13号避难所

标题: 求科普:为什么一些日式厂商做出来的游戏很欧美化。。。 [打印本页]

作者: ldx1202    时间: 2013-4-22 20:45
标题: 求科普:为什么一些日式厂商做出来的游戏很欧美化。。。
我只知道老牌的巫术系列貌似被日厂收了
从过去的真女神转生系列到现在的爱丽丝系列都能看到霓虹一直都能做出这种非常欧美化的游戏。。。
而且我听说现在的硬核迷宫系列都只有霓虹在做了,这是为啥呢。。。
作者: 无心无存    时间: 2013-4-22 22:10
还有冬宫系列
作者: mustang_er    时间: 2013-4-22 22:14
为了市场

尤其日厂发现隔壁玩家也更接受欧美风格以后
作者: 六爷    时间: 2013-5-2 19:48
因为传统日系游戏很垃圾。无非就是踩地雷+无限练级+中二剧情撑场面。

作为开胃小菜无可厚非,但是吃多了极其倒胃口。。
作者: colorlemon    时间: 2013-5-4 11:29
看lz标题还以为要说战神/黑暗之魂之类~

我觉得现在日本的“巫术情节”倒不是崇尚欧美硬核,而是当初日式rpg的雏形就是巫术和魔法门啊!DQ不就是他们的模仿物么,日本人对巫术就好象rpg世界的初始阶段一样,现在弄这个反而是怀旧回归牌~而且用于群虽不多但稳定这么多年来都是几年一作过来的;比如sfc上就有几个日式的迷宫类(也有魔法门的sfc版)

顺便对于日式巫术那11区漫画式设定的人物总感觉很违和~
作者: 喵巫妖    时间: 2013-5-4 18:33
衍生出来的第七龙神系列和世界之树系列还是不错的
作者: pkleemon    时间: 2013-5-5 12:01
历史原因受欧美影响大。

文字是搬中国的,艺术是搬欧美的。
再加上迎合市场,就是今天这个样子了。
去看看老一点的动漫,黄毛多余黑毛是吧。
作者: huio    时间: 2013-5-5 15:34
和FC时代迷宫游戏有关吧,最终幻想1,勇者斗恶龙,游戏历史传承,
作者: thusvside    时间: 2013-5-5 22:37
日本是电视游戏机史上最重要的发展国。即便现在,日本游戏厂商发财致富依旧依赖电视游戏机。而经济全球一体化的背景下(这是事实),电视游戏机市场分区已经极其不合时宜(还记得dvd分区么,多么脑残的点子,典型的魏忠贤自阉情结)。什么欧美化,什么动作化,什么电影化,无非都是钱作怪下的商业考量罢了。游戏已经成为工业化生产流水线下的快餐了。

好玩的游戏及其创意并不存在于某个地方或某种成功元素中的瞎眼因子。而在于游戏创造者在这个世界上的经历与沉思。sfc时代可以说是日系游戏最辉煌的时期,那时候欧美的游戏除了极个别几个pc经典,充斥市场的好游戏几乎都在日本诞生。无论这些游戏如何充满了和味和日式俏皮风,其在游戏中的各种创意尝试都为未来“次世代”游戏打下了不可磨灭的基础。

现在的游戏,即便是快餐式的游戏,其中的讨好元素都不过是“那个日子”的老本罢了。

怀旧风的根源,在于游戏工业上无法跳脱的利润魔咒,一碗海鲜饭,哪怕所有元素都是最好的,吃多了,饕餮也会吐。真正的经典游戏不是完美的,经典的原因不过是这个游戏打开了另外一个世界的门。

可笑的是,任何形式的商业都无法诞生这么一个开启另外一个世界的门。因为逐利的魔咒把诞生这些门的土壤彻底湮灭。

哈利路亚,阿弥陀佛,什么时候没有货币了,或许游戏盛世才会出现。
作者: saviliana    时间: 2013-5-6 10:37
这是因为日本市场太小,自家产的主机们都瞄准了欧洲市场了,更不说还有三红姬了,三红姬的制作成本可是三种大主机中最便宜的,比威力棒还要便宜,但是三红姬的主体在美洲,不研发欧美产品能赚钱麽…
另外,打自进入二十一世纪後,许多欧美的老牌游戏制作小组都手残掉了,向日本人求合体了,打着日本游戏的洋货旗翻本,虽说是日本厂商产的,可是内容都是欧美小组的,作风不欧美才怪(就像世嘉旗下的的新索尼克之类的游戏,日本人领头挂名,可下面的民工不是欧美人就是和欧美有合作的)




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