13号避难所

标题: 玩了三天,彻底删除 [打印本页]

作者: herolegend    时间: 2014-10-11 11:05
标题: 玩了三天,彻底删除
WL2感觉不如FO2。
1.首先3D看时间长了晕;
2.任务和线索的提示太抽象,比如在AGCenter中Serum的投放口,某一个可以被砸开的石门,某个可以修复的除草机,再比如在HighPool中即便参考国外的攻略仍然找不到可以砸开的Fence,3/4的区域都无法进入,头都晕了;
3.在Leve L'upe Mine中安装炸药引信要好几秒钟,可在安装过程中没有足够的提示,几次都误中断,折腾好久;
4.关于Serum,明明是任务物品却能自已用,虽然是玩家自己的选择,但是后果却是AG变成死城且无法挽回,再进AG一旦再次感染将无药可救;
5.将军那里有一枚可以对话的核弹,只有一个按钮选项,后果太奇葩了。
虽然是范布伦计划的延续,但是真不如想象中的FO。
作者: ultimag    时间: 2014-10-11 11:36
我可以吐槽一下你说的这么多问题其实都是你自身的问题么。zswt
作者: novarain    时间: 2014-10-11 11:38
Wasteland 2從來就不是Fallout更不是Van Buren的延續,都是玩家自顧自的把想像投射上去而已。官方論壇一堆人說Fallout怎樣X-COM怎樣都看到老套了。
另外WL2是需要花時間看對話與文字和場景的,而且玩家自己選擇做什麼的後果都是自己承擔,一個描述上就說狀態完好仍可運作的核彈砲上的按鈕你認為按下去會發生啥事?
作者: jmbrowning    时间: 2014-10-11 13:19
既然你玩过辐射2,你也应该知道著名的“一袋瓶盖”,那么为啥接受不了核弹恶搞?从主菜单就有恶搞“DLC”,游戏中距离过远两个选项:ok和shit,还有各种搞笑的物品说明......这些幽默都是爱啊!
AG的解药给你的时候NPC就说这玩意“你也可以用,但是你不会这么自私吧”,你选择了不给他们用,那AG只能完蛋咯
游戏打到现在我也有很多遗憾,比如不该在没有任务物品的时候早早和RSM接上,不该在没把泰坦神教基地翻一个遍之前就把第七发射井的任务做了,不该先救下镇长应该先杀光敌人刷点经验同时做做任务....这正是经验,为了下一次更精彩的通关~
RPG类游戏贵在探索啊,要都高亮摆在那等着你操作乐趣减半啊!
作者: kilobytes    时间: 2014-10-11 14:50
老玩家的愤怒。
作者: 吸血鬼王    时间: 2014-10-11 23:23
这游戏探索的要素真的很多
作者: i火花    时间: 2014-10-12 04:03
任务物品不能自己用的话,太无聊了,变成纯粹为了任务而存在

探索游戏要做的不就是想法子进去之前进不去的地方么。。。
作者: darknoss    时间: 2014-10-12 16:47
明明就不是Fallout2的續作,為何要用fallout2的角度去檢視這款遊戲?
你提出的那幾個問題看起來也是硬挑出來的....
如果真的不對盤刪了也好....

作者: darknoss    时间: 2014-10-12 16:47
明明就不是Fallout2的續作,為何要用fallout2的角度去檢視這款遊戲?
你提出的那幾個問題看起來也是硬挑出來的....
如果真的不對盤刪了也好....

作者: WSH    时间: 2014-10-13 01:02
我在3DM看了那么多怒删党什么的,没想到这儿也有,综合楼主所说楼主没玩过什么老游戏,删了好
作者: casnalada    时间: 2014-10-13 07:14
玩过废土一的普遍都能适应
不过f2的确比w2要不那么反人类一些

但是……就和苹果一样,当主流变成非主流,反人类变成和谐人类时……
作者: askl90    时间: 2014-10-13 11:09
送楼主六字真言:爱玩玩,不玩X。走好不送
作者: novarain    时间: 2014-10-13 12:02
casnalada 发表于 2014-10-13 07:14
玩过废土一的普遍都能适应
不过f2的确比w2要不那么反人类一些

