13号避难所
标题:
【个人感想】初玩废土2
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作者:
唐辛子
时间:
2014-9-24 23:10
标题:
【个人感想】初玩废土2
本帖最后由 唐辛子 于 2014-9-29 06:10 编辑
在下其实一直以来都在期待《永恒之柱》和《新异域镇魂曲》,并没有对废土2有什么执念,即使也算是是辐射系列的老玩家了。
我想是因为辐射3的缘故,近年有许多后启示录风格的游戏出现,但多是画面绚丽却单调乏味的第一人称射击游戏。
废土2回归第三人称视角确实让在下兴奋了一番,但是只是从测试版本和宣传视屏中并不能看出什么端倪。
当初玩辐射的时候还是初中生,在国内英语是最烂的一门课,所玩的游戏必须要有汉化,
自己又是喜欢剧情和细节的玩家,如今废土2重出江湖的时候不自觉地把它直接划到“有生之年”的列表之中,
心想要等避难所做出像样的汉化,大概3、5年之内是没得玩了,于是都没有关注更新和发行的动态。
但前几天突然看见避难所里突然有人发帖说完整版已经发行,而且有得硬盘版下载了,瞬间就按耐不住了。
上网看了一下配置,新买的本子居然严丝合缝地对应推荐配置。。。心想这大概是命运。。。
突然意识到自己已经在英国生活了好些年,直接玩英文版大概不是问题了,所以一咬牙一跺脚,创建人物走上废土。。。
============废话说晚了=============
不得不说,废土2不愧是正统,和辐射系列因为版权不得不剑走偏锋的情况不同,废土2能尽情地表现前作的精神,
这一定会让从RPG黄静时代走过来的老玩家们泪流满面,通俗点说,它有最正宗的“废土辐射味”。
不像我现在因为时间缘故不能长驱直入地攻略,那些已经深入后期,或者干脆已经通关的玩家一定也不会反对,废土2的剧情精彩绝伦~
我现在还在做第二个主线任务,但是已经开了不下10次新档了。不断的摸索小队的技能分配,了解后期加入人物的技能,然后慢慢玩味剧情和地图细节。
说到底我只是个喜爱辐射系列普通玩家,对游戏平衡,武器性能,AI都不甚了解,所以不做这方面的评论
然而不得不说的是,之前我一直担心的问题果然还是出现了——视角与画面
毕竟现在2014年了,3D的应用自然是不可扭转的趋势,但是相信应为各种原因,废土2的3D效果不敢恭维。
更加让人扼腕的是变扭的视角:摄像机的位置是玩家可以自由旋转拉伸的,但是只有真正进入游戏后才会体会那视角有多么让人捉急。。。
近看是数量少得可怜的多边形和分辨率略低的贴图,远看又是近乎垂直的角度使你纯胸顿足恨不得扒开屏幕。
在建筑和地城中墙壁和障碍物严重阻挡视线,玩家要不停的旋转更换角度来观察环境,而卷屏和旋转的敏感度和速度都不尽如人意。
绝大多数时候我都会保持摄像机拉开最远距离,以确定能尽可能的观察战场。
(效果全开,分辨率1366*768,游戏本身运行十分流畅)
这使我十分怀念《战略版钢铁兄弟会》的视角。
个人认为,废土2更适合用《盟军敢死队2》那样的视角,整个游戏的感觉都能巨幅提升。物品的细节和环境的表现力尤其能够凸显。
衍申出来的问题就是小队的操作。因为视角的不适,我对小队的战术操作感到非常不流畅。
每次部署队员,发出指令之前都要调整视角好几次来观察战场,不停按鼠标滚轴的这个动作让我很抓狂。
其次就是队员的选定,我不知道是出于何种目的这样设计——每次选择一个或少数几个队员的时候一定要注意,是否取消了“全队”键。
游戏中选择队员执行动作的时候有个“单兵”和“全队”的键,如果全队键没有被点击转换成单兵,即使你特意点选了某一队员,全队都将一起执行。
打个比方:如果我忘了换单兵模式,我点选了狙击手潜入敌后想要奇袭,结果全队人都一起跑了过去,庞大的队伍立刻就被敌人发现,战斗开始,你丧失了先攻机会。。。
再打个比方:有一个使小刀的喽啰进入了我的攻击范围,我想用主角一发子弹爆头就好,结果全队人一起对那个小喽啰疯狂扫射,他娘的知道废土上子弹多难弄吗!!!!!!
