13号避难所

标题: 无尽地牢 好玩 [打印本页]

作者: 白熊1    时间: 2014-9-1 23:07
标题: 无尽地牢 好玩
本帖最后由 白熊1 于 2014-9-10 20:16 编辑

Dungeon of the Endless,版本Betav087

英雄最高15级
地牢最多10层,钻机舱貌似是无限的
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难度分为容易和非常容易,非常容易下四个地图都打过了(钻机舱打倒13层)。地牢和事件都是随机生成的,运气好的话可以轻松获得易守难攻的地形,打起来顺风顺水;运气不好的话,有可能同时需要把守4个方向,你的快速英雄可能要跑遍N个房间支援各种战斗。

16个英雄都解开了。英雄设计的各有特点,不同的组合带来不同的乐趣。比如厨子,攻击频率极慢,属性各种糟糕,但是有个全地牢攻击的大招。大招虽然有冷却时间,但可以用科技点数恢复,也就是说,这可能成为你的战术核心。又如蜘蛛,一个大招是给怪物降速,一个大招是让怪物完全忽视自己,组合起来就可以在技能时间内杀入敌群砍个痛快。战斗类英雄虽然各种犀利,智力型英雄则可以大幅度提高主模块的性能,比如产能、比如全体攻击力,毫不逊色。

装备设计也很有趣,提供各种属性和技能。比如让怪物忽视自己那个技能可以通过装备获得,还没时效。有次给速度最快的蓝衣妹子装备,可以在黑暗地牢中随意追杀怪物,本身毫发无损。有次手头缺少快速探索英雄,就用装备把厨子速度堆到40来跑腿用,一边探索一边发大招支援全地牢的战斗,也挺有意思。

建筑功能上有支持英雄的一类,还有本身可以战斗的炮塔一类,还有一些辅助功能。至少在非常容易难度下,哪一类都可以支持你打到10层。顺便一提,有些英雄的大招和特长是支援炮塔攻击的,具体用法和优势尚在试验。

怪物作为地牢的主人公,除了有各自的特技外,同一层居住的怪物类型是相同的。也就是说,早期观察和怪物的接触战,然后迅速制定这一层的应对战术很重要。比如看到高速怪物,那就需要减速模块;如果看到反模块怪物,那就需要收缩阵线,更多的依靠英雄;如果发现有撞门的骑兵,那可能需要一个专门狙杀这类怪物的英雄。

最后,汉化版存在一些bug,最严重的一个是,当你鼠标点某个特长时游戏会崩溃,只好异常退出,而这个游戏异常退出会100%丢失存档。原版没这个问题。这两个版本可以通用存档,所以建议装两个版本,以便对照。



作者: ldx1202    时间: 2014-9-2 03:58
endless dungeon,我关注很久了,不过这个在steam上还是测试版把,汉化都已经有了?
作者: 白熊1    时间: 2014-9-2 10:40
ldx1202 发表于 2014-9-2 03:58
endless dungeon,我关注很久了,不过这个在steam上还是测试版把,汉化都已经有了?

是啊,看见汉化才上手.......从游戏内容上基本体会不出半成品的感觉
作者: casnalada    时间: 2014-9-3 16:26
版本总算到087……
作者: brownforest    时间: 2014-9-3 16:36
难道又是3..
.......
作者: 喵巫妖    时间: 2014-9-4 11:10
最初刚出来时还是看的逆风笑的视频
作者: 5eyangao    时间: 2014-9-19 21:09
你玩其他难度试试,只要通关一遍就绝对会失去兴趣了,太累
而且游戏内容不断重复
作者: 白熊1    时间: 2014-9-20 00:04
5eyangao 发表于 2014-9-19 21:09
你玩其他难度试试,只要通关一遍就绝对会失去兴趣了,太累
而且游戏内容不断重复


其它难度都过了,很有意思

新版本出了,加了一些内容。不过打算等1.0版以后再回来试试

正在玩桌面地下城,半身人试炼中




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