消息來自Kickstarter
引用第4楼zqrzqr121于2013-02-10 13:25发表的 回 3楼(5eyangao) 的帖子 :
是这样没错,这几年新的类似辐射的RPG还真的没有几个
如果铁血联盟新作和幽浮两个算上的话,似乎也就只有这两座
其中铁血联盟和幽浮还不能完全算作RPG
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引用第8楼NukeCoke于2013-02-10 23:00发表的 :
2.敌人奇怪的视野,太窄了吧.........
你看到的“敌人视野“应该不是全部视野。第二场战斗时落单的巡逻兵明显站在那个敌人”视野“外,但还是被看见了。我个人估计你看到的“敌人视野“应该是连潜行都无法躲避的视野(类似盟军的“短视野”)
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2.敌人奇怪的视野,太窄了吧......... |
你看到的“敌人视野“应该不是全部视野。第二场战斗时落单的巡逻兵明显站在那个敌人”视野“外,但还是被看见了。我个人估计你看到的“敌人视野“应该是连潜行都无法躲避的视野(类似盟军的“短视野”) |
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(个人感觉而已,没什么好说) | |
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(也许是我见识少,RPG除了辐射1没见过什么用关键字的;另外我更喜欢看到角色的互动,就是句子式的) | |
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(我觉得没有必要,这完全可以常态化;就像辐射里的观看一样直接融入在左键里了,废土里的东西肯定不少,我可不想走几步就停下来按观察技能再按我想看的东西) | |
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[table=100%,#ffffff]唯一一个你认为我不动脑的问题就是视野问题,而事实证明了其实是你不动脑 |
其他都是个人喜好不同而已 |
不知道你所说的“很多”指的是什么 |
可见你只不过是为喷而喷 |
引用第9楼5eyangao于2013-02-11 00:19发表的 :
2.敌人奇怪的视野,太窄了吧.........
你看到的“敌人视野“应该不是全部视野。第二场战斗时落单的巡逻兵明显站在那个敌人”视野“外,但还是被看见了。我个人估计你看到的“敌人视野“应该是连潜行都无法躲避的视野(类似盟军的“短视野”)
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引用第10楼NukeCoke于2013-02-11 00:49发表的 :
2.(如果你是说示范掩体的那场战斗,是主角先开枪的)
是主角先开枪又能说明什么?开枪暴露了 埋伏 状态,被敌人发现,这正是说明敌人的视野没有那么窄,可以看到扇形范围以外的地方。
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2.(如果你是说示范掩体的那场战斗,是主角先开枪的) |
是主角先开枪又能说明什么?开枪暴露了 埋伏 状态,被敌人发现,这正是说明敌人的视野没有那么窄,可以看到扇形范围以外的地方。 |
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(这个本来就是个人喜好问题,你偏偏要断章取义,求见多识广的阁下推荐几个给我吧) | |
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(我马上去试了一下,辐射2观察什么是在左键里面,按住左键往下拖就可以做不同的互动;而且鼠标移到一般物品上面就是观察,想更仔细的观察才需要用那个观察功能。废土完全可以按照这个方法,有什么问题呢?) | |
[table=100%,#ffffff]7.(可捡起物品""加亮""按钮一定要有啊,反正是要给人看到的,不如弄的更明显点) |