最后,我一定要提的就是时间。
废土2回归回合制固然使怀旧的玩家们好好回味了一番精密部署,准确打击的快感。但是没有潜行和转换回合与实时的功能,使得遇敌时的准备部署相当仓促。
在游戏里,只要你被敌人发现,就会立刻进入回合制,战斗开始。除非你有足够的先攻,否则你根本无法部署。
无数次地,我想要让队员各就各位,避开视线进入障碍物后方狙击,但不断巡逻走动的敌人总能在你部署第三第四个队员的时候发现你,然后开始战斗,让你前功尽弃。
剩下未部署的队员暴露在开阔地,不得不放弃第一个回合开火的机会,浪费行动点跑到掩体后面。或者是就位的队员深入敌后,孤立无援。。。
“下蹲”键类似钢铁兄弟会里那样,是辐射2里没有的,而且废土2里的下蹲可以提高闪避和精准。
但是,下蹲后每次移动又会立刻回到站立的姿势,使得部署速度极其减慢,每次我都在叹息中无奈的回击取得先攻的敌人…………
总而言之,统而言之。废土2 尽管有如此多的不完美的地方,但是他的游戏性,以及带给我强烈的攻略冲动,是多年来众多游戏所未曾带来的。
他让我回忆起当年那些经典RPG所给我带来的感动与兴奋,相信制作组借此作能重现往日辉煌,同时赚满腰包,来继续创作更好的作品~!
来几张截图吧~ 通关的大神们请不要笑....
作者:
朽木
时间:
2014-9-25 00:41
看法基本一样,所以……
+1!
作者:
doct0rcancer
时间:
2014-9-25 13:22
视角的确蛋疼得要死
作者:
时间猫
时间:
2014-9-25 14:02
看这画面还以为是冰风谷2,不知道为什么配置要求非常高
作者:
jmbrowning
时间:
2014-9-25 17:18
steam 还在爬......
作者:
kingok119
时间:
2014-9-26 17:10
电脑好好,截图真漂亮
作者:
cheneboy
时间:
2014-9-26 17:20
配置高的问题是因为引擎用了UNITY3D,这东西做手游可以,做端游或者页游有点坑,玩家电脑配置差点都不行。
不过既然是用了UNITY3D移值到手机或者平板上就非常容易了。
突然有点期待在国内开个道具收费服,呵呵呵。因为他们从我国的土豪玩家手上赚到钱,就能开发更多好游戏了。国内优秀页游手游月流水可是千万级的啊。
作者:
goodjoe
时间:
2014-9-28 14:53
不错,好多年没有好游戏了。
作者:
新来的守桥人
时间:
2014-9-29 21:51
看steam上的视频给人感觉像辐射版的JA..
JA:铁血联盟
作者:
憨哥
时间:
2014-10-1 16:33
太好了,最精典的游戏终于回来了,可惜是和战略版本相似,比辐射1和2还是差点吧。
作者:
graykid
时间:
2014-10-2 20:50
本帖最后由 graykid 于 2014-10-2 20:55 编辑
20G的容量一个星期不到就玩完了!不给力啊!!!小地图是固定的 转的有点晕!!
老实说 场景不算宏大!有点小气!
就看看DLC怎么样了!人家战略版还有车开呢!!有点小失望[attach]37930[/attach]
作者:
唐辛子
时间:
2014-10-3 22:59
graykid 发表于 2014-10-7 03:50
20G的容量一个星期不到就玩完了!不给力啊!!!小地图是固定的 转的有点晕!!
老实说 场景不算宏大!有 ...
大概得靠MOD了,原作起了个好头,可惜太不player friendly了……
总之只要该作的精神得到了延续,不愁将来没有更好的~
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