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圣战群英传比较英雄无敌赙圣战群英精灵崛起下载

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楼主
发表于 2009-6-8 20:02:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
记的过去玩英雄无敌的时候感觉很好玩,后来推出了圣战群英传1代,当时感觉这游戏设计的不错,高级兵种要靠升级才能获得.比较有成就感和培养的感觉.只是当时感觉画面和英雄无敌确实没发比,太差了,而且画面还那么小!感觉很不爽,但后来推出2代,感觉进步的非常大,战斗视觉效果是英雄无敌不能比拟的.现在从英雄无敌3后感觉走下坡路,圣战系列1代比1代好.喜欢圣战的朋友来看看交流下
一代二代
   
三代
     
国外视频 http://www.games32.com/Disciples ... s/p819_videoid/1489
http://www.games32.com/Disciples-3-Renaissance-(PC)-Videos
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沙发
发表于 2009-6-8 20:09:02 | 只看该作者
我觉得这2个游戏还是不能比较
毕竟有很多地方设计概念都不一样
板凳
发表于 2009-6-8 20:10:19 | 只看该作者
为什么没国内???
地板
发表于 2009-6-8 20:10:46 | 只看该作者
纯引用:

个人评论:
说穿了Disciples是一个穿着策略外衣的国产风格角色扮演游戏。
提这个就不能不提同时期的英雄无敌3。当初圣战的包装上打出的旗号是“全面超越英雄无敌”,不过深入游戏之后还是比较肯定的说这话反了。
先说脸面画面。圣战的图像相当有个性,可以说蝻是非常喜欢这种豪放的粗线条风格的,那一幅幅肖像完全可以当艺术品来看,制作人的背景图片实在是漂亮。此外地图上魔法的图像也相当有个性。但对比H3的细腻亮丽风格显然圣战的市场不会好。H3可以说把2D发挥到了极致(纯从美观上说H3比4要好),那多姿多彩的城镇画面让人看着就不想走;而圣战除了肖像外明显要寒碜一些。
圣战的配乐很好听,配音也不错,蝻尤其喜欢女鬼的尖叫声,但无外乎几首曲子循环播放;相对H3变化多端的交响乐般的大气圣战显然底气不足。
再说最重要的策略:当初圣战的介绍说战斗分两排一下子策略就体现出来了,在蝻看来这话简直搞笑,傻子才会把自己法师和远程放前排!如果这也算策略那么很多国产武侠也可以算策略了。H3的走位魔法使用值得深究,而圣战却完全是动也不动的你拍一我拍一的国产武侠战斗方式,能力无非是打小兵练级得来的。可以说圣战战斗前胜负已分,除非你衰到把把全Miss。地图探索方面H3所有的矿需要自己占,矿产的争夺成为发展的焦点;而圣战这一切全是自动的,只要占领城市就万事大吉了;当然钱多的话派一堆女鬼四处骚扰也不错。
综上所述圣战有着国产武侠游戏的大量特点,这种有着中西特色的游戏理论上应该市场不错,可惜据蝻所知喜欢这个的人聊聊无几,但是喜欢的多为死忠,蝻算半个死忠,蝻喜欢喝着啤酒指挥女鬼。。。有同好者欢迎讨论 = =b
个人评分:8


圣战2并没有比1有实质性的进步,倒是单一地图培养超级英雄满足了不少练级爱好者的需要。

期待3的改变。
5#
发表于 2009-6-8 20:15:37 | 只看该作者
2代最扯淡的设定是战斗时兵种居然不能动……
6#
发表于 2009-6-8 20:16:00 | 只看该作者
这游戏,会有三么...
7#
发表于 2009-6-8 20:16:25 | 只看该作者
引用第4楼辐射巫妖于2009-06-08 20:15发表的  :
2代最扯淡的设定是战斗时兵种居然不能动……
一代也一样阿 看截图三代好像也是。。。
8#
发表于 2009-6-8 20:36:44 | 只看该作者
游戏不就是图个乐么? 好玩就行,比来比去有啥意思。
不过圣战的原画真的很不错,这里好像贴过的。
9#
发表于 2009-6-8 20:39:03 | 只看该作者
有兴趣讨论下如何攻占首都的问题
10#
发表于 2009-6-8 20:42:04 | 只看该作者
个人无条件支持英雄3的美工~
我美丽的那加~~~
11#
发表于 2009-6-8 20:47:25 | 只看该作者
引用第4楼辐射巫妖于2009-06-08 20:15发表的  :
2代最扯淡的设定是战斗时兵种居然不能动……

