都更实用得多了,当然风格我也很喜欢~~但总觉得还是少了点什么,但又说不出来,反正,各位来评价吧,我对游戏都了解不多,研究不多~~我喜欢英雄无敌的理由,生物种类非常多,而且设计得非常生动,魔法也很多也很好玩,就这样而已,没研究过各种战术就是了,因为我连简单的电脑都打不过~~

  其他的游戏我也玩过一些,但我印象不是特别深刻所以就不阐述啦~~
  其实我很喜欢日式RPG的叙事方式的,同样我也喜欢欧式RPG系统的自由,但我发现很多人喜欢互相抨击对方所喜好的,觉得别人喜欢的就是垃圾,自己喜欢的就是经典,这种游戏观我也感觉太狭窄了点....借用很久以前某位前辈的话,“游戏只是游戏,它也应该只是个游戏。我们只是玩家,而且应该是个理性的玩家,游戏带给我们的东西真的很伟大~~

  不知不觉写了好多废话,如果您有耐心看到这里我很感激,希望同样是热爱游戏的您能给我一些提示,大家觉得我适合玩什么类型的游戏呢,我找到的游戏很有限,不是机器跑不动就是不太喜欢~~
  欢迎大家来讨论哦,不过不要做人身攻击,喜好不同并不一定我们不能作为朋友~~
作者: simon    时间: 2008-7-19 16:23
楼主贵庚?你所说的游戏除了《皇家骑士团》我没有玩过(因为没有GBA),其他的感觉都很好。而且这些游戏基本上都是RPG,所以感觉楼主应该也是年纪不小了。
而且也到了和我一样没什么游戏玩,或者叫做不怎么玩游戏的境界了。。。
呵呵呵呵
作者: molan    时间: 2008-7-19 16:24
楼主的心态是很好的,游戏百家齐放,各有所长,每款都有自己的靓点。
不过实在不习惯汉语里加上 萌 啊 控 啊 这样的字眼,既不是时髦,更不是什么好习惯
作者: 沉默的神经病    时间: 2008-7-19 16:25
英雄无敌4的音乐是相当优异的.
作者: molan    时间: 2008-7-19 16:26
[s:22][s:22][s:22] 楼主不就是博德吧发鼠绘队友像素头像那个么
作者: player99zyzy    时间: 2008-7-19 17:18
那啥……我们这里似乎能推荐的游戏都很老了,LZ要耐心等啊……
作者: 英特雷克ceo    时间: 2008-7-19 18:00
LZ没玩过大菠萝1真是太可惜了~
大菠萝2和1完全是两个概念的游戏~
作者: NukeCoke    时间: 2008-7-19 18:04
魔法门的背景是科幻,不是奇幻,有枪也正常。
作者: xokboy    时间: 2008-7-19 18:18
谢谢楼上的几位前辈,居然加精了,很高兴~~
作者: ga_frank    时间: 2008-7-19 18:32
3. 魔兽争霸3

其实LZ可以玩自定义战役恩~都是单人RPG类的XD
作者: 古手梨花    时间: 2008-7-19 19:20
。。。原来字多就可以加精。。。

WS掉我这不和谐的声音吧
阿门

D1确实和 D2是不同的游戏

当时D1 最感兴趣的是武器前缀 还有颜色区别
这个设定很好
现在很多游戏都延续着这个做法
作者: armnotstrong    时间: 2008-7-19 19:35
腐烂客应该推介几个好图
作者: 英特雷克ceo    时间: 2008-7-19 19:47
引用第10楼古手梨花于2008-07-19 19:20发表的  :
。。。原来字多就可以加精。。。

WS掉我这不和谐的声音吧
阿门

.......
NONONO~
当时我们比较靠耳朵~
之听“叮”的一声~
就开始疯狂摇鼠标比赛~
作者: ga_frank    时间: 2008-7-19 19:58
引用第11楼armnotstrong于2008-07-19 19:35发表的  :
腐烂客应该推介几个好图

我不好意思发网址,有广告嫌疑[s:22](大误)
作者: NukeCoke    时间: 2008-7-20 11:07
怎么借着奥云的东风,还都拘谨了....
作者: joeny    时间: 2008-7-20 20:37
你哥哥是常在这里混的谁呢?
作者: xokboy    时间: 2008-7-20 22:42
引用第15楼joeny于2008-07-20 20:37发表的  :
你哥哥是常在这里混的谁呢?