我覺得那只是F2這麼多年來玩很久都熟了的錯覺,光是任務清單WL2就親和太多了,會隨著任務進度更新,至少跑去忙其他任務要回頭還知道該怎麼接。還別提F2像丹恩城找書根本連提示都不給你(16年前我第一次玩那任務找不到書就放棄去做其他事了),WL2那叫反人類只是現在太多人被任務指引之類的方便系統慣壞了而且還沒有詳細攻略把所有細節攤開來給人看而已。
作者: 河图洛书    时间: 2014-10-13 14:46
又是典型的弓虽女干思维
作者: lin526783    时间: 2014-10-13 21:55
这游戏也是惨,莫名其妙被扣几个帽子

算了,多的吐槽我都懒的来了
作者: casnalada    时间: 2014-10-14 04:02
现在反人类的标准就是,任务有没有箭头指引
这都要怪山口山
作者: 明天    时间: 2014-10-18 23:12
好吧 我承认本来是想来吐槽的 看了这么多吐槽 我选择围观...
作者: jmbrowning    时间: 2014-10-19 13:15
casnalada 发表于 2014-10-14 04:02
现在反人类的标准就是,任务有没有箭头指引
这都要怪山口山

其实是怪各种任务增强插件
作者: NukeCoke    时间: 2014-10-20 19:06
5.将军那里有一枚可以对话的核弹,只有一个按钮选项,后果太奇葩了。

我觉得你删得对。
作者: s7019881    时间: 2014-10-20 20:12
本帖最后由 s7019881 于 2014-10-20 20:33 编辑

廢土本來不不該跟輻射比 雖然廢土2現在還有很多該改進的地方 但它還是有好玩的地方
真的有哪邊不好可以提出意見 但不要這麼衝動 想當初第一次玩輻射2也是沒耐心過神殿
刪了一次 之後認真玩才發現輻射的好玩之處
3D看久了我也會頭暈 習慣就好 至於提示問題 輻射2很多任務也幾乎沒有提示(想當初聯連女鬼都不知道)
我都習慣看到未知的東西不要隨意亂使用 當然你有這樣的不高興無可厚非(任務物品確實該提示一下)
至於炸彈 不做死就不會死 你不知道麼!!

作者: 异域之风    时间: 2014-10-21 11:40
要不是楼主写了这个文章,我差点也想把刚下好的游戏删了。看了楼主的文章,我决定要装起来玩玩。
作者: 哈曼的YY    时间: 2014-11-10 00:22
明天 发表于 2014-10-18 23:12
好吧 我承认本来是想来吐槽的 看了这么多吐槽 我选择围观...

山口山还好了 关掉大地图任务范围显示小地图任务箭头指示 不用插件 有些任务也能找死人...
作者: 混吃等死    时间: 2014-11-10 00:38
心态不对啊。这么多欢乐的东西居然不喜欢,不是非要在脑袋上搞一个箭头吧。
作者: electroun    时间: 2015-4-2 10:12
废土自成体系的,跟辐射不是一个系列,但总是有莫名的亲切感,而且总觉得la地图是本部做的,第一张图不是外包的的吧,可玩性确实与la有差距。
作者: electroun    时间: 2015-4-2 10:14
难道是因为第一张图太大?
作者: casnalada    时间: 2015-6-21 11:36
这是按钮心理,给你面前放一个大红按钮你就算是死也会按
作者: linsonloss    时间: 2015-6-24 04:20
辐射1和辐射2的最初的3个主要设计创作者,Jason Anderson就是废土2的剧本的创作者(转自英文的维基百科)
而Anderson当初也参与开发了V13 MMO RPG单机部分就是今天的辐射3

作者: novarain    时间: 2015-6-24 06:38
V13 MMO RPG單機部份是FO3?這哪來的說法?
作者: 猪样年华    时间: 2015-6-24 10:40
没有快餐任务指引已经不能游戏了
作者: abb    时间: 2015-8-7 17:31
对于辐射2 我只是觉得叉大蚂蚁比较有意思而已,以至于后来有动力拳套觉得自己就是神啊




欢迎光临 13号避难所 (https://bn13.net/) Powered by Discuz! X3.2