sonicfang 发表于 2015-2-8 14:54
判定为致命成功的要求是什么?致命率如何加成?
novarain 发表于 2015-2-8 19:12
致命成功的部份看來遊戲沒有把roll_vs_skill的結果丟給is_critical跑,應該是只針對玩家偷隊友的特例判斷 ...
sonicfang 发表于 2015-2-9 09:29
谢谢
整个过程貌似没有对目标的感知进行检定 那么以前传说的灌酒有助偷窃是错误的?
Xpooooosed 发表于 2018-11-13 06:16
初期SL偷点很富的人还是能赚一些的 克拉马斯一般都能偷出百千块来 虽然商人太穷了卖不出去就是了
某些门 ...
wrhunter 发表于 2018-11-14 11:52
初期偷窃点数不可能加太高,全靠s/l才能用
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