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[观点] 1毛钱大厦的剧情,老感觉B社彻底作死了

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楼主
发表于 2010-6-9 20:43:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虽然B社在让玩家在抉择上,特别是试过一次好心办坏事的玩家纠结上下来很多功夫
即使是完全敌对的10毛钱绅士和僵尸雇佣兵,也可以通过很多台下交易来完成所谓的2全结局(同时门槛也很高)
想不通为什么就这个任务只能给这么狭窄的2条路可以选,如果有MOD剧情作出来就至少不出现屠杀结局了……
沙发
发表于 2010-6-9 20:46:46 | 只看该作者
并非所有事都有大团圆结局
板凳
 楼主| 发表于 2010-6-9 20:51:53 | 只看该作者
引用第1楼异尘客于2010-06-09 20:46发表的  :
并非所有事都有大团圆结局
我承认废土大团圆是不现实,但是至少给条天梯走走
完全杯具的任务是能让人纠结,但是也削弱的玩家的动力
这个任务的症结与其说是人鬼殊途,更多是菲利普吃了多次闭门羹后的心态扭曲,其他人的对话,感觉是群体氛围很松散……也许可以从这方面入手
地板
发表于 2010-6-9 20:53:21 | 只看该作者
人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。皆大欢喜的情况是很少见的
5#
 楼主| 发表于 2010-6-9 21:02:35 | 只看该作者
不是说大团圆,是除了置之不理外的最小损失结局,因为其他任务都有这条路所以我一直想不通……
虽然可以通过在屠杀事件发生前BANG掉菲利普来实现,但是对话就接不上了……
6#
发表于 2010-6-9 21:13:37 | 只看该作者
僵尸的小弟有交代说菲利普是打算屠光一毛钱的
7#
发表于 2010-6-9 21:46:34 | 只看该作者
像地下城的ghoul咱觉的还不错(克劳利被我宰了…借刀也得看借谁啊…)…想进10便士那几个…不是啥好货…10便士里…也不能说是好人……
8#
 楼主| 发表于 2010-6-9 21:53:17 | 只看该作者
引用第6楼tian2009于2010-06-09 21:46发表的  :
像地下城的ghoul咱觉的还不错(克劳利被我宰了…借刀也得看借谁啊…)…想进10便士那几个…不是啥好货…10便士里…也不能说是好人……
科学家和小妞并不算十分有恶意,虽然菲利普要开杀他们也是默认的。也是因为紧张的局势和固有的歧视印象造成的,主角反正都威能这么多次了也不差这一次(主要还是因为大楼的那位流浪者老头,也就是电台广播局的主角原型,真的是不应该成为受害者的),总是感觉B社想让玩家绝望的话,直接把地下室堆满尸体就得了,但是又没有,空空如也的地下室和绅士浴室的血印感觉就是在耍玩家。
9#
发表于 2010-6-9 21:56:37 | 只看该作者
装和平MOD
10#
发表于 2010-6-9 23:12:18 | 只看该作者
废土的残酷,决定了杯具。都和和谐谐就不是废土了。
11#
发表于 2010-6-9 23:54:02 | 只看该作者
不是你死,就是我亡…
12#
发表于 2010-6-10 10:56:27 | 只看该作者
猪脚的乱入打破了此地的和谐,这大概是B社对 “Don't be a hero.” 的另一种演绎。
13#
发表于 2010-6-10 13:10:56 | 只看该作者
有折中结果的剧情还有这么震撼吗?

以前的rpg,不是好人赢就是坏人赢,要不就是和平。玩久了就麻木了

tenpenny的剧情应该可以算上游戏史上少有的经典了。
14#
 楼主| 发表于 2010-6-10 19:29:01 | 只看该作者
我还是老老实实的去学做剧情MOD算了
钻下牛角尖,至少只让菲利普自生自灭也好……
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