引用第1楼猫灵于2007-11-01 09:11发表的:
大早的见好帖,睡意全无了……
致命一击的射击确实非常恶心……打机器人时还有零伤害的……
不过貌似揍趴下一定要在致命的前提下可以触发?好久没碰BOS了,最近接了上次的硬汉存档玩了一关,很爽,嗯嗯……
话说狙击手perk到底怎么运作的?记得有人说过是每次攻击都roll一个10面骰,如果你的Luck是8,那么roll到8以下(含)就是Cri了。
.......
引用第0楼eterne于2007-11-01 08:05发表的 [原创]抛块砖:BOS里面的枪与子弹伤害及疑问 :
致命伤害的计算:这个是bos里面最lj也是最耗我时间的测试,到现在,我都对bos的致命算法表示疑问及深感恶心。
首先是致命发生的几率:如果无sniper技能,即为人物致命几率+枪械致命几率(后者不可见,枪械的隐藏属性)。如果有sniper的话,比较麻烦,人物luck10大约+30%左右致命几率。(对比:1.2代里面luck*10,luck10的话,就是100%致命了都)。
其次是致命伤害:这还不算,原先1,2代只要致命了,就肯定增加伤害,bos里面不知道设计者想什么(超恶心),致命发生后还要一个判定,成功了才能加伤害,不成功,虽然告诉你打出了致命一击,但伤害还是原来的伤害。而这个判定,我到现在都搞不清楚条件是什么。我把luck从6+到255,发现似乎判定成功的几率增加了,但非常不明显(最后成功率也不到50%)。这个也是我留下来的疑问,希望哪位高人指出。有一点可以肯定地是:如果裸加枪械隐藏致命指数(比如100%)但人物luck不高,结果就是枪枪致命,枪枪没额外致命伤害。
sonicfang 发表于 2008-5-30 05:00
我猜想这个致命之后的判定可能是看医疗和科技的 生物看医疗 机器人看科技 这可以解释为什么加这两种技能会 ...
leonx1 发表于 2015-3-19 23:32
不是这样的。这是一个逻辑方式,又叫圆桌理论
狙击手技能能让每次普通攻击均为特殊攻击
特殊攻击包括以 ...
sonicfang 发表于 2015-3-20 13:38
特殊效果绝不止这四种而已 还有击晕 窒息 即死等等 跟瞄准部位也有关 比如打眼会打瞎 打腿会打瘸 打手会打 ...
leonx1 发表于 2015-3-20 18:11
额 反复测试了下 应该是这样 特效分大类的 重击 即死 无视护甲 致残
击晕属于致残效果 同样的 狙击各 ...
leonx1 发表于 2015-3-20 18:11
额 反复测试了下 应该是这样 特效分大类的 重击 即死 无视护甲 致残
击晕属于致残效果 同样的 狙击各 ...
leonx1 发表于 2015-3-20 18:11
额 反复测试了下 应该是这样 特效分大类的 重击 即死 无视护甲 致残
击晕属于致残效果 同样的 狙击各 ...
sonicfang 发表于 2015-3-21 17:08
不瞄头眼 平射也能随机出瞎眼瘸腿的效果吗? 没这印象
sonicfang 发表于 2015-3-21 17:06
那么超级重击是怎么出的? 就是鸟枪一发过千伤那种
leonx1 发表于 2015-3-21 17:46
如果不开启瞄准模式致残效果 同样会出瞎眼或者瘸腿的
leonx1 发表于 2015-3-21 17:55
鸟枪一发过千伤害这个我没打出来过
测试数据中过千伤害比较容易由大枪打出,尤其在触发了重击以及无视护 ...
sonicfang 发表于 2015-3-21 17:58
那可能是我原来没注意过 前作不瞄准是默认打躯干 FT大概改成不瞄准就随机选一个位置了
为了验证我这个 ...
leonx1 发表于 2015-3-21 22:13
比较典型的即死是这样的 AAA狠狠的击中了XXX造成0点伤害 XXX被杀死了
也有 AAA击中了XXX造成 N点 ...
leonx1 发表于 2015-3-21 22:13
比较典型的即死是这样的 AAA狠狠的击中了XXX造成0点伤害 XXX被杀死了
也有 AAA击中了XXX造成 N点 ...
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