13号避难所

标题: Update #66 - 精確打擊系統介紹 [打印本页]

作者: novarain    时间: 2015-7-11 11:33
标题: Update #66 - 精確打擊系統介紹
消息來自Kickstarter

這回介紹精確打擊(Precision Strikes)系統:

(圖中是在手把控制模式下的介面,用一般鍵盤鼠標時是另一個。)

簡單來說就是讓你能瞄準敵人特定部位,根據部位有不同附加效果。設計目標之一是不要讓玩家認為精確打擊永遠都是更好的選擇(像Fallout玩到後面幾乎都是瞄眼那樣),而是照戰術與場合來使用。不同敵人有各自的優勢與弱點(在DC版由於平衡性修正和新增加的遊戲系統,會更強調這部份),藉由精確打擊你有辦法有效的應付他們。

攻擊敵人時最多有四個精確打擊選項,數值目前還在調整,不過它們的效果為:

設計者希望精確打擊能足夠可靠讓你想經常使用它們,但同時也保留一部份隨機要素在。另外部位名稱會依照敵人種類而有變化,像如果目標是機器人,頭部會變成“CPU”、軀幹會是“底盤”這樣。

效果除了特別有提到暫時性(如擊倒,敵人總會爬起來的)之外,皆為持續到敵人死亡為止。同樣的瞄準效果不能疊加,但如果擊出更高等級就會取代現有的效果,假設你隊員A瞄準一個敵人的軀幹效果是裝甲減1,另一個隊員B一樣瞄準軀幹結果擊出敵人裝甲減2的效果,那敵人裝甲目前就是減2,不會是減3(不疊加)。特定敵人也會使用精確打擊,但相當少見。

作者: mustang_er    时间: 2015-7-18 01:03
其實輻射2到最後boss也要打手的- -

導演剪輯版啥時候更新呢?等不急了
作者: askl90    时间: 2015-7-27 21:05
不能打胯下不爽
作者: tokugawa    时间: 2015-10-10 09:58
以设计团队极其捉鸡的数值设置和平衡能力,这功能出来差不多肯定是两种结果之一:大家都瞄头,或者大家都不用瞄准功能
作者: novarain    时间: 2015-10-10 10:38
依照情況我會瞄軀幹讓重裝甲敵人比較容易被放倒,減少裝甲還挺有用的,畢竟不是人人都玩min-max讓所有隊員拿同樣武器。
另外重裝甲與一些穿著金屬裝備的敵人會加上“導體”屬性,能量武器會對其造成額外傷害。




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