呵呵,不同兵种有不同的动画。
这游戏的3代确实在开发了,好像都快要推出了吧,已经有了不少视频,相对于2代,3代的改变不少。

圣战群英传我还是蛮喜欢的,当初接触它是因为英雄无敌,卖光盘的老板对我说:“你那么喜欢英雄无敌,那这款游戏你可以看看,也不错的。"于是我就弄了张圣战群英传的2代光盘,中文版的。那时候也不会玩,只觉得兵种能升级很厉害,不死的麻痹很好用,就是初期费血厉害,玩的战役,好长,玩了一半想尝试新游戏就删了。后来下载过1代的硬盘版,还通了关。和2比,没那么多变化,丑了些。
2代黄金版出来后,特地下载了一个,因为加了一个精灵族,特点是敏捷高,出手就早,感觉这游戏出手还是蛮重要的,下载后把精灵的战役通关了,强力英雄培养好,加上好的宝物,那就是打遍天下无敌手啊。
不过不得不说,可能和电脑打,没那么厉害,人和人对战还是需要很多注意的,和英雄无敌不一样,你主力英雄基本不会死。这游戏2个魔法下来,再来一堆兵耗掉你点血和兵,主力上来一砍你就结束了,所以侦查和资源很重要。2代的魔法也很好,各种族各有侧重,蛮好的。
谁说法师不能放第一排的?不死的法师就能放第一排,物免,几个法师放第一排秒人,也是很强的。当然,另外一系的群攻很多人更喜欢,攻击力高啊,我也喜欢。2代的支线选择和英雄无敌4一样,选了一个系的,另外一个支系就不能选了。不同的是英雄无敌4你占个其他的城也能出不同系的,可是它不行。
看看3代的介绍蛮期待的,可是我机器肯定玩不动,和英雄无敌5一样。
12#
发表于 2009-6-8 20:54:59 | 只看该作者
引用第8楼damahu79于2009-06-08 20:39发表的  :
有兴趣讨论下如何攻占首都的问题

一代时用人族功过一次,法师英雄,带的游侠(本身有25点防御)+神父(医疗兵顶级)举着+20%防的旗子,吃大防御药,施高级防御魔法(买来的),攻城时主要靠磨,双方的防御几乎都是90左右,到一定会和攻防还会自动撤退,所以要攒好移动力,感觉用法师国王好点,因为能放两次法术,不同级别的防御法术好像能叠加。

二代没试过,二代的城主攻击时都带麻痹效果吧,要是这样就不好办了。
13#
发表于 2009-6-8 20:57:33 | 只看该作者
首都要占领必需够强。2代最后一关,我的主英雄从头带到尾,还是血最多的矮人守卫,级别升到过关模式最高了。也只能挨城主两下。根本没有胜算。如果可以作弊就令当别论啦。
游戏性我不说大家也知道,肯定是H3更胜一筹。
这里说说画面。
与楼主不同,我比较欣赏1带的画面,当然不是一代的主画面,主要是欣赏一代的肖像,圣战的肖像绘制水平不过分的讲是我现在接触过的所有游戏中水平最高的。原画也是水平最高的。而2代的肖像水平退减到了中等。原因是手绘风格退化成了3D。但是2代的兵种设定的仍然是非常有个性。据我推测是画家和制作公司有些不愉快,所以在游戏发售前拿回了自己的画稿。因为我见过一些试玩版的画面,肖像仍然是手绘。不同意驴的说法,这些肖像绝对不是粗线条的。而实际上是非常非常细致。我这里藏有很多原稿,上色的和线稿,细致到了可怕的程度。在我看来H3无论从设定上还是美术风格上都太过趋向于平庸,而圣战无疑是很高级的。而且圣战2所借鉴的风格更加优秀,还记得穿泡裤的僵尸吗?还有神官。还有臃肿雄壮的骑士?简直像动力盔甲一样。死灵族的死灵骑士是我的最爱,个人以为比魔兽那个帅的多。还有远古吸血鬼,召唤来的巨人,野兽,死灵族的毒药神,印度风格的亡灵龙。。。相比这种统一完善的体系,H3的杂乱就有点像魔兽2之于魔兽世界了
14#
发表于 2009-6-8 20:59:35 | 只看该作者
引用第11楼p92于2009-06-08 20:54发表的  :


