13号避难所

标题: 大家打算怎么玩呢~~怎么分配属性点呢? [打印本页]

作者: zzdklich    时间: 2015-11-8 18:21
标题: 大家打算怎么玩呢~~怎么分配属性点呢?
我就打算继续我的潜行流~~
打算初始就 感知 8
                   智力 6
                   敏捷 7
            其余全部 1

大家打算怎么个玩法呢~

作者: tokugawa    时间: 2015-11-8 18:30
这代出门属性点并不很关键,加点的机会非常非常多
作者: mustang_er    时间: 2015-11-8 18:51
第一遍必须魅力智力嘴炮流
作者: zzdklich    时间: 2015-11-8 19:43
tokugawa 发表于 2015-11-8 18:30
这代出门属性点并不很关键,加点的机会非常非常多

嗯嗯,但还是想要那种废土求生,步步为营的感觉,一枪一个,省子弹
作者: zzdklich    时间: 2015-11-8 19:44
mustang_er 发表于 2015-11-8 18:51
第一遍必须魅力智力嘴炮流

其实也想过这样出门,然后配合那个女记者同伴
作者: casnalada    时间: 2015-11-8 20:07
变成FPS后,属性对于战斗的影响没有回合制那么明显了。我玩FPS还可以,所以不太注重战斗属性
作者: 第六号病人    时间: 2015-11-8 20:22
全4出门
可能微调3或5
作者: sun1a2b3c    时间: 2015-11-8 20:40
第六号病人 发表于 2015-11-8 20:22
全4出门
可能微调3或5

这样真的没问题吗?
作者: zzdklich    时间: 2015-11-8 20:58
casnalada 发表于 2015-11-8 20:07
变成FPS后,属性对于战斗的影响没有回合制那么明显了。我玩FPS还可以,所以不太注重战斗属性

不一样的,开始的时候子弹和武器都很缺,而且伤害跟属性有关,FPS玩得6,都还是比较困难的~
作者: 第六号病人    时间: 2015-11-8 21:37
sun1a2b3c 发表于 2015-11-8 20:40
这样真的没问题吗?

这代perk简单粗暴,快速提升战斗力的perk都在1-4点属性范围,又因为伤害计算方式等游戏规则并不明朗,哪里能拿什么装备什么道具都不知道,所以第一个号选择万金油全能型build,不依赖任何流派的玩法是最灵活的(我以为),当然也比较考验玩家的实际能力(猪头肉,三不精)。当然,这类游戏的新玩家还是想好发展方向比较好。
属性不够可以升级后补点,所以平庸开局后期也不会过于乏力。

作者: casnalada    时间: 2015-11-8 21:44
这游戏并不靠枪法和硬打,尤其是开始的新手范围内,现实感知高都能找到便捷的解决办法
这就是所谓的RPG了

具体进游戏里看拿到什么新手武器了,再根据武器来选一项专精
作者: i火花    时间: 2015-11-8 22:10
隐秘流一遍
暴力mod流一遍
作者: jmbrowning    时间: 2015-11-9 07:32
都快成纯FPS了,多去打打DODS之类操作要求巨高的FPS,从此无压力
作者: 白左    时间: 2015-11-9 08:00
这一作只要短短42级就能全属性, 有点担心会不会影响角色扮演啊. 建一个风格鲜明的角色后要不了多久, 就全都变成力大无穷火眼金睛倾国倾城聪明绝顶的全能角色了, 跟YY爽文似的
作者: saileo2061    时间: 2015-11-12 15:12
我好像是10幸运 9魅力 5智力开的局,除了身板脆了点,目前感觉还行,困难难度,先体验游戏,再去搞生存。
作者: 土胖子    时间: 2015-11-14 12:58
我研究的潜狙流出门:力量3感知4智力6敏捷7运气2魅力1耐力5(+1=6,家里那本书)
这样出门就有除了近战武器改装之外的全部改装能力、潜行和暴击全部相关能力、非自动武器全部相关能力,后面除非主要技能全满,不然基本就不需要再点基础属性了




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