13号避难所

标题: 求助RP中为马可世添加的护甲性能如何 [打印本页]

作者: 只是个过路的    时间: 2018-7-17 05:58
标题: 求助RP中为马可世添加的护甲性能如何
攻略中粗粗提到一句“马可士满级穿铁装甲防御力要优于战斗装甲,但对能量武器防御不佳”,阅读过资料已知马可世不穿甲时自带一定DT和DR,也就是说这专属装甲性能也不咋地啊?

另外队友喝酒有啥用,盖西迪开战连喝四瓶。
作者: novarain    时间: 2018-7-17 06:31
Marcus滿級時自帶的DT/DR等同於普通戰鬥裝甲,那件鐵甲DT/DR是:
普通1/0%、激光10/20%、火焰0/0%、電漿6/10%、電能10/10%、爆炸2/10%

隊友喝酒一樣只會降感知而已,沒啥好處。


作者: 只是个过路的    时间: 2018-7-17 14:40
novarain 发表于 2018-7-17 06:31
Marcus滿級時自帶的DT/DR等同於普通戰鬥裝甲,那件鐵甲DT/DR是:
普通1/0%、激光10/20%、火焰0/0%、電漿6/ ...

谢谢,另外还有个问题,有没有地方查看游戏中不同单位的内置防御属性与部位暴击效果列表呢?

大部分生物弱点都在头和眼,听说打火箭机器人身体的暴击效果更强。
作者: novarain    时间: 2018-7-17 14:48
各角色的屬性要看它們的pro檔,用NPC編輯器比較方便。
部位暴擊效果列表:https://falloutmods.wikia.com/wiki/Critical_hit_tables
作者: 只是个过路的    时间: 2018-7-17 16:12
本帖最后由 只是个过路的 于 2018-7-17 16:21 编辑
novarain 发表于 2018-7-17 14:48
各角色的屬性要看它們的pro檔,用NPC編輯器比較方便。
部位暴擊效果列表:https://falloutmods.wikia.com/ ...

绝大部分敌人并没有真正穿着护甲,那么这些人类敌人的防御属性是否与其外观装甲大致相近呢?

另外“战斗难度”的困难模式,据我查到的说法,是玩家伤害降低四分之一、敌人伤害增加(幅度不明)、敌人使用瞄准攻击的几率上升,不知这个说法是否准确?


作者: novarain    时间: 2018-7-17 16:58
戰鬥難度設定只影響和玩家不同隊的NPC,不論是傷害或是命中率都一樣,對瞄準攻擊來說是調整判斷NPC智力的門檻:http://www.bn13.com/forum.php?mod=viewthread&tid=115961
作者: 只是个过路的    时间: 2018-7-17 17:52
本帖最后由 只是个过路的 于 2018-7-17 17:53 编辑
novarain 发表于 2018-7-17 16:58
戰鬥難度設定只影響和玩家不同隊的NPC,不論是傷害或是命中率都一樣,對瞄準攻擊來說是調整判斷NPC智力的門 ...

不影响伤害和命中,只增加瞄准攻击的几率且增幅还不大,这么一看战斗难度的影响不是很大啊……

另外NPC使用瞄准攻击时,命中率的下降与暴击率的提升是否与玩家一致呢?






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