呃....我哥哥没有上论坛的习惯....所以不知道这里....
他现在工作很忙呀,玩博德辐射估计是他小时候的事了~~
作者: dy-dy    时间: 2008-7-20 22:47
d2我玩了3年单机,1年战网,所有职业部联系,所有技能掌握。 [s:11]
作者: oyluke    时间: 2008-7-22 10:40
除了竞速类,我还喜欢纯暴力的,如q3a/q3ta
作者: hiro2    时间: 2008-7-22 11:33
其他的游戏我也玩过一些,但我印象不是特别深刻所以就不阐述啦~~
  其实我很喜欢日式RPG的叙事方式的,同样我也喜欢欧式RPG系统的自由,但我发现很多人喜欢互相抨击对方所喜好的,觉得别人喜欢的就是垃圾,自己喜欢的就是经典,这种游戏观我也感觉太狭窄了点....借用很久以前某位前辈的话,“游戏只是游戏,它也应该只是个游戏。我们只是玩家,而且应该是个理性的玩家,游戏带给我们的东西真的很伟大~~

好心态
作者: NukeCoke    时间: 2008-7-22 12:26
引用第18楼oyluke于2008-07-22 10:40发表的  :
除了竞速类,我还喜欢纯暴力的,如q3a/q3ta
Q3其实是技术型的暴力[s:11]
作者: huangpd    时间: 2008-7-22 21:26
呵呵,楼主心得不错,就是太长了

这里帮楼主补充2点:
1、暗黑确实是动作网游的始祖,不过不是楼主玩过的diablo2,而是diablo一代,话说当年d1风靡世界后,d1的网络游戏方式引起了某些人的不满,于是他们就想,如果把所有人放到一个d1世界里会怎么样呢?当然因为为了提高服务器处理速度和减少网络负担,必须对整个游戏的变量、网络数据量进行精简……于是,网游《传奇》诞生了……

2、英雄无敌3的人设确实是最精美的,也是我最喜欢的一代,但是也有例外……就是没升级前的凤凰。那个难看劲,我们都叫她火鸡、烤鸡、烤麻雀,反正怎么看都和凤凰没关系……
作者: akiross    时间: 2008-7-25 07:56
说其 大菠萝1 我就哭了,那时候刚出HELLFIRE,15块一张碟呀,我兴冲冲的买了,结果无法安装,查字典(E文的报错),问朋友,无果。
后来到碟跌到5块一张的时候才知道,原来是没安装大菠萝1的原文件。。。。。。。我先接触地狱火,后玩的大菠萝。。。。。。。
作者: 喵巫妖    时间: 2008-7-25 08:23
英雄6我是实在没办法打通了,玩那游戏一长就晕……
WAR3绝对是个好游戏呢,想想以前逃课去网吧和朋友对战就很怀念 还有在BN上奋斗的时光~~~
现在依旧再玩 没事去浩方打打对战 打打DOTA
菠萝我是直接玩的2毁灭之王 而且是直接去的BN战网,当时还没电脑 在哥哥家里整日整日的泡在奶牛房里…………
皇家玩的很早了 最初在SFC上后来有了GBA便在GBA上玩 再后来有了PSP 又有了SFC版的中文,于是又在PSP上用模拟器玩, 不过自从《高级战争》和《火焰纹章》系列 在我心中成了战棋的NO1 2后 皇家也就玩的很少了
H的12345我都很喜欢啊,虽然4的画风实在是SB到了极点但系统还是不错的,5在风格和系统上个人感觉是H系列里最好的一代了
作者: 半神巫妖    时间: 2008-7-25 10:32
时过境迁,现在的游戏理念已经全变了。为了生存,就必须得到硬件厂商的支持,所以现在的游戏大作关注画面太多,自然内涵就要少了不少。看了这些老名字还是比较欣慰,虽然个别还有续作 ,但是味道也都不同了 。
作者: 迪克猪仔小毛    时间: 2008-7-25 12:15
引用第21楼huangpd于2008-07-22 21:26发表的  :
呵呵,楼主心得不错,就是太长了

