13号避难所

标题: 我个人感觉Bethesda的下场可能不会太好 [打印本页]

作者: 战斗法师    时间: 2024-1-10 19:57
标题: 我个人感觉Bethesda的下场可能不会太好
本帖最后由 战斗法师 于 2024-1-10 20:13 编辑

  大家有没有感觉?Bethesda(如果我没拼错的话)的游戏完成度越靠近现在,其完成度就越低。从上古卷轴4,到上古卷轴5,这个时候B社的作品还是比较有口碑的,到辐射4的时候口碑就开始分化,也是从辐射4开始,游戏正式版本推出时的完整度是越来越低。
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辐射4最奇怪的是,在删减掉大量的半成品内容的同时,陶德还硬塞进去 当圣母救合成人的“铁路”路线“,还有在世界末日掏马桶的“义勇军”路线。
在FOT辐射战略版里被戏谑调侃的死亡爪保护组织“梗”,现在在辐射4里居然堂而皇之地变身成为了一个非常重要的主线分支了,而让人无限刷马桶的义勇军路线更是让很多人揶揄很久。
“你可能是义勇军的将军,但我是美利坚的奥巴马”。
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后来的续作“辐射76”上线的时候所有人都被游戏中没有NPC这个事惊呆了,事实证明所谓的“让玩家取代NPC”的声明根本是放屁,之所以早期版本没有NPC是因为任务系统没做完,所以陶德就让人删除NPC和任务系统,还做出一副“实验性游戏”的姿态,
如果不是后来又把NPC和任务加进去,是不是很多年轻人真被陶德的话给唬住了?
当时我就觉得陶德这货脑子已经有点不太对劲了:内容没做完你可以直接延期,真的没必要瞪眼撒谎,这是完全没有意义的事。
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到“星空”出来,现在的评价一路走低,我得说玩家在整体上肯定不是弱智,好不好玩这是很明显的事,就好像粪作TLOU2也有人叫好一样,很正常,这世界上吃屎的人肯定有, 但这世界上肯定还是不吃屎的正常人多,所以TLOU2才会有大多数的差评,这才合情合理。所以B社的游戏的口碑每况愈下,让我想起来另外一个B社“暴雪”来了,任何跌落神坛的过程都不是高台跳水一蹴而就的,从衰落变成堕落,它总有一个过程。所以现在我就能看着Bethesda一步一步陷入泥潭,我就看它能撑多久吧,但只要陶德还在任上,B社的未来就不太有可能出现大转机,这一点放在顽皮狗身上也同样适用。

作者: jmbrowning    时间: 2024-1-11 04:07
本帖最后由 jmbrowning 于 2024-1-11 04:12 编辑

Bethesda今天立马宣布散摊子我都不会感到奇怪。
不过确切说基本所有大厂这句话都适用,整个业界烂透了。
未来是靠啥都没有只能努力的小作坊和indie的。最听取玩家心声的反而是黄油厂。
作者: shiqiangge    时间: 2024-1-11 08:43
加油,希望游戏越来越好
作者: 救赎之痛    时间: 2024-1-11 11:31
讲真,经历过英特卫时期后,我只希望辐射这个IP活下去,游戏内容及格就好。
作者: 白熊1    时间: 2024-1-11 12:11
说起游戏完整性,好多游戏版本号0.5不到就开卖了。刚刚看到一个例外,叫“Zorbus”的游戏,版本号是v60.2

https://down.ali213.net/pcgame/zorbus.html
作者: jmbrowning    时间: 2024-1-12 04:17
白熊1 发表于 2024-1-11 12:11
说起游戏完整性,好多游戏版本号0.5不到就开卖了。刚刚看到一个例外,叫“Zorbus”的游戏,版本号是v60.2
...

还有某*alpha*十年但仍然稀烂的丧失末日fps
再beta个二十年?

作者: Xpooooosed    时间: 2024-1-13 12:41
BGS技术债太高, 星空就是想全都要最后开发失败勉强拼出来的游戏

滚6至少得等到2030了, 不然只会延续76和星空的神话

不过说实话他们的游戏设计也有很大问题, 一直就是无脑删, 完全没尝试过保留深度, 也就滚5的关系网算得上是好设计
作者: 5eyangao    时间: 2024-2-18 10:44
没办法,到一定年纪了只能吃老本。但毕竟被微软收购了,也不会这么快就死
作者: Faloutfans    时间: 2024-2-21 07:20
同感。由于我的游戏阅历比起真正的老玩家还是差了很多所以说我说不出那种游戏业界推出的游戏同比完成度下降之类的判断。不过说实话现在业界的尤其是那些大作他们的完成度整体而言并没有达到我的心理预期感觉确实完成度不够高甚至说版本号实际上按完成度来算的话根本就到不了1.0的水平这我是很赞同的。




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