13号避难所

标题: 悲剧卡制作中。。。辐射内容专家请入。。。 [打印本页]

作者: fourwoods    时间: 2007-12-12 10:01
标题: 悲剧卡制作中。。。辐射内容专家请入。。。
谢谢可行的改进意见或建议。在1.0的基础上进行了规则调整和补充,主要修改有,生物卡加了一个等级参数、被攻击后的减血计算修正,添加了主角卡的详细情况(之后会按每种卡做一个详细介绍)。
悲剧卡规则1.3版
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目前需要内容专家批量制作悲剧卡内容,大家可以先来当辐射内容专家(需要对辐射文化及辐射圣经有一定的了解)[glow=255,red,2]附件中有整理出几张卡牌的信息,大家可以以此为参考发挥想象。[/glow]

悲剧卡官方地址: [s:2]
http://www.fallout8.com/zhoubian/beijuka.html

将会需要两种人才:
1、辐射内容专家,负责设计各种悲剧卡,积少成多;
2、画家或PS高手,负责为内容专家设计的悲剧卡配上合适的卡图。

附件卡牌库只是作为一个格式标准和内容参考。数据以“悲剧卡官方地址”上的为准。
作者: venom2000    时间: 2007-12-12 10:15
[s:2] 来支持一个,俺也是桌面游戏众。希望做出来后,给个jpg的专门用于打印的文件,然后俺到广告公司喷绘一套彩版的。挖哈哈哈
作者: fourwoods    时间: 2007-12-12 10:18
正有此意,先做电子版的,如果运气好,能商业化就强大了~~~
作者: player99zyzy    时间: 2007-12-12 11:56
报名……沙老板算我一个,晚上放附件上来,先上课,闪了…………
作者: fack188    时间: 2007-12-12 11:57
我自己学平面的,在广告公司上班,应该PS还行吧...最起码找图会比较难哦..如果想以后印刷的话..最起码,分辨率也要300,图片最少要达到500KB(不包括框架,只是里面的图片)
作者: fourwoods    时间: 2007-12-12 12:12
引用第4楼fack1882007-12-12 11:57发表的:
我自己学平面的,在广告公司上班,应该PS还行吧...最起码找图会比较难哦..如果想以后印刷的话..最起码,分辨率也要300,图片最少要达到500KB(不包括框架,只是里面的图片)
先不用考虑印刷,72DPI的图就可以了。配上合适图的难度肯定大了,但是这个不要求,只要过的去就行,重点是在“灵魂”上,有了这个,外表的东西随时都可以解决的。
作者: fourwoods    时间: 2007-12-12 12:32
引用第3楼player99zyzy2007-12-12 11:56发表的:
报名……沙老板算我一个,晚上放附件上来,先上课,闪了…………
我整理出一个表格,在主帖里下载。你可以把你想到的卡都写进去,然后回帖上来我整理进一个统一的文件里后删除这个附件(减少论坛负担) [s:2]
作者: 沙子    时间: 2007-12-12 12:41
我愿意参与……不过凭心而论……现在的规则太复杂,而变化反倒不多……还可以进一步简化,但内容可以丰富……
作者: fourwoods    时间: 2007-12-12 13:05
引用第7楼沙子2007-12-12 12:41发表的:
我愿意参与……不过凭心而论……现在的规则太复杂,而变化反倒不多……还可以进一步简化,但内容可以丰富……
主要改动在“行动点的使用”和“生物卡生命值”的规则设计上。另外主角具有“升级性”;剧情卡增加了游戏的RPG性质。这个版本的规则没有写的太详细,我会写一个更详细的出来。

我喜欢简单的规则,你说太复杂了,有没具体的简化方式?
作者: 沙子    时间: 2007-12-12 13:35
晚上我发个想法……最起码可以把牌放顺序随意起来……如果我能想通一点……甚至可以自由摆放,完全不受万智牌的影响……现在需要解决两个难点……给我点时间……
作者: venom2000    时间: 2007-12-12 13:47
这种牌要是印制成扑克的样子,拿在手里…………感觉真是太棒了!
楼主第一套牌要是出了,来个团购印刷+淘宝式邮购。挖哈哈哈哈。俺买俺买!
作者: player99zyzy    时间: 2007-12-12 15:57
图片制作模版放出,当作一个规范吧,沙老板看看可不可以用?
作者: 胡传魁    时间: 2007-12-12 16:18
[s:6]  [s:6]  [s:6]

