引用第5楼oxidee于2006-07-28 13:15发表的“”:
老大,刚刚试了一下,不行啊,我反复改幸运,属性,技能,使用不同武器………………,做了几个小时不同条件下的实验。
统计出来狙击手PERK在各种难度下附加的CC大约都是固定的30%,即使所有有关CC的数值,属性,技能都加上了,一样会偶尔出现普通攻击。大体和你以前贴的版规上说的一样。
是不是版本的问题啊?
.......
引用第7楼荒野守护者于2006-07-28 17:26发表的“”:
狙击手的这个特性是不是和杀手相对于近身是一样的呢?老白有没有试过啊~
你这贴算是看懂了,原来快枪手还是有用的,不过前提要幸运10.HOHO
引用第9楼白熊于2006-07-30 14:05发表的“”:
顶楼的试验没有借助修改器,都是老实升级、老实加技能得来的。因为用修改器会造成部分技能、属性和实际效果脱节的情况。比如修改出一个技能,但实际上并无效果。 [s:5]
所以呢,建议在测试的时候尽量避免修改器带来的种种负面效果。
引用第9楼白熊于2006-07-30 14:05发表的:
顶楼的试验没有借助修改器,都是老实升级、老实加技能得来的。因为用修改器会造成部分技能、属性和实际效果脱节的情况。比如修改出一个技能,但实际上并无效果。 [s:5]
所以呢,建议在测试的时候尽量避免修改器带来的种种负面效果。
引用第16楼大米稀饭于2007-03-27 10:12发表的:
第一组状态中,设想幸运9和更多致命一击提供了14%的致命一击率(注1),狙击手提供了90%致命一击率(注2)。如果两者可以叠加,则总的致命一击应该是104%,也就是发发致命。设想与测试情况不符。由此可以验证,14%和90%并未叠加,根据数据推测,只有90%发挥作用,也就是仅有狙击手发挥了作用(注2.5)。
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这个似乎算法不是简单的叠加。
而是1-所有非致命一击的乘积。
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引用第20楼palcom于2007-06-10 18:39发表的:
正解!!!这才是概率的算法,即两个都不生效时为普通攻击
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