我是近视眼,但是我觉得视频里的闪光已经够明显了。 |
你不仅没有思考现象后的本质,甚至连都视频没有仔细看。打着勿喷的旗号来说找喷的话,何必呢? |
二来我一无粗口,二无人身攻击,你何必说我是喷? |
(你前面的假设已经不合理,至于后面,我觉得我在1L评论完全是平心静气说出我的意见而已,并没有用任何过激的语气或者词语。 |
你只不过是不喜欢别人说废土的不好罢了,很明显是你先喷的好吗?你给我解释解释:“ |
上面很多问题仔细看过视频然后自己稍微动脑的话应该都不是问题”这句话是什么意思? |
) |
引用第12楼NukeCoke于2013-02-11 02:36发表的 :
2.(你这个完全是硬来了,你都开枪了已经是另一个问题了)
不要逃避问题,主角在掩体后开枪前没被发现,开枪后被发现了。解说明明说了“take MCA and put him in the cover..” 稍后敌人找掩护然后向他开枪,这说明他是能够被敌人看见的,只不过是由于刚才在掩体后是埋伏状态所以才没被发现 (MCA第二次开枪时左下角屏幕有提示的 。A-M-B-U-S-H,跟敌人背后那几个队友的状态是一样的)。“任何时候可见区域” ,“完全看不到的区域“和”在一定条件下可以看到的区域” 是三种不同的概念,你玩过铁血联盟2的话应该知道。所以我说了“你看到的“敌人视野“应该不是全部视野。。。估计你看到的“敌人视野“应该是连潜行都无法躲避的视野(类似盟军敢死队德军士兵的“短视野”)”,也就是”任何时候可见区域“。
另外,4分53左下的队员既没开枪也没隐蔽,而且明显站在攻击他的苍蝇的”扇形“以外,但他还是被苍蝇看见并攻击了,按你的逻辑,这是不是不该发生的?
4.(这个本来就是个人喜好问题,你偏偏要断章取义,求见多识广的阁下推荐几个给我吧)
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2. |
不要逃避问题,主角在掩体后开枪前没被发现,开枪后被发现了。解说明明说了“take MCA and put him in the cover..” 稍后敌人找掩护然后向他开枪,这说明他是能够被敌人看见的,只不过是由于刚才在掩体后是埋伏状态所以才没被发现 (MCA第二次开枪时左下角屏幕有提示的 。A-M-B-U-S-H,跟敌人 |
那几个队友的状态是一样的)。“任何时候可见区域” ,“完全看不到的区域“和”在一定条件下可以看到的区域” 是三种不同的概念,你玩过铁血联盟2的话应该知道。所以我说了“你看到的“敌人视野“应该不是全部视野。。。估计你看到的“敌人视野“应该是连潜行都无法躲避的视野(类似盟军敢死队德军士兵的“短视野”)”,也就是”任何时候可见区域“。 |
另外,4分53左下的队员既没开枪也没隐蔽,而且明显站在攻击他的苍蝇的”扇形“以外,但他还是被苍蝇看见并攻击了,按你的逻辑,这是不是不该发生的? |
4.(这个本来就是个人喜好问题,你偏偏要断章取义,求见多识广的阁下推荐几个给我吧) |
阁下连类似废土的游戏都知道”一大堆“,难道不知道, 废土1代,上古卷轴3,巫术8,魔法门6,7,8。。这几个用关键词对话的游戏吗? |
5.(我马上去试了一下,辐射2观察什么是在左键里面,按住左键往下拖就可以做不同的互动;而且鼠标移到一般物品上面就是观察,想更仔细的观察才需要用那个观察功能。废土完全可以按照这个方法,有什么问题呢?) |
不要胡搅蛮缠了,你不按右键的话默认指针是红色的六边形(走路)或者红色准星(攻击)。 你要先进入右键菜单(指针变成箭头)然后再左键点击+下拉才能选择想要的动作。第二,我没说废土2未来不会按照这个方法啊,你说废土2现在的方法麻烦,我只是表示反对,原因上贴说过了。多余的意思你从哪里理解来的? |
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[table=100%,#ffffff](直到现在,你说我没仔细看视频其实就只是视野问题,说我质疑RPG通用标准只是说关键词问题。前者你根本没搞清楚我的意思,后者根本就是个人喜好问题。所以你的假设已经不成立了。你自己看看我的原帖,我可是非常心平气和的说出我的意见,再看看你说的话:“ |
