13号避难所

标题: 关于《永恒之柱Pillars of Eternity》的一些想法 [打印本页]

作者: 超级冰箱人~    时间: 2015-3-29 10:22
标题: 关于《永恒之柱Pillars of Eternity》的一些想法
作为一款Kickstarter上集资的复古核心向游戏,玩起来真是酸爽一股情怀感。

刚刚玩了半天不到,连Act1都没打完,生啃英语啃到Readrick(好像)的城堡彻底找不着北了= =。

不过不得不说开头那个营地真的挺有博得风的。

不知道所里有没有人玩了= =所以上来问下。


作者: greendamseed    时间: 2015-3-29 18:17
本帖最后由 greendamseed 于 2015-3-29 18:19 编辑

有,而且我建了一个8力量8体质的战士居然感觉良好,这个游戏不光集成了博德的很多东西,整个游戏系统也有很大进步,改进了很多原来蛋疼的地方
说实话这个游戏特别有火炬之光当年的既视感,暗黑3当年也是一直不出让火炬之光这款怎么看怎么就是暗黑3的先出来了,真正的博德3很有可能也会走老路啊……

作者: 超级冰箱人~    时间: 2015-3-30 08:25
greendamseed 发表于 2015-3-29 05:17
有,而且我建了一个8力量8体质的战士居然感觉良好,这个游戏不光集成了博德的很多东西,整个游戏系统也有很 ...

我按照无冬的思路建了个高敏低信仰的贼,结果基本上要求信仰的对话都解开不了。虽然说开始玩挺像博得但是后面还挺有无冬的即视感~
作者: ugo    时间: 2015-3-30 09:12
小心双击武器丢失天赋的bug ……  

用一下午仔细浏览了人物创建部分 (就是说用一下午创建了个人物)只过了营地部分
摘野果的时候队友问主角的身世及未来打算  然后翻阅日志发现主角的传记正根据你自己的选择不断的被添加进来  RPG塞高 有木有
面对挟持人质的敌人 各种基于人物属性条件的选项令人惊喜  由于智力高 选择对对方的信仰进行评论  最后解救了队友  但是跑进神庙里避风的时候 主角又傻乎乎的问 刚才那群人什么来头 ……
作者: 超级冰箱人~    时间: 2015-3-30 09:44
过了Raedrick城堡一路打到Defiance Bay,总算玩过了Act 1。

不得不说这文本量真是各种意义上的良心,配音也是,基本上所有NPC的对话框对话都能听见语音。
作者: ugo    时间: 2015-3-30 09:55
超级冰箱人~ 发表于 2015-3-29 13:44
过了Raedrick城堡一路打到Defiance Bay,总算玩过了Act 1。

不得不说这文本量真是各种意义上的良心,配 ...

文本写的太文学 生僻字有点多
作者: ldx1202    时间: 2015-3-30 17:41
steam上平台的负面评论很多集中在bug和战斗无脑上面,真有这回事?
作者: wrhunter    时间: 2015-3-31 11:01
以黑石头一直以来的水平,只要不出会导致游戏无法进行下去的恶性bug,都可以接受,提更高的要求就有无脑黑嫌疑了。
作者: greendamseed    时间: 2015-4-1 10:49
这个游戏给我的感觉就是本来应该在博德之门2后几年内就应该出现同品质的游戏,why it's taking so long?感叹rpg走了多少年弯路,的确良心作,在各个方面完善了以前的缺憾(博德各种小毛病就像好吃但是刺多的鱼,这次的鱼味美刺很少)又没有堕落成一个完全平庸的续作,同时通过对话选项居然有跑团一般的感觉,比真dnd游戏更dnd

那么问题来了

我build了一个女决斗家(战士 主闪避偏转打断,高速度高命中 低伤害低血量同时通过技能将大部分擦伤变为命中总体而言还是很废但是比较帅单挑比较厉害)
带上了一顶决斗帽,但是变光头了,请问楼主的角色带帽子也会这样吗
作者: 须来    时间: 2015-4-1 13:10
我在Gilded Vale的地下神庙里给困住了,晕头转向不知道去哪儿了




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