13号避难所

标题: 【12-12-04】WL2的屬性與技能概要 [打印本页]

作者: novarain    时间: 2012-12-4 10:27
标题: 【12-12-04】WL2的屬性與技能概要
消息來自Kickstarter
http://www.kickstarter.com/projects/inxile...-2/posts/361730

WL2的屬性分為7種:

Perception從WL1的技能升格成屬性,而Expertise則可算是把之前的Agility與Dexterity二合一,定義為角色對身體和手部運動的掌握程度,Speed沒特別解釋就是了。屬性皆為被動,在遊戲中不會主動用來解決問題。

至於技能列表如下:


不是每種技能都會同等地派上用場,有些技能在WL2很少會用到,不過找到應用它們的場合也會帶來相對應的報酬。
(例如大家都喜歡(?)的修烤麵包機技能)

每項技能的初始值最多由三個屬性決定,例如目前開鎖的公式是10 + (1*Perception) + (2*Expertise)。至於技能等級可以靠著角色升級、使用該技能、或裝備特定道具而增加。

前面提到屬性不會主動拿來應用,在WL1時角色可以用力量(屬性)與感知(技能),在WL2的同樣場合上你則得用Brute Force和Examine這兩項技能。之後則會談到更多關於技能的細節。

另外還是一張設定稿:荒漠盜匪,洛杉磯地區討人厭的居民之一。

作者: zqrzqr121    时间: 2012-12-4 10:50
技能里貌似有个叫兽语的

这么说可以像DND的德鲁伊一样,招呼动物来助战?
作者: wrhunter    时间: 2012-12-4 12:12
或者避免和野外动物的战斗?

总觉得把speed单独拿出来做个属性有些蛋疼……
作者: 废土之手    时间: 2012-12-4 13:28
怎么只有4根手指,难道我看错了吗。。
五个代表。
作者: zqrzqr121    时间: 2012-12-4 13:34
做一些大概的推测吧

weaponsmith说明废土2可能会有一套武器制作系统?
或者说类似辐射3那种拼装武器?
这很诱人啊

相对应的bullet swagging(你确定没有多打一个g?)说明有弹药系统喽?
类似FNV的那种弹药装填还是很有乐趣的。

武器的细分程度让人惊讶,不过这样也有了更有选择性的人物培养,而不是类似F3的那种万能人。
brute force应该是指肉搏吧(蛮力)

嗯,看起来还是很复杂很有趣的。
作者: 燃烧的木柴    时间: 2012-12-4 14:08
只有某柴想吐槽Kitty猫吗?
作者: 喵巫妖    时间: 2012-12-4 18:34
详细发售时间公布了没?我只关心这个
作者: novarain    时间: 2012-12-6 09:58
http://wasteland.inxile-entertai ... ?f=7&t=2902

官方論壇上關於修改屬性名稱的投票,原本頭字組合是“SPLICES”,一些人認為Expertise這字不適合,於是有人想到“CLASSIC”,把Perception改成Awareness、Expertise改為Coordination。


另外InXile與Unity合作將一些模型採用眾包(crowdsource)方式,有興趣的人可以參考他們的美術風格指南




作者: 废土之手    时间: 2012-12-6 10:47
自走机器人火炮?
作者: 5eyangao    时间: 2012-12-6 11:27
难得有人翻译新消息啊
作者: NukeCoke    时间: 2012-12-16 22:17
引用第4楼zqrzqr121于2012-12-04 13:34发表的  :
做一些大概的推测吧

weaponsmith说明废土2可能会有一套武器制作系统?
或者说类似辐射3那种拼装武器?
这很诱人啊
.......

Brawling 是肉搏。WL1技能越高每回合肉搏攻击次数越多。

brute force应该是破门开箱之类。
作者: ━13━    时间: 2013-1-8 21:04
是时候点满Lucky了吧...
作者: 陈博    时间: 2013-3-27 22:47
标题: 回 5楼(燃烧的木柴) 的帖子
同好奇那个hellokitty




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