上面很多问题仔细看过视频然后自己稍微动脑的话应该都不是问题”。这句话不但夸大事实还隐含恶意,你这不是为喷而喷吗?其实你看看自己这贴的那段话就知道了,你其实就是因为废土2被人说了不高兴而已。胡搅蛮缠?答非所问?是你还是我?请认清楚现实!) |
引用第13楼5eyangao于2013-02-11 04:35发表的 :
2. 背后
不要逃避问题,主角在掩体后开枪前没被发现,开枪后被发现了。解说明明说了“take MCA and put him in the cover..” 稍后敌人找掩护然后向他开枪,这说明他是能够被敌人看见的,只不过是由于刚才在掩体后是埋伏状态所以才没被发现 (MCA第二次开枪时左下角屏幕有提示的 。A-M-B-U-S-H,跟敌人
那几个队友的状态是一样的)。“任何时候可见区域” ,“完全看不到的区域“和”在一定条件下可以看到的区域” 是三种不同的概念,你玩过铁血联盟2的话应该知道。所以我说了“你看到的“敌人视野“应该不是全部视野。。。估计你看到的“敌人视野“应该是连潜行都无法躲避的视野(类似盟军敢死队德军士兵的“短视野”)”,也就是”任何时候可见区域“。
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引用第14楼NukeCoke于2013-02-11 05:12发表的 :
2.(很明显我说的一直都是非战斗的视野,至于其他时候视野到底是怎么样的没有人知道是窄是宽是怎么计算,所以我才说开枪之后是另一个问题了.你说了一大堆,根本文不对题。)
胡说。如果战斗视野和非战斗视野不同,那游戏演示开战前用 观察 技能看敌人视野还有什么用??视频里布阵走位用的不都是开战前视野?
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https://www.youtube.com/watch?v=31JO7zWbyyc |
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[table=100%,#ffffff]2. |
胡说。如果战斗视野和非战斗视野不同,那游戏演示开战前用 观察 技能看敌人视野还有什么用??视频里布阵走位用的不都是开战前视野? |
4. |
我哪里有嘲讽,你自己说知道类似废土的游戏有很多,我玩了很多年游戏都不知道几个,真是甘拜下风,我只是凑巧知道那些用关键词的游戏而已。不想多说了,大势所趋什么的你爱怎么想怎么想吧,RPG我玩过很多,对话系统什么样的都用,没见过你说过的这个“大势”,也没发现关键词对话逆着这个“大势”的证据。 |
5. |
我已经说过了:“首先,辐射观察是在右键菜单里的,右键菜单是集合了观察,使用技能,使用物品,互动等多个功能,你要先进入右键菜单然后再左键点击+下拉才能选择想要的动作。并不是像你说的那样直接融入到左键,只是对大部分不能互动的物品把观察放到了第一位。如果废土按照同样逻辑,直接把 观察 “常态化”地改成类似一键操作的设计,那其他技能怎么办?”你并没有回答问题啊。你要搞清楚废土中的 观察 和其他很多技能是属于一类的,你不能因为观察用的比“开直升机”技能多就给它吃小灶,否则整个游戏就乱了。游戏中把各个技能放在一起一视同仁的设计是十分合理的。 |
你自己揣测出来的东西太多了。。还是那句话,你说游戏的意见,而且很多是没经过思考的或根本就是匪夷所思的,一个开战警告和战果统计成了累赘,关键词对话系统是落伍,另外我实在看不出来那UI怎么能算得上简陋。。。我对你的意见表示意见,这有什么不可以的?至于什么恶意,完全是你自己揣测的。 |
(我所说的都是根据影片得来的,本来你数说我一大轮,现在不就只有3个问题有争议吗?视野问题你也是揣测不是吗?关键字是个人喜好我觉得没必要再吵。至于观察按钮的问题,你的理据很充足吗?不知道你所谓的“ |
没经过思考的或根本就是匪夷所思”怎么得来的结论。你现在又开始翻老黄历了,开战警告十分碍眼(请参考辐射2),战果统计你说有什么必要?关键词不说了。UI你又拿出来说事,哈哈,就好像找点事情硬往上凑来成全你的论点。你不是为喷而喷吗?) |
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