13号避难所

标题: 魔法门10? [打印本页]

作者: ldx1202    时间: 2013-3-18 17:12
标题: 魔法门10?
懒得粘贴了
http://www.acfun.tv/a/ac595449
作者: 无心无存    时间: 2013-3-18 17:37
然后又是一堆BUG么
作者: tanzafe    时间: 2013-3-22 18:04
很期待,当年玩魔法门玩得很爽。
作者: NukeCoke    时间: 2013-4-2 02:58
预告视频闪过了几个类似实际游戏画面的clips,目测还是比较接近前几作的。
作者: ldx1202    时间: 2013-4-2 04:32
我个人觉得10代至少应该做到这几点(如果还像7、8,那种炒冷饭就真j8草蛋了。。。)
1,修改后期平衡性,这个不解释了,从4代到8代全这样,魔法门的后期垃圾时间太多,严重影响游戏性
2,职业不应该局限于一种,增加多面手或者类似辐射那种自由培养+搭配(基于主职业互补的前提下)
3,气势要宏大,除了6代以外其他几部都小家子气了
4,附带编辑器,对玩家的mod持宽容态度
5,增加更多玩家可以影响的自由的支线选择
作者: 天下无聊    时间: 2013-4-3 22:13
好喜欢魔法门里面的各种怪物啊
作者: NukeCoke    时间: 2013-4-4 02:07
引用第5楼天下无聊于2013-04-03 22:13发表的  :
好喜欢魔法门里面的各种怪物啊

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重口味
作者: 无心无存    时间: 2013-4-4 02:11
标题: 回 6楼(NukeCoke) 的帖子
非常不喜欢里面把怪物改个颜色、加大型号就成新怪物的做法
作者: wrhunter    时间: 2013-4-4 11:26
标题: 回 6楼(NukeCoke) 的帖子
这是6代?怎么印象中画面更粗糙呢……
作者: NukeCoke    时间: 2013-4-4 18:31
标题: Re:回 6楼(NukeCoke) 的帖子
引用第7楼无心无存于2013-04-04 02:11发表的 回 6楼(NukeCoke) 的帖子 :
非常不喜欢里面把怪物改个颜色、加大型号就成新怪物的做法
绿皮兽人->红皮兽人 ;D
引用第8楼wrhunter于2013-04-04 11:26发表的 回 6楼(NukeCoke) 的帖子 :
这是6代?怎么印象中画面更粗糙呢……

搞成全屏就糙了。。
作者: sbygd    时间: 2013-4-4 20:42
换颜色就变成另一种怪

这不是八位机的专利技术嘛
作者: colorlemon    时间: 2013-4-7 21:20
http://v.youku.com/v_show/id_XNTMzMTU3OTAw.html

试玩视频~虽然可能大家都看过了~
作者: ldx1202    时间: 2013-4-7 23:52
魔法门这个游戏画面都是其次,关键还是场景模型构建,故事剧情,全程难易度分配(从3代开始学会次元门游戏就成垃圾时间这个毛病一直拖到8代都没解决,后面没玩过不清楚),技能系统和魔法系统都有很多值得修改的地方(比如说卷轴和部分魔法基本上就是个摆设),如果这次的10代能有6代的宏伟+4、5代的剧情创意+黑暗弥赛亚的场景互动就好了

其实很多地方只要稍微有点点革新像是加入锻造,附魔等等现在流行的小玩意儿都会让这个游戏变得棒,可惜自从6代后除了一个打牌小游戏让人眼前一亮以外其他都停步不前,可惜了




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