这里帮楼主补充2点:
1、暗黑确实是动作网游的始祖,不过不是楼主玩过的diablo2,而是diablo一代,话说当年d1风靡世界后,d1的网络游戏方式引起了某些人的不满,于是他们就想,如果把所有人放到一个d1世界里会怎么样呢?当然因为为了提高服务器处理速度和减少网络负担,必须对整个游戏的变量、网络数据量进行精简……于是,网游《传奇》诞生了……

.......
还有天使……
那个穿着睡袍的腿毛男人形象令人毕生难忘……
作者: delete1204    时间: 2008-7-25 12:27
引用第20楼NukeCoke于2008-07-22 12:26发表的  :

Q3其实是技术型的暴力[s:11]

只是现在的小孩都喜欢暴头.

[s:19]还是拿着火箭炮爽啊
作者: NukeCoke    时间: 2008-7-25 12:52
引用第26楼delete1204于2008-07-25 12:27发表的  :


只是现在的小孩都喜欢暴头.

[s:19]还是拿着火箭炮爽啊

嘿嘿,Q3里有个家伙没头,看你怎么爆
作者: 神秘之l    时间: 2008-7-25 12:58
从没玩通关游戏的人路过……
作者: wrhunter    时间: 2008-7-28 20:19
halo也是很考验技术的,光是AI就超强。
作者: hys12345    时间: 2008-8-3 09:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 命·运    时间: 2008-8-4 11:30
你玩的我都玩过
作者: okaykyo    时间: 2008-8-4 12:26
还少了一个:恶魔城系列
作者: 子弹    时间: 2008-8-17 20:06
你说的游戏偶都喜欢。现在还在玩MM5呢。
作者: anakin    时间: 2008-8-17 20:49
其实吧,在老手眼里,Quake一点也不暴力。
因为为了提高命中率,早把画面改的面目全非,惨不忍睹了。
哪里还有暴力元素呢。
当然相关Quake的movie还是美轮美奂的
作者: kya    时间: 2008-8-26 13:17
其实在MM6里法师还可以学板甲...那是BUG,所以我都是4法师组队...
作者: faye726    时间: 2008-9-4 04:01
引用第3楼沉默的神经病于2008-07-19 16:25发表的  :
英雄无敌4的音乐是相当优异的.
是啊
中文版的故事叙述也是相当优异的
作者: damahu79    时间: 2008-9-4 05:44
在当今能够接受辐射并能领悟到这个境界,小伙子有前途!
谈谈英雄5
对于英雄5个人感觉少的是从前看似废话的场景(事件)描述,以前捡到把破剑还能给你讲个小故事现在干脆什么也不说直接塞包里。。。蝻到现在还想亲吻那冰冷的石像可惜在5中已经做不到了。再有以前等待和防御这两个指令合理利用能演化出很多战术,而现在这个跳过实在是让人混乱。图像方面说实话5比3唯一的好处就是城镇画面确实漂亮了(可惜天空依然不能动),而地图上没人愿意没事缩放旋转视角玩吧?反正蝻一直用经典视野。从四代开始那些循环播放的精美小动画片段就都没了(酒馆),到了5干脆连战斗胜利的动画也省了,干巴巴的就是文字。而且不知为什么虽然分辨率很高,但5的界面总是觉得很粗糙。怎么也没有3那800乘600的看着精致。总之5从内容上没感到任何比3实质性的创新,某些时候感觉玩的是很像英雄的另一个游戏。。。(比如他们公司的招牌作品苍穹霸主) [s:24]
作者: damahu79    时间: 2008-9-4 05:48
引用第36楼faye726于2008-09-04 04:01发表的  :

是啊
中文版的故事叙述也是相当优异的
只是翻译的质量太差了,错字多多。。。还有个什么道具根本没翻译。。。怀念育碧的英雄世代。。。第三波。。。还是继续翻译大航海世代吧。。。




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