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折腾了下NFS14,随便发点牢骚

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楼主
发表于 2011-3-29 11:00:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
键盘玩竞速游戏完全是自找罪受

对付飞车党根本不该用啥直升机空投钉刺带,该用掠食者发射地狱火

NFS14不是警察VS飞车党 是 官二代VS富二代

等把手柄拿回来再玩,再这么玩下去搞不好就要砸电脑了
沙发
发表于 2011-3-29 11:20:43 | 只看该作者
NFS系列PC版凡我耍过的,都是用键盘耍得挺欢快的
板凳
发表于 2011-3-29 15:21:40 | 只看该作者
NFS的编号一直看不懂。。。。。
地板
发表于 2011-3-29 16:22:00 | 只看该作者
印象深刻的只有第3代……
5#
 楼主| 发表于 2011-3-29 18:15:28 | 只看该作者
引用第3楼NukeCoke于2011-03-29 16:22发表的  :
印象深刻的只有第3代……
以前玩2代时候被震精了下
6#
 楼主| 发表于 2011-3-29 22:39:51 | 只看该作者
草,玩得火大,删了删了,垃圾游戏
7#
发表于 2011-3-29 23:20:30 | 只看该作者
只在幼儿园时玩过
8#
发表于 2011-3-30 13:17:38 | 只看该作者
赛车游戏最少、最少也得整个360手柄来玩,方向盘更好,用键盘来体验就实在那啥了点……

14依然是快餐游戏,最多十几个小时就通了,然后直接删除。

新出的变速2还能多少玩一下,较之变速1应该说总体还是进步了点。
9#
 楼主| 发表于 2011-3-30 14:19:05 | 只看该作者
引用第7楼朽木于2011-03-30 13:17发表的  :
赛车游戏最少、最少也得整个360手柄来玩,方向盘更好,用键盘来体验就实在那啥了点……

14依然是快餐游戏,最多十几个小时就通了,然后直接删除。

新出的变速2还能多少玩一下,较之变速1应该说总体还是进步了点。
已经用手柄玩过了,有很多地方还是可以,不过交警试驾撞墙就+2秒和NPC对手不是跑得奇快就是跑得奇慢让我很不爽
10#
发表于 2011-3-30 16:29:31 | 只看该作者
话说NFS14是我玩过甩尾最容易的一代NFS...轻点手刹就能华丽过弯。另外这代用键盘也可以玩得很欢乐。不像Dirt,用键盘很难跑出好成绩
车手和警察生涯都玩到了20级,一直没删。很多场景明显是复刻自前两代热力追踪。3代的农田、沙漠中的雷达天线阵列、雪山,6代里的森林公园、海边小镇
9代以来玩的最爽的一款NFS,IGN给了这一代NFS编辑选择奖。网战很欢乐,这次的家用机版要好于PC版。PC版不开催化剂没抗锯齿不说,连后续DLC也全都无视了PC平台

单人玩的时候对手的AI是动态调整的,你慢他慢,你快他快。

另外如果你在最后一公里时还不是第一,多数时候AI会放点水
11#
 楼主| 发表于 2011-3-30 19:07:20 | 只看该作者
引用第9楼bourne于2011-03-30 16:29发表的  :
话说NFS14是我玩过甩尾最容易的一代NFS...轻点手刹就能华丽过弯。另外这代用键盘也可以玩得很欢乐。不像Dirt,用键盘很难跑出好成绩
车手和警察生涯都玩到了20级,一直没删。很多场景明显是复刻自前两代热力追踪。3代的农田、沙漠中的雷达天线阵列、雪山,6代里的森林公园、海边小镇
9代以来玩的最爽的一款NFS,IGN给了这一代NFS编辑选择奖。网战很欢乐,这次的家用机版要好于PC版。PC版不开催化剂没抗锯齿不说,连后续DLC也全都无视了PC平台

单人玩的时候对手的AI是动态调整的,你慢他慢,你快他快。
.......
画面是不错,选项没难度选择,没抗锯齿已经够坑了
网战应该不错,AI没感觉哪里动态了,而且透视感也有点问题,看着能撞上去的就是撞不上,至于AI么我碰两下车就能超个六七秒

还是喜欢火爆狂飙,什么时候想撞都能找到人,可惜不显示时速

尘埃2也不赖,漂移感觉很爽
12#
 楼主| 发表于 2011-3-30 19:17:31 | 只看该作者
唉,我真笨,该去下个修改器玩的
13#
发表于 2011-3-30 22:07:00 | 只看该作者
其实吧,开修改器可能会让你更郁闷。去年这游戏刚出的时候,一帮人喊这代游戏好难...其中不少人都是修改党...说一路涡轮加速过来都甩不掉AI云云,一路无限氮气到终点AI还是紧跟在后,Bla bla bla...我记得还有的修改器可以更改无限武器及冷却时间。但是这样一来会大大降低比赛的流畅度,因为每次使用武器成功都会来一段特写慢镜...So,不太建议使用修改器。
AI的模式是这样的,为了使整场赛事显得更刺激,AI都是尽量与玩家保持在一定距离内,不能让玩家领先太多,也不能让玩家落后太多。比如使用涡轮时的一种常见情况,你处于落后的位子,开涡轮很容易就可以超越在你前方的对手和警察,但是如果你本来就已经处于领先,再开涡轮会发现警察依旧紧紧的跟在屁股后面,根本没被甩出去多远。

纯竞速赛中就尽量不要撞击对手了,虽然这作和《火爆狂飙》是一个小组出的,但还是带有NFS的特性。如Hint中所说,“不要冲撞对手,虽然把对手撞出道路很有趣,但这并不能让你更快到达终点”
至于热力追踪模式,主要撞击警察和已经受损严重冒烟的对手。撞击时我一般都是先撞击尾部,然后再赶上去撞击车辆侧面。无论扮演警察或是车手均是如此
05年以来感觉玩起来最爽的NFS也就只有9和这一部Hot Pursuit,  9代还时不时和同学联机对战,只可惜9代里不能当警察。
我已经拿到了14里除在线成就外的所有里程碑,游戏时间近70多个小时,时不时就跑一场。
PS:Dirt2具体玩了多久不明,只记得用键盘完成了100%生涯模式,简直就是自虐...


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NFS:HP3后来出的几个DLC也挺给力的,尤其是对从3代就开始接触NFS的玩家,增加了3、5、6中的经典车体。可惜全都无视PC平台。

14#
 楼主| 发表于 2011-4-25 09:59:12 | 只看该作者
引用第9楼bourne于2011-03-30 16:29发表的  :
话说NFS14是我玩过甩尾最容易的一代NFS...轻点手刹就能华丽过弯。另外这代用键盘也可以玩得很欢乐。不像Dirt,用键盘很难跑出好成绩
车手和警察生涯都玩到了20级,一直没删。很多场景明显是复刻自前两代热力追踪。3代的农田、沙漠中的雷达天线阵列、雪山,6代里的森林公园、海边小镇
9代以来玩的最爽的一款NFS,IGN给了这一代NFS编辑选择奖。网战很欢乐,这次的家用机版要好于PC版。PC版不开催化剂没抗锯齿不说,连后续DLC也全都无视了PC平台

单人玩的时候对手的AI是动态调整的,你慢他慢,你快他快。
.......
我相信AI没放水,试手柄重新装了这游戏,发现历经千辛万苦跑到第二名后,系统提示你落后第一名5秒,靠……
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