没有物品卡的模板么
作者: player99zyzy    时间: 2007-12-12 17:03
都用一样的应该就可以了……
作者: fourwoods    时间: 2007-12-12 17:20
player99zyzy你太着急了:)实际上模板我已经有了,之所以没有放出来是怕干扰大家的思维。

现在规则还不是很完善,在设计攻击和防御点数在哪个范围合适等方面都还没考证过。

现在主要是写卡牌的文字内容,按照主帖那格式,或者下载表格,统一写好后传上来。这样可以避免浪费时间,因为做图形的会比较耗时,如果不能用那时间就白白浪费了。如果是YY的文字,那修改起来会很方便。
作者: player99zyzy    时间: 2007-12-12 18:09
引用第14楼fourwoods2007-12-12 17:20发表的:
player99zyzy你太着急了:)实际上模板我已经有了,之所以没有放出来是怕干扰大家的思维。

现在规则还不是很完善,在设计攻击和防御点数在哪个范围合适等方面都还没考证过。

现在主要是写卡牌的文字内容,按照主帖那格式,或者下载表格,统一写好后传上来。这样可以避免浪费时间,因为做图形的会比较耗时,如果不能用那时间就白白浪费了。如果是YY的文字,那修改起来会很方便。
<br /><br />也是,还是先YY文字比较快,不过要是改图片的话还是不要太花哨了,辐射风格啊…………<br /><br />关于攻击防御点数的问题,我想就按照F2装备时显示的攻击点来写,伤害区别就在于目标数量和附加效果(流血中毒辐射残废等)。至于防御点数,人物卡按照基础人物对普通攻击的防御,装备卡的装甲等应该是装备就必须留在场上,并且只能装备一件,防御点数应该是略微增加的对普通攻击的防御<br /><br />恩……你看看我写的这些能不能用?我觉得应该比较平衡了<br /><br />目前还是大家想想卡片的用法和限制,以及物品效果等小东东吧?攻击防御点数到时候可以在测试中根据反馈来推出补丁,沙老板也可以学玻璃渣的做法哦<br />
作者: fourwoods    时间: 2007-12-12 18:31
引用第15楼player99zyzy2007-12-12 18:09发表的:
也是,还是先YY文字比较快,不过要是改图片的话还是不要太花哨了,辐射风格啊…………关于攻击防御点数的问题,我想就按照F2装备时显示的攻击点来写,伤害区别就在于目标数量和附加效果(流血中毒辐射残废等)。至于防御点数,人物卡按照基础人物对普通攻击的防御,装备卡的装甲等应该是装备就必须留在场上,并且只能装备一件,防御点数应该是略微增加的对普通攻击的防御恩……你看看我写的这些能不能用?我觉得应该比较平衡了目前还是大家想想卡片的用法和限制,以及物品效果等小东东吧?攻击防御点数到时候可以在测试中根据反馈来推出补丁,沙老板也可以学玻璃渣的做法哦

玻璃渣是谁?看来你是相当有经验啊:)
你说的以辐射2中的各种参数安排来作为参考是可行的。谢谢你的意见和附件,我先看看。
作者: 沙子    时间: 2007-12-12 18:52
[s:7] 沙木QQ多少……我大概有思路了……
作者: player99zyzy    时间: 2007-12-12 19:00
引用第16楼fourwoods2007-12-12 18:31发表的:


玻璃渣是谁?看来你是相当有经验啊:)
你说的以辐射2中的各种参数安排来作为参考是可行的。谢谢你的意见和附件,我先看看。
<br /><br />玻璃渣就是暴雪啦,每次出游戏都是玩家玩出不平衡的地方进行反馈游戏公司才出补丁修正的……<br />熊猫同学今天的思路是??<br />
作者: 张憬之    时间: 2007-12-13 06:11
规则我就不参与讨论了...有要画的可以找我..我还可以帮一点忙
作者: fourwoods    时间: 2007-12-13 08:07
引用第19楼张憬之2007-12-13 06:11发表的:
规则我就不参与讨论了...有要画的可以找我..我还可以帮一点忙
感谢,有你画那简直就太专业了 [s:7]
作者: fourwoods    时间: 2007-12-13 08:20
规则与卡牌数据库已更新,请查看主帖。。。

