引用第4楼fack188于2007-12-12 11:57发表的:
我自己学平面的,在广告公司上班,应该PS还行吧...最起码找图会比较难哦..如果想以后印刷的话..最起码,分辨率也要300,图片最少要达到500KB(不包括框架,只是里面的图片)
引用第3楼player99zyzy于2007-12-12 11:56发表的:
报名……沙老板算我一个,晚上放附件上来,先上课,闪了…………
引用第7楼沙子于2007-12-12 12:41发表的:
我愿意参与……不过凭心而论……现在的规则太复杂,而变化反倒不多……还可以进一步简化,但内容可以丰富……
引用第14楼fourwoods于2007-12-12 17:20发表的:
player99zyzy你太着急了:)实际上模板我已经有了,之所以没有放出来是怕干扰大家的思维。
现在规则还不是很完善,在设计攻击和防御点数在哪个范围合适等方面都还没考证过。
现在主要是写卡牌的文字内容,按照主帖那格式,或者下载表格,统一写好后传上来。这样可以避免浪费时间,因为做图形的会比较耗时,如果不能用那时间就白白浪费了。如果是YY的文字,那修改起来会很方便。
引用第15楼player99zyzy于2007-12-12 18:09发表的:
也是,还是先YY文字比较快,不过要是改图片的话还是不要太花哨了,辐射风格啊…………关于攻击防御点数的问题,我想就按照F2装备时显示的攻击点来写,伤害区别就在于目标数量和附加效果(流血中毒辐射残废等)。至于防御点数,人物卡按照基础人物对普通攻击的防御,装备卡的装甲等应该是装备就必须留在场上,并且只能装备一件,防御点数应该是略微增加的对普通攻击的防御恩……你看看我写的这些能不能用?我觉得应该比较平衡了目前还是大家想想卡片的用法和限制,以及物品效果等小东东吧?攻击防御点数到时候可以在测试中根据反馈来推出补丁,沙老板也可以学玻璃渣的做法哦
引用第16楼fourwoods于2007-12-12 18:31发表的:
玻璃渣是谁?看来你是相当有经验啊:)
你说的以辐射2中的各种参数安排来作为参考是可行的。谢谢你的意见和附件,我先看看。
引用第19楼张憬之于2007-12-13 06:11发表的:
规则我就不参与讨论了...有要画的可以找我..我还可以帮一点忙
引用第25楼player99zyzy于2007-12-17 10:03发表的:
被装备的卡(如装甲)能否被破坏?如果不能破坏的话还是有点太强了?20点防御可以无效化不少小枪了,建议加入可破坏装备的卡片类型
引用第27楼player99zyzy于2007-12-19 21:19发表的:
也就是说防御装备的防御点相当于此卡的生命值?这样的话不错,高级装甲如果一个回合不被完全破坏那下个回合也剩不了多少防御点了……
是不是可以设置一些什么特殊的物品可以直接破坏装备(包括武器)
另外就是你写的设施卡统一归到环境卡里吧,然后剧情卡另算一类
引用第29楼hearien于2007-12-20 13:22发表的:
强烈支持!这么几天没来都成型了,有意思!
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