一代时用人族功过一次,法师英雄,带的游侠(本身有25点防御)+神父(医疗兵顶级)举着+20%防的旗子,吃大防御药,施高级防御魔法(买来的),攻城时主要靠磨,双方的防御几乎都是90左右,到一定会和攻防还会自动撤退,所以要攒好移动力,感觉用法师国王好点,因为能放两次法术,不同级别的防御法术好像能叠加。

二代没试过,二代的城主攻击时都带麻痹效果吧,要是这样就不好办了。

一代的没试过,主要是培养英雄有限制,单一地图估计经验不够。二代战役用人族法师加麻痹,不死吸血鬼加幽灵战士成功过。如果没有麻痹估计只有不死族有希望。
15#
 楼主| 发表于 2009-6-8 21:09:03 | 只看该作者
引用第12楼张憬之于2009-06-08 20:57发表的  :
首都要占领必需够强。2代最后一关,我的主英雄从头带到尾,还是血最多的矮人守卫,级别升到过关模式最高了。也只能挨城主两下。根本没有胜算。如果可以作弊就令当别论啦。
游戏性我不说大家也知道,肯定是H3更胜一筹。
这里说说画面。
与楼主不同,我比较欣赏1带的画面,当然不是一代的主画面,主要是欣赏一代的肖像,圣战的肖像绘制水平不过分的讲是我现在接触过的所有游戏中水平最高的。原画也是水平最高的。而2代的肖像水平退减到了中等。原因是手绘风格退化成了3D。但是2代的兵种设定的仍然是非常有个性。据我推测是画家和制作公司有些不愉快,所以在游戏发售前拿回了自己的画稿。因为我见过一些试玩版的画面,肖像仍然是手绘。不同意驴的说法,这些肖像绝对不是粗线条的。而实际上是非常非常细致。我这里藏有很多原稿,上色的和线稿,细致到了可怕的程度。在我看来H3无论从设定上还是美术风格上都太过趋向于平庸,而圣战无疑是很高级的。而且圣战2所借鉴的风格更加优秀,还记得穿泡裤的僵尸吗?还有神官。还有臃肿雄壮的骑士?简直像动力盔甲一样。死灵族的死灵骑士是我的最爱,个人以为比魔兽那个帅的多。还有远古吸血鬼,召唤来的巨人,野兽,死灵族的毒药神,印度风格的亡灵龙。。。相比这种统一完善的体系,H3的杂乱就有点像魔兽2之于魔兽世界了
说的太好了!感动,这游戏才能体现出浓厚的奇幻色彩.美工确实了得.3代的龙细节上设计确实很好.我见过黑龙和白龙攻击时的效果真是很棒.
我记的打2代攻城的时候,给自己的对友加上辅助魔法增加铠甲等.还有外交买到其他族的魔法配合一下.就可以攻城了
16#
发表于 2009-6-8 21:10:02 | 只看该作者
引用第12楼张憬之于2009-06-08 20:57发表的  :
我这里藏有很多原稿,上色的和线稿,细致到了可怕的程度。

求图或下载地址
17#
发表于 2009-6-8 21:47:43 | 只看该作者
恩,我也看过些原稿,非常漂亮和细致。
攻城每个族都有机会的吧,只是早晚的问题,不死因为有麻痹,所以早了。买点加防的药,英雄和兵种的等级够高就可以了。城主的攻击是生命形式的,250攻,没有对应的免疫,只能硬抗。城主血虽然不多,但90的防很让人头痛,还好没有其他免疫了,所以毒是很好的助手,一回合几十至上百的毒,加上其他攻击,城主也受不了多少回。
我打精灵战役最后关攻城的时候,英雄90防了,其他兵种吃了药和魔法,也有80-90的防,加上有补血,所以也很轻松的就过了
18#
发表于 2009-6-8 22:09:27 | 只看该作者
占领首都可以通过计算来预测的

假设是英雄单挑(没有麻痹的情况下)

