13号避难所

标题: 一二代NPC進行瞄準攻擊的判斷 [打印本页]

作者: novarain    时间: 2016-9-2 13:40
标题: 一二代NPC進行瞄準攻擊的判斷
有些人可能到通關之前都沒看過NPC在戰鬥中有瞄準部位攻擊,所以誤以為NPC不會瞄準,但實際上NPC是會用瞄準的,只是因為判斷機制的關係讓執行機率不高而已。

NPC要執行攻擊之前會先呼叫ai_called_shot_程序進行以下判斷:

接下來當然就呼叫戰鬥相關程序開始擲骰看命中與否之類的。

以Cassidy在“自訂”戰鬥設定的AI做為例子來看,他的called_freq為10,等於只有1/10機率會執行瞄準攻擊,還別提瞄準攻擊有2/9的機率會是瞄準軀幹。
隊友絕大多數called_freq數值不是10就是20,只有Marcus在自訂設定情況下called_freq為5。另外一般老鼠、螳螂、雙頭牛AI的called_freq數值是一百萬,所以如果你被這三種動物用瞄準攻擊打到,不知道要算運氣太好還是太差....XD
(附註:神聖手榴彈特殊遭遇的Vorpal Rat是用死爪的AI。)

作者: wrhunter    时间: 2016-9-2 14:30
sfall调整AI的设定会有什么影响呢?比如一般把保留AP设为3。
作者: novarain    时间: 2016-9-2 14:40
NPCsTryToSpendExtraAP設定是強迫NPC的AI在回合沒結束就重新跑一次判斷,至於他們會做什麼就另一回事了。
作者: wrhunter    时间: 2016-9-2 19:49
那就还是自己手控靠得住……




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