引用第4楼老钱于2014-01-24 11:57发表的 :
魔法门678的剧情算不上"强大无比"吧???6更类似于解密游戏,很多地方需要你抽丝剥茧的拼凑出背景信息(而不是明面上的消灭入侵的外星人)。
7比较属于传统的rpg了,留下来的信息很少,除了最后的潜水艇部分,其他都是中世纪正统剧情。。
8很扯。。。不好玩。。。引进的公司世纪雷神更是垃圾中的垃圾。。。所谓正版,连cd音轨都弄没了。。。
引用第10楼ldx1202于2014-01-24 17:07发表的 :
剧情方面6,7,8算不上很神(7代也就一资料片,8纯属骗钱的半成品),我觉得魔法门剧情还是在于3代到5代,整个游戏的世界观还是比较强大的(相对来说)
引用第7楼p92于2014-01-24 13:30发表的 :
核心向?呵呵,至少试玩版看不出来核心向。
一个号称复古的游戏却有着次时代的配置,核你妹啊!
如果我的老爷机能带的动这玩意的话,我再继续评论。
引用第14楼NukeCoke于2014-01-24 23:37发表的 :
CPU: Intel Core 2 Duo E7300 @ 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 5200+ @ 2.7 GHz
CPU Speed: Info
RAM: 4 GB
OS: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 (all 32/64 bits versions)
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引用第12楼老钱于2014-01-24 22:14发表的 :
3-5?第三波引进,有中文版的那个xeen世界么???
当年看过介绍,说是单独是各自的游戏,合在一起装又可以变成一个完整的新游戏。。。震惊若干年之后才发觉这他娘的不就是可以独立运行的资料片嘛???命令与征服黄金版,也可以两张碟分别运行的。。。
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引用第15楼ldx1202于2014-01-25 00:17发表的 :
这我不同意,我当时也很奇怪为什么不直接按照字面翻译力量与魔法(might and magic)即简单又省事,玩了以后才发现这个游戏很多地方都与外太空、高科技联系起来,为了在玩家所处的世界里面穿越自然就需要“门”这个概念,所以我认为说凭空翻译出来实在是欠妥了
引用第22楼老钱于2014-01-25 22:37发表的 :
英雄无敌3在死亡阴影之后,又出了资料片八个历代记,讲的野蛮人英雄的一系列故事。。
gelu拿着火剑末日之刃,想要消灭恶魔。但是野蛮人知道gelu错了,跑过去阻止他;结果野蛮人带有的寒冰剑和末日之刃碰在一起形成了大爆炸,colony星球爆炸。
在爆炸之前,少数人打开一个传送门,把幸存者带到了英雄无敌4和魔法门9的新的星球。
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引用第27楼ldx1202于2014-01-26 04:36发表的 :
当时进那个迷宫的时候眼珠子都瞪出来了。。。气势应该是魔法门历代里面最宏伟的(当然复杂程度也是丧心病狂。。。)
6代给人的惊喜实在是太多了,完全就像是在探索一个完整的世界,丝毫没有那种下迷宫,farm,回城补给这种机械式的感觉
另外难度在没有学会时空之门都是地狱级别的(3个城堡,各种秒人+人海
可惜法师设计得过强了,其实里面有很多迷宫气氛都做得很好的,像是狼穴那一关,法师不用照明的话里面非常阴森。可惜6代的优点后面的作品都没有继承下来
引用第41楼freesan44于2014-01-29 20:19发表的 :
游戏超级不错,找回以前玩魔法门7的感觉,可惜种族和职业不能自由配搭,因为喜欢黑暗精灵三部曲,所以选了野蛮人、双持精灵(小崔啊~~~)、矮人MT,因为WOW里面最喜欢玩小德的HOT治疗,所以也带了个小德,前面难度比较大,过了一章之后如果慢慢在野外刷怪,技能上来后格挡未命中闪避之类的少很多了,双持精灵超喜欢,两把刀或者两把匕首刷刷的砍,可惜过完第2章也只有双持精灵转职成功,好像其他角色转职都要跟着剧情走非常后期才能转,麻烦死了,没飞行术,城与城之间比较远,走起来不如7流程,不过我要吐槽的是,刚刚进游戏看完动画,以为游戏那张地图的半岛像MM7那个试炼岛那样只是序章的地图而已,结果......................................剧情架构未免太小气了吧
引用第35楼NukeCoke于2014-01-27 00:01发表的 :
我已经玩到ACT2了,看来修改那个dialog文件来解决破解不完全是没问题的。目前还没遇到任何BUG。
游戏难度适中,像MM6那样被怪追得满世界跑基本不会有,不过被打不过的怪缠住基本就是死。
野外的自由度一般,走格子很多地方都不能去,没做到任务的话水更是沾都不能沾,像MM6那样自虐式的爬山和自杀式的游泳是别想了。不能杀城镇NPC,呵呵,城内不能使用任何杀伤性魔法,不管指向性还是AOE。不过也没几个NPC让你杀,大部分都是不能互动的模型 。 也不能把野外的怪引到城里。不过制作组早就说了这方面是按MM4的风格来,所以也没什么说的。
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引用第29楼老钱于2014-01-26 09:16发表的 :
维兰坟墓确实是最有气势的,但不算难。个人认为最恶心地下城,是黑摩尔城堡,随时随地就被驱散掉最重要的辅助魔法----魔力神眼;
狼穴确实很不错,当年玩的时候,一直没想通,为啥狼人和剑术大师住在一起。。后来才发现,他们衣服的颜色是一样的。。。。而且狼穴里随时随地都有狼叫声,吓死人。。。
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引用第27楼ldx1202于2014-01-26 04:36发表的 :
当时进那个迷宫的时候眼珠子都瞪出来了。。。气势应该是魔法门历代里面最宏伟的(当然复杂程度也是丧心病狂。。。)
6代给人的惊喜实在是太多了,完全就像是在探索一个完整的世界,丝毫没有那种下迷宫,farm,回城补给这种机械式的感觉
另外难度在没有学会时空之门都是地狱级别的(3个城堡,各种秒人+人海
可惜法师设计得过强了,其实里面有很多迷宫气氛都做得很好的,像是狼穴那一关,法师不用照明的话里面非常阴森。可惜6代的优点后面的作品都没有继承下来
引用第48楼NukeCoke于2014-01-30 18:44发表的 :
MM6可以跑路,MMX近身遇敌必须打死才能移动。 我正在打ACT2,目前打过的迷宫里很多地方都是必须走到近身遇敌的格子,而且都是被包抄的。因为不能向斜方向射击,所以没法引怪拖着射击/魔法。
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