守城900生命90防速,受最大伤害为30,也就是说理论上至少30回合才能消灭。
而其攻击为25,如果英雄其他条件一样则生命至少也得750 这个数值估计没人能练出来。
蝻战役到头培养的影响无非是15、6级,生命就300多(当然主要是类型为法师和吸血鬼的原因),30回合是死也扛不住的,如果单挑恐怕只有帝国且为法师领袖配合两次快马和HP药水完成。
而不死的吸血鬼可以吸收约50%HP,也就是说每次受到大约10+的伤害,再配合其他手下前两回合的伤害有的一拼。
其他族就想不出好方法了。如果说用大量防御药剂和魔法,目前还没见过那个地图上能够提供连手下都够用的防御药量。防御魔法最多加成到40就不错了。这对不死和地狱非常不公平。。。

另 原画的确精细 但游戏中确实是粗犷阿~~~
19#
发表于 2009-6-9 03:16:34 | 只看该作者
我似乎发过。大不了等我过两天在发一次。驴回头我给你点游戏图标,拿去比一比就知道了。(刨去分辨率低不说)
20#
发表于 2009-6-9 14:30:02 | 只看该作者
《圣战群英雄传2》超难挑战--灭绝‘城主’

    在整个《圣战群英雄传2》的游戏之中有一个共同的特点:无论是魔族、人族、高山族还是亡灵一族,每一族的主城里,必定有一位超强的部队驻守,他不但有高达900点的HP,还拥有250点的攻击力,其出手速度更是有90点之高,除了主城提供的40点防御外,还有其自身带的50点防御,总共是90点的总防御力。这个单位,我们称之为‘城主’。‘城主’不能编入任何一支部队之中,也不能去到其他的城镇里,‘城主’部队只能在其种族的唯一主城里驻守着,为其主城抵抗外敌。但试问,有那一个部队能打败这个可谓是不败的‘城主’呢?
    是有的,笔者纵览四族,终于发现了唯一一个可以和城主对抗的种族与部队,没错,就是本攻略开头说过的亡灵族部队。
    在兵种介绍中,细心的玩家都应该发现了,亡灵族最高级的战士部队:幽灵战士。有一个与众不同的特点,当幽灵战士攻击敌人时,会有50%机率麻痹敌人,在实战时,这个机率远远大过50%,如果其部队里是有三只这样的作战单位的话,那么,麻痹敌人的机率就会上升到80%,几乎是每攻击一次就会锁定一次。而幽灵战士拥320点的HP,足可以让它们挺过‘城主’第一次高达250点的攻击了。之后,幽灵战士的三次攻击里,会不会锁定‘城主’呢?
    答案是肯定的,笔者在这么多场战役中体会到,几乎没有一个城主可以抵挡幽灵战士的三次攻击而没被锁定。而在本攻略一直提到的吸血英雄,如果按照本攻略的指引,在第三关喝下了生命药水的话,来到第五关时,十级的英雄其HP也应该有230 点之多了吧?在攻城之前,先把增加防御的药水给他一瓶,让他也挺过第一次的攻击后,那么,除下的时间里,他就能慢慢地从‘城主’身上吸回失去的血了。另外,后方的魔法师部队,在升级时,如选择了同样是以吸血为主的吸血鬼伯爵一线的话,因为其HP是全攻击一线最多的,有210 点,按攻击力的大小来看,他们是无法挺过第一次攻击的,但是,只要给他们额外加上防御魔法和防御药水的话,那么他们也可以成为攻城的一份子了。
    说了这么多,其实在实战的时候还是要看运气的,因为每主城里,除了‘城主’外,还有其他一些守兵,如果很不巧的,这里的守兵中有一些强力的单位的话,那么,还是放弃吧。在挑战‘城主’时,最主要的第一步就是一定要让幽灵战士的每一次攻击都打在‘城主’身上,以便让攻击时的锁定机率保证在80%以上。而其他的守兵,就要全靠后方的英雄和魔法师部队来解决了。要知道,‘城主’一人的防御力有90%之高,也就是说我方的攻击,最多只有十几点的伤害度。900 点HP啊,几乎要七八个回合下来才能真正打倒‘城主’这家伙,而且在这七八个回合里,只要有一次没能锁定‘城主’的话,那么所有的努力都会白费的了。
    虽然这种打法是很冒险,但是胜利之后的奖励也很吸引人。只要打败了‘城主’,那么这一族就会被瓦解,城里的所有资源都会被胜利一方得到,而且这一族所拥有的魔法,将会全数纳入胜利一方的魔法书内,也就是说,可以使用其他族的魔法了。而且,被打败的这一族以后将无法出兵,也就是说,少了一个搔扰的对手了。

——司马神威
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