几张新卡,暂时能够确定的,大家也可以提出疑义,然后改进。这3张是在做主角卡的详细介绍的时候用到的。。。





作者: fourwoods    时间: 2007-12-14 08:26
规则已改进到1.2版,感谢沙子和非13号避难所废土勇士铁面具的规则建议。对于规则方面欢迎辅助性的建议,如果你有根本性的规则改动还是最好不要参与讨论了,你可以重新制定一个自己版本的规则。这样的目的是使整个项目不会停滞在无休止的“规则讨论”阶段。

目前非常需要像player99zyzy和铁面具这样的卡牌内容制作专家(player99zyzy设计的卡牌因为不是很到位没有被采用)。另外,我整理出的卡牌数据库会交到画家或PS高手手中进行卡牌图案的制作,最后我在合成成完整的卡牌。

制作出来的卡牌将放到“官方网站”的卡牌库中,如果你有需要,可以去那里取。
作者: fourwoods    时间: 2007-12-17 08:50
规则已改进到1.3版,卡牌数据库页面更新。
http://www.fallout8.com/zhoubian/beijuka/paiku.html
作者: player99zyzy    时间: 2007-12-17 09:59
恩,新规则,下来看看
作者: player99zyzy    时间: 2007-12-17 10:03
被装备的卡(如装甲)能否被破坏?如果不能破坏的话还是有点太强了?20点防御可以无效化不少小枪了,建议加入可破坏装备的卡片类型
作者: fourwoods    时间: 2007-12-17 14:38
引用第25楼player99zyzy2007-12-17 10:03发表的:
被装备的卡(如装甲)能否被破坏?如果不能破坏的话还是有点太强了?20点防御可以无效化不少小枪了,建议加入可破坏装备的卡片类型
恩,装备的卡都是可以被破坏的,需要发动某种卡来破坏。20点防御不算高啊,目前的各种参数与辐射游戏里的设定没有关系,只是大概估计的一个值。

如果一个人有80的攻击力装备一把小枪提高20的攻击,就是100的攻击。如果对付的一个人正好是防备状态,他的防御力是50,装备皮甲克+20防御,变为70,这时候100的攻击力攻击70的防御就能破坏掉这个战斗卡和装备在他身上的装备卡等。
作者: player99zyzy    时间: 2007-12-19 21:19
也就是说防御装备的防御点相当于此卡的生命值?这样的话不错,高级装甲如果一个回合不被完全破坏那下个回合也剩不了多少防御点了……

是不是可以设置一些什么特殊的物品可以直接破坏装备(包括武器)

另外就是你写的设施卡统一归到环境卡里吧,然后剧情卡另算一类
作者: fourwoods    时间: 2007-12-20 10:42
引用第27楼player99zyzy2007-12-19 21:19发表的:
也就是说防御装备的防御点相当于此卡的生命值?这样的话不错,高级装甲如果一个回合不被完全破坏那下个回合也剩不了多少防御点了……

是不是可以设置一些什么特殊的物品可以直接破坏装备(包括武器)

另外就是你写的设施卡统一归到环境卡里吧,然后剧情卡另算一类
设施卡、环境卡、剧情卡,这几种卡我一直处于概念模糊状态。比如FEV病毒池,它到底是什么卡呢?物品卡?显然不是,环境卡?也不够庞大,剧情卡?毫无剧情可言(有了剧情该卡的用法就被限定死了),所以后来就加了个设施卡用来为这种卡归类。

游戏王中这样的卡统一叫魔法卡,比如装备给战士的剑也属于魔法卡,那些破坏魔法卡的卡同样可以破坏这把战士的装备剑,因为它是属于魔法卡。

不知道是否可以把什么物品卡、设施卡、装备卡等,统称为一个卡种,就像游戏王里的魔法卡类一样,叫什么好呢?“效果卡”?这样就不用再细分什么物品卡啊、装备卡啊、设施卡啊……等等类别了。
作者: hearien    时间: 2007-12-20 13:22
强烈支持!这么几天没来都成型了,有意思!
作者: fourwoods    时间: 2007-12-20 14:47
引用第29楼hearien2007-12-20 13:22发表的:
强烈支持!这么几天没来都成型了,有意思!
呵呵旅途愉快吧 [s:2]
希望你能加入
作者: 悲剧卡    时间: 2007-12-25 10:58
在制作我吗?……我看看…… [s:1]




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